Code Geass 反叛的魯路修

5號機SammyA+ART2012年5月
目次

新手指南

基本規格

  • 主要透過 Bonus 和 ART「Black Rebellion」來增加出玉的類型。
  • 透過直擊或 Bonus 當選 ART。搭載組數累加特化型 ART「Gawain ART」及繼續率管理型 ART「Loop System」。

基本規格

Bonus 確率

設定BIGREG
設定11/394.81/819.2
設定21/390.11/789.6
設定31/385.51/771.0
設定41/370.31/697.2
設定51/360.11/675.6
設定61/344.91/655.4
設定Bonus 合成確率ART 出現率
設定11/266.41/126.4
設定21/261.11/118.7
設定31/257.01/109.2
設定41/241.81/95.5
設定51/234.91/90.7
設定61/226.01/82.4
設定Bonus+ART 確率
設定11/85.7
設定21/81.6
設定31/76.6
設定41/68.5
設定51/65.4
設定61/60.4

小役確率

有設定差的小役確率
設定押順鈴鐺合算弱櫻桃
設定11/5.421/116.4
設定21/5.431/116.4
設定31/5.451/116.4
設定41/5.501/106.6
設定51/5.521/106.6
設定61/5.531/106.6
設定強櫻桃 A強櫻桃 B
設定11/436.91/1310.7
設定21/436.91/1310.7
設定31/436.91/1310.7
設定41/364.11/1092.3
設定51/364.11/1092.3
設定61/364.11/1092.3
設定弱西瓜強西瓜
設定11/128.01/431.2
設定21/127.81/431.2
設定31/122.71/417.4
設定41/122.51/414.8
設定51/117.51/397.2
設定61/116.21/385.5
設定機會目 A・B
設定11/277.7
設定21/274.2
設定31/271.9
設定41/268.6
設定51/266.4
設定61/263.2
無設定差的小役確率
役種全設定共通
強鈴鐺1/4096.0
中段櫻桃1/32768.0
Reach 目役1/16384.0
SIN BONUS 合算1/12.1
補回合算1/65536.0
設定每50枚的遊戲數
設定1約30G
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

同時當選・單獨 Bonus 期待度

同時當選期待度

弱西瓜
設定期待度實質確率
設定12.34%1/5461.33
設定22.53%1/5041.23
設定32.62%1/4681.14
設定42.80%1/4369.07
設定53.23%1/3640.89
設定64.26%1/2730.67
強西瓜
設定期待度實質確率
設定115.79%1/2730.67
設定215.79%1/2730.67
設定315.92%1/2621.4
設定416.46%1/2520.62
設定517.58%1/2259.86
設定617.65%1/2184.53
弱櫻桃
設定期待度實質確率
設定12.31%1/5041.23
設定22.31%1/5041.23
設定32.31%1/5041.23
設定42.44%1/4369.07
設定52.44%1/4369.07
設定62.44%1/4369.07
強櫻桃
設定期待度實質確率
設定120.00%1/6553.60
設定220.00%1/6553.60
設定320.00%1/6553.60
設定420.00%1/5461.33
設定520.00%1/5461.33
設定620.00%1/5461.33
中段櫻桃
設定期待度實質確率
設定1100%1/32768.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機會目
設定期待度實質確率
設定125.00%1/1110.78
設定225.52%1/1074.36
設定325.73%1/1057.03
設定426.23%1/1024.00
設定526.42%1/1008.25
設定626.91%1/978.15
強鈴鐺
設定期待度實質確率
設定150.00%1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
Reach 目役
設定期待度實質確率
設定1100%1/16384.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
普通補回
設定期待度實質確率
設定10.04%1/16384.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
機會補回
設定期待度實質確率
設定1100%1/5461.33
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
滑行補回
設定期待度實質確率
設定1100%1/16384.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
櫻桃+補回
設定期待度實質確率
設定1100%1/16384.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

單獨 Bonus 確率

設定各 Bonus 單獨確率單獨 Bonus 合成確率
全設定共通1/65536.001/13107.20

機器回報率

設定PAYOUT
設定197.0%
設定298.5%
設定3101.4%
設定4106.1%
設定5109.9%
設定6116.4%

配當表

圖案獎出枚數
GEASS RUSH
(超過47枚獎出時結束)

BIG BONUS
(超過287枚獎出時結束)

REGULAR BONUS
(8遊戲或8次入賞時結束)

SIN BONUS
(1遊戲結束)
4枚
(Bonus 中12枚)
4枚(Bonus 中12枚)
4枚
4枚

1枚

補回

轉輪配列

打法

通常時打法

瞄準左轉輪上段附近的櫻桃

▼左轉輪上段 or 下段停止櫻桃時

【成立役】弱櫻桃 or 強櫻桃
中轉輪隨意打,右轉輪上段瞄準7圖案

※右轉輪上段停止7圖案=強櫻桃
※其他=弱櫻桃

強櫻桃

▼左轉輪中段停止櫻桃時

【成立役】中段櫻桃
中・右轉輪隨意打即可。

▼左轉輪上段停止西瓜時

【成立役】弱西瓜 or 強西瓜 or Reach 目役 or 機會目 B
中・右轉輪瞄準西瓜。

※上段西瓜齊列=強西瓜
※西瓜斜線齊列=弱西瓜
※西瓜小V齊列=Reach 目役

Reach 目役
機會目 B

▼其他停止狀態

【成立役】未中 or 鈴鐺 or 強鈴鐺 or 補回 or 機會目 A
中・右轉輪隨意打即可。

※小V鈴鐺齊列=強鈴鐺

機會目 A

Bonus・ART 中打法

▼押順導航發生時

依照導航指示停止轉輪。

▼「瞄準 Cut-in」發生時

依照押順指示瞄準指定圖案。

▼其他情況
以通常時打法消化。

AT・ART 相關

內部狀態・Mode 相關

通常時遊戲性

  • 通常時液晶 Stage 有「學校 Stage」「住家 Stage」「倉庫街 Stage」「進軍 Stage」4種,「倉庫街 Stage」可期待高確,「進軍 Stage」可期待前兆。「進軍 Stage」有4個等級,等級越高前兆期待度越高。

關於初始 Mode 振分

初始滯在 Mode 於設定變更後及 Bonus 消化後進行振分。
Bonus 消化後依 Rank 進行初始 Mode 振分。

初始 Mode 振分
(設定變更後)
設定低確通常
設定129.00%40.00%
設定229.00%40.00%
設定319.00%40.00%
設定419.00%40.00%
設定519.00%40.00%
設定614.00%40.00%
設定高確超高確
設定130.00%1.00%
設定230.00%1.00%
設定340.00%1.00%
設定440.00%1.00%
設定540.00%1.00%
設定645.00%1.00%
初始 Mode 振分
(Bonus 消化後)
BIG 消化後
ModeRank 1Rank 2Rank 3
通常49.90%
高確50.00%99.00%
超高確0.10%1.00%100%
REG 消化後
ModeRank 1Rank 2Rank 3
高確99.00%95.00%
超高確1.00%5.00%100%

關於 Mode 移行

  • 通常時存在「低確」「通常」「高確」「超高確」4種 Mode,依滯在 Mode 不同 ART 當選率也不同。
  • Mode 透過稀有小役(ART 未當選)進行升格抽選,透過未中・補回進行降格抽選。
  • 高確・超高確突入時會振分保障遊戲數,消化保障遊戲數後進行轉落抽選。
Mode 移行目的地振分
(低確時)
弱櫻桃
設定通常高確超高確
設定125.00%0.78%0.10%
設定225.00%0.78%0.10%
設定330.00%1.17%0.10%
設定430.00%1.17%0.10%
設定533.33%1.56%0.10%
設定633.33%1.56%0.10%
強櫻桃
設定通常高確超高確
設定150.00%3.13%0.20%
設定250.00%3.13%0.20%
設定350.00%4.69%0.20%
設定450.00%4.69%0.20%
設定550.00%6.25%0.20%
設定650.00%6.25%0.20%
弱西瓜
設定通常高確超高確
設定120.00%0.39%0.10%
設定220.00%0.78%0.10%
設定320.00%0.78%0.10%
設定425.00%1.17%0.10%
設定525.00%1.17%0.10%
設定625.00%2.34%0.10%
強西瓜
設定通常高確超高確
設定193.55%6.25%0.20%
設定293.55%6.25%0.20%
設定393.55%6.25%0.20%
設定490.42%9.38%0.20%
設定590.42%9.38%0.20%
設定687.30%12.50%0.20%
機會目
設定通常高確超高確
設定10.50%0.05%
設定20.50%0.05%
設定30.75%0.05%
設定40.75%0.05%
設定51.00%0.05%
設定61.00%0.05%
押順鈴鐺
設定通常高確超高確
全設定共通0.003%0.002%
強鈴鐺
設定通常高確超高確
全設定共通50.00%40.00%10.00%
Mode 移行目的地振分
(通常時)
弱櫻桃
設定高確超高確
設定125.00%0.10%
設定225.00%0.10%
設定330.00%0.10%
設定430.00%0.10%
設定533.33%0.10%
設定633.33%0.10%
強櫻桃
設定高確超高確
全設定共通50.00%0.20%
弱西瓜
設定高確超高確
設定112.50%0.10%
設定212.50%0.10%
設定315.00%0.10%
設定415.00%0.10%
設定516.67%0.10%
設定620.00%0.10%
強西瓜
設定高確超高確
全設定共通75.00%0.20%
機會目
設定高確超高確
設定10.50%0.05%
設定20.50%0.05%
設定30.75%0.05%
設定40.75%0.05%
設定51.00%0.05%
設定61.00%0.05%
押順鈴鐺
設定高確超高確
全設定共通0.009%0.003%
強鈴鐺
設定高確超高確
全設定共通50.00%50.00%
未中・補回
設定低確
全設定共通2.00%
Mode 移行目的地振分
(高確時)
役種超高確
弱櫻桃0.10%
強櫻桃0.20%
弱西瓜0.10%
強西瓜0.20%
機會目0.05%
押順鈴鐺0.003%
強鈴鐺50.00%
役種低確通常
未中・補回2.50%7.50%
Mode 移行目的地振分
(超高確時)
役種高確
未中・補回10.00%
保障遊戲數振分
遊戲數高確・超高確突入時
30G65.63%
50G25.00%
70G6.25%
100G3.13%

Bonus 相關

Bonus 概要

  • 由 BIG Bonus(純增約214枚)、REG Bonus(純增約40枚)、Geass Rush(BAR 齊列)3種構成。
  • BIG・REG 中透過 C.C. 圖案齊列或稀有小役進行 ART 抽選。
  • Geass Rush 持續至鈴鐺成立4次為止,除此之外以超高確率出現 C.C. 圖案齊列,為大量 ART Stock 的大機會。

關於 Bonus 中的 Rank

  • Bonus 中存在3種 Rank,依此 ART 當選率及 Bonus 後的 Mode 振分比例不同。
  • Rank 依 Bonus 成立時的 Mode 進行振分。
Rank 振分
BIG 中
ModeRank 1Rank 2Rank 3
低確・通常99.90%0.10%
高確99.00%1.00%
超高確・ART 中100%
REG 中
ModeRank 1Rank 2Rank 3
低確・通常・高確99.90%0.10%
準備狀態中99.50%0.50%
BR・LS 中99.00%1.00%
超高確・Gawain ART 中100%

Bonus 成立時的抽選

  • Bonus 成立時依狀況進行 ART 抽選。
Bonus 成立時的 ART 抽選
種別超高確
Reach 目同時當選0.20%
補回同時當選1.00%
單獨 Bonus 時1.00%
中段櫻桃同時當選100%
Geass Rush
Episode BB
Bonus 1G 連
100%

關於 Bonus 中的抽選

  • BIG 中、REG 中依成立役與 Rank 進行 ART 抽選。
ART 當選期待度
(BIG 中)
役種Rank 1・2Rank 3
鈴鐺0.01%0.20%
強鈴鐺6.25%50.00%
弱櫻桃0.10%0.78%
強櫻桃1.56%12.50%
弱西瓜0.20%1.56%
強西瓜5.00%25.00%

※以下成立役不論 Rank 均為 ART 當選濃厚。
 中段櫻桃、機會目、Reach 目役、各種補回(假 C.C. 以外)、C.C. 圖案齊列、未中

ART 當選期待度
(REG 中・鈴鐺成立時)
設定Rank 1Rank 2Rank 3
設定10.01%0.02%12.50%
設定20.01%0.02%12.50%
設定30.02%0.05%12.50%
設定40.02%0.05%12.50%
設定50.05%0.10%12.50%
設定60.05%0.10%12.50%
ART 當選期待度
(REG 中・非鈴鐺成立時)
役種Rank 1Rank 2Rank 3
強鈴鐺3.13%50.00%100%
弱櫻桃0.20%1.56%50.00%
強櫻桃1.00%25.00%50.00%
弱西瓜0.10%3.13%50.00%
強西瓜5.00%50.00%100%

※以下成立役不論 Rank 均為 ART 當選濃厚。
 中段櫻桃、機會目、Reach 目役、各種補回(3選補回僅限正確押順)、C.C. 圖案齊列、未中

  • Geass Rush 中,除押順鈴鐺及假 C.C. 外均為 ART 濃厚。
  • ART 當選時部分情況會進入 Gawain ART。
ART 當選時的 Gawain ART 期待度
(Geass Rush 中)
役種期待度
強鈴鐺1.00%
強櫻桃
補回・櫻桃・補回100%
平行 C.C. 圖案齊列5.00%
斜線 C.C. 圖案齊列100%
未中1.00%

Episode BB 時的特典

  • BIG 的一部分發生的 Episode BB,依各 Episode 內容不同有不同恩惠。
  • 「魔神誕生之日」僅於通常時,其餘僅於 ART 中有可能發生。
Episode BB 特典
種類恩惠
魔神誕生之日90% 的 Loop System 當選
Shirley 與槍口
血染的 Euphemia
ART 剩餘3組以上濃厚
至少與哀愁同行
崩落的 Stage
ART 剩餘5組以上濃厚
ZeroART 剩餘10組以上濃厚

ART 組數振分(Bonus 中)

  • Bonus 中 ART 當選時的組數振分由11種 Table 管理,依 ART 當選契機與 Rank 選擇 Table。※Gawain ART 加碼時參照 Table A。
Table 振分
(Bonus 中)
BIG 中・ART 當選時
Rank鈴鐺・強鈴鐺・弱西瓜
弱櫻桃・強櫻桃
補回・平行 C.C. 圖案齊列
強西瓜
Rank 1・2Table 1Table 1
Rank 3Table 2Table 5
Rank機會目・中段櫻桃Reach 目役
Rank 1・2Table 4Table 6
Rank 3Table 5Table 7
Rank斜線 C.C. 圖案齊列未中
不限Table 5Table 10
REG 中・ART 當選時
Rank鈴鐺・弱櫻桃
弱西瓜・補回
強鈴鐺・強櫻桃・強西瓜
Rank 1・2Table 1Table 1
Rank 3Table 1Table 3
Rank機會目中段櫻桃
Reach 目役
平行 C.C. 圖案齊列
不限Table 4Table 6
Rank斜線 C.C. 圖案齊列未中
不限Table 8Table 10
Geass Rush 中・ART 當選時
Rank強鈴鐺強櫻桃
Rank 1・2Table 5Table 9
Rank平行 C.C. 圖案齊列未中
Rank 3Table 2Table 2
Bonus 中組數振分
(Table 1)
設定1組2組
設定179.69%14.06%
設定278.52%17.58%
設定379.69%12.50%
設定476.56%18.75%
設定570.31%18.75%
設定666.21%25.00%
設定3組5組
設定14.69%0.78%
設定23.13%0.39%
設定36.25%0.78%
設定43.91%0.39%
設定59.38%0.78%
設定67.81%0.59%
設定7組9組
設定10.39%0.20%
設定20.20%0.10%
設定30.39%0.20%
設定40.20%0.10%
設定50.39%0.20%
設定60.20%0.10%
設定11組
設定10.20%
設定20.10%
設定30.20%
設定40.10%
設定50.20%
設定60.10%
Bonus 中組數振分
(Table 1 以外)
組數Table 2Table 3
1組96.88%50.00%
2組1.56%25.00%
3組0.78%12.50%
5組0.39%6.25%
7組0.20%3.13%
9組0.10%1.56%
11組0.10%1.56%
組數Table 4Table 5
2組95.12%92.97%
3組3.13%6.25%
5組0.78%0.39%
7組0.39%0.20%
9組0.39%0.10%
11組0.20%0.10%
組數Table 6Table 7
3組75.00%
5組75.00%12.50%
7組12.50%6.25%
9組6.25%3.13%
11組6.25%3.13%
組數Table 8Table 9
3組50.00%
5組25.00%
7組25.00%50.00%
9組25.00%
11組25.00%
組數Table 10Table A
1組100%94.92%
2組4.10%
3組0.98%

ART 相關

ART 概要

Black Rebellion
  • 每G約增加1.5枚,1組40G的組數管理型 ART。
  • 最後10G展開2部構成的戰鬥。
  • 前半「戰略 Battle」中陣形及作戰內容是關鍵,獲勝則下一組突入「Gawain ART」或「Loop System」其中之一。即使在此敗北,後半「1對1 Battle」獲勝則 ART 繼續。出場角色及武器影響勝利期待度。
Gawain ART
  • 所有小役的加碼當選率大幅提升。押順鈴鐺也約1/5加碼,稀有役則更是大機會。無論是否加碼,繼續下一組的機率也極濃厚,Gawain ART 本身也可能連續發生。
Loop System
  • 以繼續率管理下一組的繼續。
  • 80% 或 90% 的高確率使 ART 循環。

關於通常時的 ART 抽選

  • 通常時依滯在 Mode 與成立役進行 ART 抽選。
  • 超高確中 ART 當選時,初始組數5組以上濃厚。
通常時 ART 當選率
弱西瓜
設定低確・通常高確・超高確
設定10.10%6.25%
設定20.20%6.25%
設定30.29%9.38%
設定40.59%12.5%
設定50.39%9.4%
設定60.78%12.5%
強西瓜
設定低確・通常高確・超高確
設定15.00%50.0%
設定25.00%50.0%
設定37.50%50.0%
設定47.50%50.0%
設定510.0%50.0%
設定610.0%50.0%
弱櫻桃
設定低確・通常高確・超高確
設定10.05%3.13%
設定20.10%3.13%
設定30.15%4.69%
設定40.29%6.25%
設定50.20%4.69%
設定60.39%6.25%
強櫻桃
設定低確・通常高確・超高確
設定11.56%33.3%
設定23.13%33.3%
設定32.34%33.3%
設定44.69%33.3%
設定53.13%33.3%
設定66.25%33.3%
中段櫻桃
設定低確・通常高確・超高確
全設定共通100%100%
強鈴鐺
設定低確・通常高確・超高確
設定10.50%100%
設定20.50%100%
設定30.50%100%
設定41.00%100%
設定51.00%100%
設定61.00%100%
機會目・Reach 目役
設定低確・通常高確・超高確
全設定共通0.20%0.20%
實質通常時 ART 當選率
低確・通常
設定確率
設定11/4483.39
設定21/3556.91
設定31/2997.23
設定41/2096.51
設定51/2145.49
設定61/1553.48
高確・超高確
設定確率
設定11/310.23
設定21/310.12
設定31/272.25
設定41/231.15
設定51/249.41
設定61/223.55

關於 ART 潛伏中的組數加碼

  • ART 本前兆中依成立役進行 ART 組數加碼。
組數加碼期待度
(ART 本前兆中)
役種期待度
弱櫻桃1.6%
強櫻桃16.7%
中段櫻桃100%
弱西瓜3.1%
強西瓜25.0%
機會目0.1%
押順鈴鐺0.006%
強鈴鐺100%

ART 組數振分(通常時)

  • 通常時 ART 當選時的組數振分由7種 Table 管理,依 ART 當選契機與狀況選擇 Table。
Table 振分
(通常時)
稀有小役・單獨 Bonus・補回同時・Reach 目役同時
狀況低確~高確超高確
初次當選時Table 1Table 2
前兆中Table 3Table 4
潛伏・準備中Table 6Table 6
中段櫻桃同時
狀況低確~高確超高確
初次當選時Table 1Table 2
前兆中Table 4Table 5
潛伏・準備中Table 6Table 6
Geass Rush・Episode BB
狀況低確~高確超高確
不限Table 7Table 7
Bonus 1G 連
狀況低確~高確超高確
不限Table 1Table 1
組數振分
(Table 1)
設定1組2組
設定179.69%14.06%
設定278.52%17.58%
設定379.69%12.50%
設定476.56%18.75%
設定570.31%18.75%
設定666.21%25.00%
設定3組5組
設定14.69%0.78%
設定23.13%0.39%
設定36.25%0.78%
設定43.91%0.39%
設定59.38%0.78%
設定67.81%0.59%
設定7組9組
設定10.39%0.20%
設定20.20%0.10%
設定30.39%0.20%
設定40.20%0.10%
設定50.39%0.20%
設定60.20%0.10%
設定11組
設定10.20%
設定20.10%
設定30.20%
設定40.10%
設定50.20%
設定60.10%
組數振分
(Table 1 以外)
組數Table 2Table 3
1組96.88%
2組1.56%
3組0.78%
5組75.00%0.39%
7組12.50%0.20%
9組6.25%0.10%
11組6.25%0.10%
組數Table 4Table 5
2組92.97%
3組6.25%75.00%
5組0.39%12.50%
7組0.20%6.25%
9組0.10%3.13%
11組0.10%3.13%
組數Table 6Table 7
1組94.53%100%
2組3.13%
3組1.56%
5組0.39%
7組0.20%
9組0.10%
11組0.10%

關於 ART 中的加碼抽選

  • Black Rebellion(以下BR)中依突入時決定的加碼 Mode 與成立役進行組數加碼抽選。
  • BR 中的加碼 Mode 有通常與高確2種,每組突入時進行抽選。
  • 部分組數加碼時會獲得 Gawain ART。
  • Gawain ART 中以高確率進行組數加碼抽選,押順鈴鐺約1/5發生加碼。※準備中與通常 BR 中以相同確率進行抽選。
Black Rebellion Mode 振分
設定通常 BR高確 BR
全設定共通93.7%6.3%
ART 組數加碼期待度
(通常 BR 時)
役種組數加碼期待度加碼時 Gawain ART 當選期待度
押順鈴鐺0.006%100%
強鈴鐺100%50.0%
弱櫻桃1.6%50.0%
強櫻桃16.7%20.0%
弱西瓜3.1%50.0%
強西瓜25.0%20.0%
機會目1.0%100%
機會補回1.6%20.0%
平行 C.C. 圖案齊列100%20.0%
斜線 C.C. 圖案齊列100%100%
完全未中100%20.0%
ART 組數加碼期待度
(高確 BR 時)
役種組數加碼期待度加碼時 Gawain ART 當選期待度
押順鈴鐺0.012%100%
強鈴鐺100%100%
弱櫻桃3.1%50.0%
強櫻桃33.3%20.0%
弱西瓜6.3%50.0%
強西瓜50.0%20.0%
機會目1.0%1.0%
機會補回25.0%20.0%
平行 C.C. 圖案齊列100%20.0%
斜線 C.C. 圖案齊列100%100%
完全未中100%20.0%
ART 組數加碼期待度
(Gawain ART 時)
役種組數加碼期待度加碼時 Gawain ART 當選期待度
押順鈴鐺20.2%1.0%
強鈴鐺100%1.0%
弱櫻桃25.3%1.0%
強櫻桃50.5%1.0%
弱西瓜25.3%1.0%
強西瓜75.8%1.0%
機會目50.5%1.0%
機會補回50.5%1.0%
平行 C.C. 圖案齊列100%25.0%
斜線 C.C. 圖案齊列100%100%
完全未中100%1.0%
SIN1.0%100%

ART 組數振分(ART 中)

  • ART 中加碼當選時的組數振分由5種 Table 管理,依 ART 加碼契機、狀況及加碼種類選擇 Table。Gawain ART 加碼時參照 Table A。
Table 振分
(ART 中)
BR・LS 中 ART 加碼時
種類平行 C.C. 圖案齊列其他
不限Table 2Table 1
Gawain ART 中 ART 加碼時
種類押順鈴鐺強鈴鐺・強西瓜
BR 加碼Table 3Table 3
Gawain ART 加碼Table ATable A
比例斜線 C.C. 圖案齊列
90%Table A
10%Table B
種類其他
BR 加碼Table 1
Gawain ART 加碼Table A
組數振分
組數Table 1Table 2
1組94.53%96.88%
2組3.13%1.56%
3組1.56%0.78%
5組0.39%0.39%
7組0.20%0.20%
9組0.10%0.10%
11組0.10%0.10%
組數Table 3Table A
1組94.92%
2組93.75%4.10%
3組3.15%0.98%
5組1.56%
7組0.78%
9組0.39%
11組0.39%
組數Table B
3組50.00%
5組25.00%
7組25.00%

關於 Loop System 抽選

  • BR 初次當選時、加碼時、Premium 契機進行 Loop System(以下 LS)抽選。
  • Gawain ART 時不進行抽選。※Premium 契機為 Bonus 中 Freeze、通常時 Episode BB、Bonus 間天花板(1500G)到達後通常時鈴鐺成立(ART 中・ART 潛伏中除外)
  • LS 當選後,第1組表面上為 BR,但從第2連起切換為 LS 畫面。(第1次繼續濃厚)
  • 當選時振分至 80% Loop 或 90% Loop,依此 Loop System 的 ART 繼續。
LS 當選期待度與振分
(BR 當選時)
當選率
種類初次當選時加碼時Premium 契機
當選率1.17%0.78%100%
當選時的振分
種類初次當選時加碼時Premium 契機
80% Loop66.67%50.00%
90% Loop33.33%50.00%100%

關於前兆遊戲數振分

  • ART 當選時依剩餘組數振分前兆遊戲數。
  • 可能發生假前兆,ART 終了時以外的假前兆以剩餘1組的相同 Table 進行抽選。
前兆遊戲數振分
剩餘1組
遊戲數比例
23~25G各9.16%
26・27G各12.35%
28~30G各15.94%
剩餘2~9組
遊戲數比例
7~22G各0.40%
23G5.98%
24・25G各6.37%
26・27G各7.97%
28~30G各15.94%
32G12.75%
剩餘10組以上
遊戲數比例
5・6G各4.78%
7~22G各0.40%
23・25G各1.99%
26・27G各3.19%
28G4.78%
29G5.18%
30G5.98%
31G4.78%
32G51.00%
假前兆發生率
役種高確
弱櫻桃10.16%
弱西瓜19.53%
役種低確・通常高確・超高確
強鈴鐺1.56%89.84%
強櫻桃4.92%89.84%
強西瓜18.75%89.84%
假前兆遊戲數振分
(ART 終了後)
遊戲數比例
16G38.25%
17G30.28%
18G29.88%
29・30G各0.80%

設定推測

▼Bonus・ART 確率有設定差

設定BIGREG
設定11/394.81/819.2
設定21/390.11/789.6
設定31/385.51/771.0
設定41/370.31/697.2
設定51/360.11/675.6
設定61/344.91/655.4
設定Bonus 合成確率ART 出現率
設定11/266.41/126.4
設定21/261.11/118.7
設定31/257.01/109.2
設定41/241.81/95.5
設定51/234.91/90.7
設定61/226.01/82.4
設定Bonus+ART 確率
設定11/85.7
設定21/81.6
設定31/76.6
設定41/68.5
設定51/65.4
設定61/60.4

▼同時當選確率有設定差

弱西瓜
設定期待度實質確率
設定12.34%1/5461.33
設定22.53%1/5041.23
設定32.62%1/4681.14
設定42.80%1/4369.07
設定53.23%1/3640.89
設定64.26%1/2730.67

▼設定變更時的 Mode 振分有設定差

初始 Mode 振分
(設定變更後)
設定低確通常
設定129.00%40.00%
設定229.00%40.00%
設定319.00%40.00%
設定419.00%40.00%
設定519.00%40.00%
設定614.00%40.00%
設定高確超高確
設定130.00%1.00%
設定230.00%1.00%
設定340.00%1.00%
設定440.00%1.00%
設定540.00%1.00%
設定645.00%1.00%

天花板

【第1天花板】
通常遊戲連續未中 or ART 突入後960G未中以後的鈴鐺成立,ART 當選濃厚。
前兆中鈴鐺成立的25%加碼組數。

【第2天花板】
Bonus 間1500G未中進入天花板狀態。
天花板狀態持續至 Bonus 成立,其間每次鈴鐺成立進行 ART 抽選。
鈴鐺成立時的 ART 當選率及當選時的恩惠依剩餘組數有無而不同。

▼無剩餘組數
當選90%繼續的 Loop System。

▼有剩餘組數
鈴鐺成立時的5%進行組數加碼抽選。

【SIN 天花板】
Bonus 後96G內未出現上段鈴鐺・櫻桃・鈴鐺,則突入 SIN 天花板狀態。
SIN 天花板狀態持續至上段鈴鐺・櫻桃・鈴鐺出現為止,其間鈴鐺成立時進行 ART 抽選。

▼第1次鈴鐺
ART(加碼)當選。

▼第2次以後的鈴鐺
成立時的50%進行組數加碼抽選。

離台時機・狙い目

演出

Freeze

  • Geass Rush 成立時的25%及 Bonus 中未中成立時發生 Freeze。
  • BIG・REG 中則突入90%繼續的 Loop System。

資訊

  • 動漫「Code Geass 反叛的魯路修」系列聯動機。
  • 有效連線為下段以外的4條連線。

(C)SUNRISE/PROJECT GEASS・MBS
Character Design (C)2006 CLAMP
(C)NAMCO BANDAI Games Inc.
(C)Sammy

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