交響詩篇 2-Eureka Seven 2

5號機SammyAT2013年11月
目次

新手攻略指南

基本規格

  • 以擬似 Bonus 和 AT「Coralian Mode」增加出幣數的類型。
  • 搭載加碼特化區「Aerial Rush」「Aerial Burst」「Seventh Swell」。

一般遊戲中的遊玩方式

  • 一般時存在數種 Stage,移行至「Bridge Stage」則是滯在高確率的機會。期待從稀有役成立等獲得 Bonus 或 AT 中選。
  • 「Nirvash Mode」暗示前兆,Compac Drive 計數末尾為 7 的 Game 中連續演出發展則是機會。另外,「Dewey Mode」為特定 Game 數到達時的移行機會,是 20G 間的超高確率狀態,移行當下的 Bonus 或 AT 期待度約 50%。

基本規格數值

Bonus・AT 機率

設定Hyper BIG 機率BIG 機率
設定11/2228.761/346.76
設定21/2170.311/339.58
設定31/2223.021/341.89
設定41/2179.601/331.64
設定51/2199.781/326.18
設定61/2194.501/325.76
設定Bonus 合成機率AT 初次中選機率
設定11/300.071/443.95
設定21/293.641/406.11
設定31/296.321/403.05
設定41/287.841/308.65
設定51/284.061/302.43
設定61/283.651/230.31
設定Bonus+AT 初次中選機率
設定11/179.0
設定21/170.4
設定31/170.8
設定41/148.9
設定51/146.5
設定61/127.1

小役機率

一般時的小役機率

無設定差的小役機率
Flag全設定共通
未中1/1.81
強 Cherry1/399.61
中段 Cherry+Watermelon 排列1/3276.80
中段 Cherry+BAR 排列1/16384.00
強 Watermelon1/512.00
機會目1/128.00
特殊役1/65536.00
※特殊役成立時發生 Freeze。
有設定差的小役機率
設定一般補回鈴鐺補回
設定11/5.951/4.04
設定21/5.961/4.05
設定31/5.961/4.06
設定41/5.971/4.07
設定51/5.981/4.08
設定61/5.981/4.09
設定弱 Cherry弱 Watermelon
設定11/133.201/85.33
設定21/127.501/82.13
設定31/122.271/79.15
設定41/117.451/76.38
設定51/112.991/73.80
設定61/109.231/71.86

Bonus 中的小役機率

無設定差的小役機率
Flag全設定共通
紅 7 排列補回1/1024.00
紅 7 排列補回(偽)1/257.00
押順〔補回・補回・Cherry〕1/32.00
押順鈴鐺1/1.81
有設定差的小役機率
設定補回
設定11/2.63
設定21/2.64
設定31/2.65
設定41/2.65
設定51/2.66
設定61/2.66

Monsuno Battle 中的小役機率

無設定差的小役機率
Flag全設定共通
2選補回1/35.31
紅 7 排列補回1/1024.00
紅 7 排列補回(偽)1/257.00
押順〔補回・補回・Cherry〕1/32.00
押順鈴鐺1/1.81
有設定差的小役機率
設定4選補回
設定11/2.85
設定21/2.85
設定31/2.86
設定41/2.87
設定51/2.87
設定61/2.88

Aerial Rush 中的小役機率

無設定差的小役機率
Flag全設定共通
鈴鐺補回1/17.87
押順〔補回・補回・Cherry〕1/32.00
押順鈴鐺1/1.81
有設定差的小役機率
設定補回
設定11/3.04
設定21/3.05
設定31/3.06
設定41/3.07
設定51/3.07
設定61/3.08

每 50 枚的 Game 數

設定每 50 枚的 Game 數
設定1約 31 Game
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

機器回饋率

設定機率
設定197.63
設定298.32
設定3100.80
設定4104.92
設定5108.55
設定6112.91
※單位為%

獎勵配當表

圖案出幣數
Hyper Big(鈴鐺回數 40 回結束)
Normal Big(鈴鐺回數 20 回結束)
4 枚
2 枚
8 枚或補回
補回

捲軸配列

打法說明

一般時的打法

以左捲軸框上或上段為目標按下 BAR

▶角 Cherry 出現時

角 Cherry 出現時依停止型態判別強弱。出現 3 連 Cherry,或右捲軸中段停止 Bonus 圖案則為強 Cherry(停止音也會改變)。中段 Cherry 出現時,中&右捲軸也以 BAR 為目標,Watermelon 排列或 BAR 排列則役割變化。

▼左捲軸上段停止 Watermelon 時

中&右捲軸也以 Watermelon 為目標。
Watermelon 斜線排列為弱 Watermelon,平行或中段排列為強 Watermelon。

▶左捲軸下段停止 BAR 時

中・右捲軸均可隨意按下 OK。
左捲軸下段 BAR 後出現右上方 Bonus 圖案排列,或滑動至 Watermelon 後小役未中等即為機會目,均會發生 Flash。

Bonus・AT 中的打法

▶無導航時

與一般時相同打法跟進小役。

▶發生押順導航時

依照押順導航操作

▶發生押順 Challenge 時

停止「?」中的任一捲軸。押順正確時補回・補回・Cherry 停止。

▶發生 Cut-in 時

逆押全捲軸以紅 7 為目標

AT・ART 相關

內部狀態相關

內部狀態移行抽選

  • 一般時存在影響 Bonus・AT 中選率的複數內部狀態。
  • 內部狀態有高確 A/B 兩種,主要在稀有小役成立時或 Bonus 結束時進行狀態上昇抽選;高確 A 在押順鈴鐺遺漏時、高確 B 在稀有小役成立時進行狀態下降抽選。
  • 高確 B 時,稀有小役成立前不進行狀態下降抽選;Dewey Mode(CZ)中不進行狀態移行抽選本身。
  • 變更設定時內部狀態會重新抽選。
內部狀態移行率(Bonus 結束時・全狀態共通)
BIG 時
設定移行至高確 A移行至高確 B
設定190.010.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
Hyper BIG 時
設定移行至高確 A移行至高確 B
設定1100
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
※單位為%
內部狀態移行率(低確滯在時)
弱 Cherry
設定移行至高確
設定110.0
設定212.5
設定310.0
設定412.5
設定510.0
設定612.5
弱 Watermelon
設定移行至高確
設定133.3
設定240.0
設定333.3
設定440.0
設定533.3
設定640.0
※單位為%
內部狀態移行率(高確 A 滯在時)
押順鈴鐺遺漏時
設定移行至低確移行至高確 B
設定17.2
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
弱 Watermelon
設定移行至低確移行至高確 B
設定13.1
設定26.3
設定33.1
設定46.3
設定53.1
設定66.3
※單位為%
強 Cherry・強 Watermelon・機會目
設定移行至高確 A
全設定共通100
※單位為%

內部 Mode 相關

內部 Mode 概要

  • 一般時存在影響 CZ 突入 Game 數或天花板 Game 數的內部 Mode。
  • 內部 Mode 在 AT 未中選時的 Bonus 進行狀態上昇抽選,AT 中選前不進行狀態下降抽選。
  • AT 結束後押順鈴鐺遺漏時,若 AT 未潛伏,則進行引回 Mode 的移行抽選。
  • 偽前兆中 Dewey Mode 中選時,液晶為一般畫面但內部已移行至 CZ。
  • 變更設定時內部 Mode 會重新抽選。
Mode A 滯在時的移行率
狀態移行至 Mode B移行至 Mode C移行至 Mode D
BIG 結束後18.65.90.4
Hyper BIG 結束後87.511.70.8
※全設定共通 ※單位為%
Mode B 滯在時的移行率
狀態移行至 Mode C移行至 Mode D
BIG 結束後24.60.4
Hyper BIG 結束後99.20.8
※全設定共通 ※單位為%
Mode C 滯在時的移行率
狀態移行至 Mode D
BIG 結束後25.0
Hyper BIG 結束後100
※全設定共通 ※單位為%
AT 結束後的移行率
初次中選 AT 時
設定引回 ModeMode AMode BMode CMode D
設定118.862.515.62.30.8
設定226.654.7
設定321.959.4
設定433.347.9
設定525.056.3
設定640.041.3
※單位為%
AT 結束後的移行率
引回 AT 時
設定引回 ModeMode AMode BMode CMode D
設定118.862.515.62.30.8
設定26.375.0
設定321.959.4
設定49.471.9
設定525.056.3
設定612.568.8
※單位為%
變更設定後的移行率
設定移行至 Mode AMode BMode CMode D
設定150.012.525.012.5
設定2
設定3
設定425.025.025.0
設定5
設定6
※單位為%

CZ 相關

Dewey Mode(CZ)概要

  • 消化規定 Game 數後突入的 20G 自力 Chance Zone。
  • Bonus 或 ART 期待度約 50%。
  • 除補回以外的全役均為機會,特別是強 Cherry 等強稀有役是大機會。
  • 出現州軍 Logo 後液晶下方帶色變化,暗示期待度。
  • 最終發展至的連續演出成功則中選 Bonus 或 ART。

一般時的 CZ 抽選

  • 依據內部 Mode 管理的滯在 Map,CZ 中選率各不相同。
  • 押順鈴鐺遺漏(未中)時進行抽選,中選後 1~4G 後突入 Dewey Mode。
  • Dewey Mode 中不進行 CZ 抽選。
各 Map 滯在時的 CZ 中選率
設定Map 1Map 2Map 3Map 4
設定11/16384.01/123.21/54.31/40.1
設定21/5461.3
設定31/8192.0
設定41/2730.7
設定51/5461.3
設定61/2048.0
各 Mode 滯在時的 Game 數別 Map 振分
Game 數Mode AMode B
0~100Map 1Map 1
101~150Map 2
151~200Map 1
201~250Map 3
251~300Map 1
301~350Map 3
351~400Map 1
401~450Map 4
451~500Map 1
501~550Map 4
551~600Map 1
601~650Map 4
651~700Map 1
701~750Map 2
751 Game 以後Map 1
Game 數Mode CMode D
0~100Map 1Map 1
101~150Map 2Map 2
151~200Map 1Map 1
201~250Map 3Map 3
251~300Map 1Map 2
301~350Map 3Map 3
351~400Map 1Map 2
401~450Map 3Map 4
451~500Map 1Map 2
501~550Map 4Map 4
551~600Map 1Map 2
601~650Map 3Map 4
651~700Map 1Map 2
701~750Map 2Map 1
751 Game 以後Map 1
Game 數引回 Mode
每 GameMap 1
※全設定共通

Bonus 相關

Bonus 概要

突入契機

規定 Game 數消化時。稀有小役成立時的一部分

  • 鈴鐺導航次數管理型的擬似 Bonus。
  • Hyper BIG 為鈴鐺導航 40 次(約獲得 200 枚),BIG 為鈴鐺導航 20 次(約獲得 100 枚)後結束。
  • 消化中小役成立時進行 AT 抽選,Cut-in 發生時排列出紅 7 則確定 AT 中選。
  • 消化中有時發生 4 選押順猜測演出,「?」導航出現時押順猜測成功,則突入 AT 的 Chance Zone——Monsuno Battle。(押順正解時補回・補回・Cherry 排列)依押順正解數進行 AT 抽選。
  • 整體而言,BIG 約有 26%、Hyper BIG 約有 51% 的 AT 突入期待度。
  • AT 中 Bonus 中選時,消化中進行 AT Game 數加碼抽選。

一般時 Bonus 消化中抽選

4選特殊補回導航發生抽選
  • 押順導航高確中 4 選特殊補回成立時 100% 發生導航。
  • 押順導航低確中,若尚未獲得 Monsuno Battle 的權利,則參照成立 Bonus 進行導航發生抽選。
  • 鈴鐺計數末尾為 7 時 100% 發生導航。
導航發生率
狀態低確時高確時
BIG 中12.5100
Hyper BIG 中50.0100
※全設定共通 ※單位為%
狀態移行抽選
  • 一般時 Bonus 消化中,依小役進行狀態移行抽選。
  • 狀態有低確・高確 2 種,高確中 4 選特殊補回成立時 100% 發生導航。
  • Bonus 開始時必定從低確開始。
高確移行率
Flag移行率
弱 Cherry33.3
弱 Watermelon50.0
機會目100
※全設定共通 ※單位為%
低確移行率
Flag移行率
押順鈴鐺50.0
※全設定共通 ※單位為%
AT 抽選
  • 一般時 Bonus 消化中稀有小役成立時進行 AT 抽選,複數中選時將 AT 的組數 Stock 起來。
  • AT 抽選依鈴鐺計數「末尾 7」與「末尾非 7」而變化。
  • 中段 Cherry+BAR 排列時,AT 2 組以上+the END Mode 確定。
AT 中選率
成立役末尾非 7 時末尾 7 時
弱 Cherry 弱 Watermelon0.41.6
強 Cherry 強 Watermelon15.631.3
機會目6.312.5
中段 Cherry 紅 7 排列100
中段 Cherry+BAR 排列100
※全設定共通 ※單位為%
  • 紅 7 排列・中段 Cherry・中段 Cherry+BAR 排列 AT 即時發動,其他稀有役 AT 中選時 75% 經由潛伏。
AT 潛伏時的前兆 Game 數振分
前兆 Game 數選擇率
60.2
70.2
80.2
90.2
104.7
114.7
120.2
130.2
140.2
1512.5
1612.5
1712.5
180.4
1910.9
2018.8
2110.9
223.1
230.4
240.2
250.2
260.2
270.2
280.2
293.1
301.6
310.8
320.8
※全設定共通 ※單位為%

AT 中的 Bonus 消化中抽選

  • AT 中 Bonus 消化中稀有小役成立時,必定進行 AT Game 數加碼。
  • 稀有小役成立時,先進行後告知加碼(Spearhead Stock)抽選,未中選時再進行 AT Game 數直接加碼的 2 段抽選。
  • 因此,獲得後告知加碼時不進行直接加碼抽選。
  • 另外,後告知加碼時也會發動 Bonus Link System。
後告知加碼抽選
BIG / Seventh Swell 中的 Hyper BIG
鈴鐺計數末尾非 7 時
成立役Table CTable D
弱 Cherry 弱 Watermelon0.040.01
強 Cherry 強 Watermelon1.460.10
機會目0.730.05
中段 Cherry93.756.25
中段 Cherry+BAR 排列100
※全設定共通 ※單位為%
鈴鐺計數末尾 7 時
成立役Table CTable D
弱 Cherry 弱 Watermelon0.730.05
強 Cherry 強 Watermelon23.441.56
機會目5.860.39
中段 Cherry100
中段 Cherry+BAR 排列100
※全設定共通 ※單位為%
Hyper BIG
鈴鐺計數末尾非 7 時
成立役Table CTable D
押順鈴鐺0.100.10
弱 Cherry 弱 Watermelon0.780.78
強 Cherry 強 Watermelon12.5012.50
機會目3.133.13
中段 Cherry100
中段 Cherry+BAR 排列100
※全設定共通 ※單位為%
鈴鐺計數末尾 7 時
成立役Table CTable D
押順鈴鐺0.780.78
弱 Cherry 弱 Watermelon1.561.56
強 Cherry 強 Watermelon25.0025.00
機會目6.256.25
中段 Cherry100
中段 Cherry+BAR 排列100
※全設定共通 ※單位為%
直接加碼抽選
BIG / Seventh Swell 中的 Hyper BIG
鈴鐺計數末尾非 7 時
Game 數弱 Cherry / 弱 Watermelon強 Cherry / 強 Watermelon機會目
580.0
1017.980.0
201.618.8
300.487.50.8
400.212.50.4
※全設定共通 ※單位為%
鈴鐺計數末尾 7 時
Game 數弱 Cherry / 弱 Watermelon強 Cherry / 強 Watermelon機會目
1080.0
2017.980.0
301.616.9
400.41003.1
※全設定共通 ※單位為%
Hyper BIG
鈴鐺計數末尾非 7 時
Game 數弱 Cherry / 弱 Watermelon強 Cherry / 強 Watermelon機會目
520.0
1020.025.0
2020.025.0
3020.050.025.0
4020.050.025.0
※全設定共通 ※單位為%
鈴鐺計數末尾 7 時
Game 數弱 Cherry / 弱 Watermelon強 Cherry / 強 Watermelon機會目
1025.0
2025.033.3
3025.033.3
4025.010033.3
※全設定共通 ※單位為%

Monsuno Battle 相關

Monsuno Battle 概要

  • Bonus 中「補回・補回・Cherry」入賞後,Bonus 結束後突入「Monsuno Battle」。5 Game 間的押順猜測 Challenge,依猜中 4 選鈴鐺押順的次數抽選 AT。
  • 3 次以上正解確定 AT。途中發生 Renton 的 Cut-in,之後發生押順導航。另外,這裡稀有役成立時視為正解,極少數情況下「◎」顯示時計為 2 次正解。
  • 另有「BREAK CHANCE」發生,該 Game 押順正解時,可將之前的不正解全部轉為正解的機會。

導航次數抽選

  • 依 BIG 中特殊補回入賞次數,進行 Monsuno Battle 中押順導航發生抽選。
入賞次數別的導航振分
導航次數特殊補回入賞次數
1次2次3次4次5次6次以上
090.00
19.0090.00
20.859.0090.0
30.100.909.8187.50
40.020.050.106.2575.0
50.020.050.106.2525.0100
※全設定共通 ※單位為%

Points 獲得抽選

  • BIG 中特殊補回入賞次數設定開始時的初始 Points,7 次以上入賞時必定獲得 5 Points,1~6 次入賞時約 0.1% 獲得 5 Points。
Points 獲得率(押順役以正解為條件)
Points成立役
1 Point押順鈴鐺
押順鈴鐺補回
弱 Cherry
弱 Watermelon
偽紅 7
2 Points強 Cherry
強 Watermelon
機會目
特殊補回
3 Points中段 Cherry
紅 7 排列
5 Points中段 Cherry+BAR 排列
※特殊補回(補回・補回・Cherry)依情況可獲得 2 Points 以上。

Break Chance 抽選

  • 第 3~5 Game 有可能發生「Break Chance」,押順猜測正解時可獲得 3 Points 以上。
  • 發生抽選參照目前獲得的 Points,4 選特殊補回成立時進行抽選。
Break Chance 抽選
Game 數0 Point 時1 Point 時2 Point 時3 Point 時
第 3 Game50.012.5
第 4 Game12.56.33.1
第 5 Game6.33.11.61.6
※獲得 4 Points 以上時不發生 Break Chance。 ※單位為%

獲得 Points 別的 AT 中選率

  • Monsuno Battle 結束時參照獲得的 Points 進行 AT 抽選。
  • 累計獲得 3 Points 以上時 AT 即時放出中選,2 Points 以下 AT 中選時經由前兆。
Points 別的 AT 中選率
設定0 Point 時1 Point 時2 Point 時3 Points 以上
設定112.525.037.5100
設定2
設定3
設定418.837.556.3
設定517.234.451.6
設定620.040.060.0
※單位為%
AT 潛伏時的前兆 Game 數振分
前兆 Game 數選擇率
60.2
70.2
80.2
90.2
104.7
114.7
120.2
130.2
140.2
1512.5
1612.5
1712.5
180.4
1910.9
2018.8
2110.9
223.1
230.4
240.2
250.2
260.2
270.2
280.2
293.1
301.6
310.8
320.8
※全設定共通 ※單位為%

AT 相關

Coralian Mode(AT)概要

  • 1 組 50G+α 持續的 AT。每 G 純增枚數約 2.8 枚。
  • 消化中稀有小役成立時,進行 Game 數加碼抽選+Aerial Rush 抽選+Mode 移行抽選共 3 種。
  • Game 數加碼時,透過 Bonus Link System,加碼 Game 數直接成為擬似 Bonus 的中選期待度。
  • 依滯在的 Mode,Aerial Rush 突入期待度會變化。
突入契機

CZ 中的 AT 抽選中選時
擬似 Bonus 中的 AT 抽選中選時等

AT Stock 振分

  • AT 中選時的 Stock 數依中選契機而異。
  • 一次中選最多 Stock 5 個。
AT 一般中選時
設定1個2個3個5個
設定195.04.40.40.2
設定298.01.90.10.1
設定392.56.60.60.3
設定497.02.70.20.1
設定592.56.60.60.3
設定697.02.70.20.1
※單位為%
  • 本前兆中的中段 Cherry+BAR 排列等特殊中選時振分不同。
AT 特殊中選時
2個3個5個
87.59.43.1
※全設定共通 ※單位為%
Bonus+AT 中選時
設定1個2個
設定195.04.4
設定298.01.9
設定392.56.6
設定497.02.7
設定592.56.6
設定697.02.7
設定3個
設定10.6
設定20.2
設定30.9
設定40.3
設定50.9
設定60.3
※單位為%
Monsuno Battle 0~2 Points 中選時
設定1個2個
設定193.85.7
設定296.92.8
設定390.68.5
設定497.91.9
設定593.26.2
設定698.11.8
設定3個5個
設定10.40.2
設定20.20.1
設定30.60.3
設定40.10.1
設定50.40.2
設定60.10.1
※單位為%
Monsuno Battle 3 Points 中選時
設定1個2個3個5個
設定195.04.40.40.2
設定298.01.90.10.1
設定392.56.60.60.3
設定497.02.70.20.1
設定592.56.60.60.3
設定697.02.70.20.1
※單位為%
Monsuno Battle 4 Points 中選時
設定2個3個5個
全設定共通93.84.71.6
※單位為%
Monsuno Battle 5 Points 中選時
設定3個5個
全設定共通87.512.5
※單位為%
Monsuno Battle 6 Points 中選時
設定4個5個
全設定共通50.050.0
※單位為%
Monsuno Battle 7 Points 以上中選時
設定5個
全設定共通100
※單位為%

AT 中的 Mode 移行抽選(初次中選・小役成立時)

  • AT 中存在標準 Mode(遠距離・中距離・近距離)和 Loop Mode(七色雲海・303・the END-A・the END-B)合計 7 種。
  • 主要在 Game 數直接加碼時的 Bonus Link 失敗或 Aerial Rush 未中選時的稀有小役進行 Mode 上昇抽選。
  • Seventh Counter 發動時(右下 Game 數紅色發光),稀有小役以外也有可能 Mode 上昇。
  • 最上位 Mode「the END-B」滯在時,不存在由小役引起的 Mode 移行。
AT 初次中選時的 Mode 移行(低確滯在時)
設定移行至遠距離移行至中距離
設定137.5050.00
設定250.0043.75
設定337.5050.00
設定450.0043.75
設定537.5050.00
設定643.7546.88
設定移行至近距離移行至七色雲海
設定112.380.05
設定26.13
設定312.38
設定46.13
設定512.38
設定69.25
設定移行至 303移行至 the END-B
全設定共通0.050.02
※單位為%
Seventh Counter 未發動時
遠距離滯在時
弱 Cherry
移行先移行率
未移行90.00
移行至中距離9.11
移行至近距離0.78
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
弱 Watermelon
移行先移行率
未移行66.67
移行至中距離32.44
移行至近距離0.78
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon・機會目
移行先移行率
未移行99.22
移行至中距離
移行至近距離
移行至七色雲海0.38
移行至 3030.38
移行至 the END-B0.01%
中段 Cherry
移行先移行率
未移行50.00
移行至中距離
移行至近距離43.55
移行至七色雲海3.13
移行至 3033.13
移行至 the END-B0.20
※全設定共通 ※單位為%
中距離滯在時
弱 Cherry
移行先移行率
未移行95.00
移行至近距離4.89
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
弱 Watermelon
移行先移行率
未移行75.00
移行至近距離24.89
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon・機會目
移行先移行率
未移行99.22
移行至近距離
移行至七色雲海0.38
移行至 3030.38
移行至 the END-B0.01
中段 Cherry
移行先移行率
未移行50.00
移行至近距離43.55
移行至七色雲海3.13
移行至 3033.13
移行至 the END-B0.20
※全設定共通 ※單位為%
近距離滯在時
弱 Cherry
移行先移行率
未移行99.22
移行至七色雲海0.38
移行至 3030.38
移行至 the END-B0.01
弱 Watermelon
移行先移行率
未移行96.88
移行至七色雲海1.56
移行至 3031.56
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon
移行先移行率
未移行87.50
移行至七色雲海6.15
移行至 3036.15
移行至 the END-B0.20
中段 Cherry
移行先移行率
未移行50.00
移行至七色雲海23.44
移行至 30323.44
移行至 the END-B3.13
※全設定共通 ※單位為%
七色雲海滯在時
弱 Cherry
移行先移行率
未移行99.22
移行至 3030.77
移行至 the END-B0.01
弱 Watermelon
移行先移行率
未移行99.00
移行至 3030.99
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon
移行先移行率
未移行87.50
移行至 30312.11
移行至 the END-B0.39
中段 Cherry
移行先移行率
未移行50.00
移行至 30337.50
移行至 the END-B12.50
※全設定共通 ※單位為%
303・the END-A 滯在時
弱 Cherry・弱 Watermelon
移行先移行率
未移行99.22
移行至 the END-B0.78
強 Cherry・強 Watermelon
移行先移行率
未移行87.50
移行至 the END-B12.50
中段 Cherry
移行先移行率
未移行50.00
移行至 the END-B50.00
※全設定共通 ※單位為%
Seventh Counter 發動時
遠距離滯在時(中選率 33.33%)
一般補回・押順鈴鐺
移行先中選時的振分
移行至中距離97.33
移行至近距離2.34
移行至七色雲海0.15
移行至 3030.15
移行至 the END-B0.04
弱 Cherry・弱 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至中距離99.11
移行至近距離0.78
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon・機會目
移行先中選時的振分
移行至中距離
移行至近距離50.00
移行至七色雲海25.00
移行至 30324.99
移行至 the END-B0.01
中段 Cherry
移行先中選時的振分
移行至中距離
移行至近距離
移行至七色雲海50.00
移行至 30349.80
移行至 the END-B0.20
※全設定共通 ※單位為%
中距離滯在時(中選率 25.00%)
一般補回・押順鈴鐺
移行先中選時的振分
移行至近距離99.17
移行至七色雲海0.39
移行至 3030.39
移行至 the END-B0.05
弱 Cherry・弱 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至近距離99.89
移行至七色雲海0.05
移行至 3030.05
移行至 the END-B0.01
強 Cherry・強 Watermelon・機會目
移行先中選時的振分
移行至近距離50.00
移行至七色雲海25.00
移行至 30324.99
移行至 the END-B0.01
中段 Cherry
移行先中選時的振分
移行至近距離
移行至七色雲海50.00
移行至 30349.80
移行至 the END-B0.20
※全設定共通 ※單位為%
近距離滯在時(中選率 100%)
一般補回・押順鈴鐺
移行先中選時的振分
移行至七色雲海98.44
移行至 3031.37
移行至 the END-B0.20
弱 Cherry・弱 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至七色雲海
移行至 30396.88
移行至 the END-B3.13
強 Cherry・強 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至七色雲海
移行至 30387.50
移行至 the END-B12.50
中段 Cherry
移行先中選時的振分
移行至七色雲海
移行至 303
移行至 the END-B100
※全設定共通 ※單位為%
七色雲海滯在時(中選率 100%)
一般補回・押順鈴鐺
移行先中選時的振分
移行至 30398.44
移行至 the END-B1.56
弱 Cherry・弱 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至 30393.75
移行至 the END-B6.25
強 Cherry・強 Watermelon
移行先中選時的振分
移行至 30375.00
移行至 the END-B25.00
中段 Cherry
移行先中選時的振分
移行至 303
移行至 the END-B100
※全設定共通 ※單位為%
303・the END-A 滯在時
全小役
移行先中選時的振分
移行至 the END-B100
※全設定共通 ※單位為%

AT 中的 Mode 移行抽選(Bonus・AT 結束時等)

特化區・AT 潛伏發動・AT 引回時
  • Aerial Rush 後不論 Bonus 中選・未中選,均參照滯在 Mode 進行 Mode 移行。
  • Loop Mode(七色雲海・303・the END-A/B)中的 Aerial Rush Bonus 未中選時,是唯一的 Mode 下降契機。
  • AT 潛伏發動(有 Stock 時的 25%)時及 AT 引回抽選中選時,參照前次 AT 結束時的 Mode 進行移行抽選。
七色雲海・303・the END-A/B 滯在時
移行先移行率
未移行100
※全設定共通 ※單位為%
the END-B 滯在時
移行先移行率
移行至 the END-A98.4
未移行1.6
※全設定共通 ※單位為%
Aerial Burst 中 BAR 排列時
滯在 Mode 不限
移行先移行率
未移行99.8
移行至 the END-B0.2
※全設定共通 ※單位為%
前次以近距離結束
移行先移行率
移行至七色雲海75.00
移行至 30323.44
移行至 the END-B1.56
※全設定共通 ※單位為%
前次以近距離結束
移行先移行率
移行至近距離98.24
移行至七色雲海0.78
移行至 3030.78
移行至 the END-B0.20
※全設定共通 ※單位為%
AT 結束時
  • AT 結束後無 Stock 時,初次押順鈴鐺遺漏時進行 Mode 移行抽選。
  • Stock 潛伏時在 20G 以內發動,引回時在 22G~28G+前兆經由後 AT 發動。
初次中選 AT 結束時
設定Mode AMode BMode CMode D引回 Mode
設定162.515.62.30.818.6
設定254.726.6
設定359.421.9
設定447.933.3
設定556.325.0
設定641.340.0
※單位為%
引回 AT 結束時
設定Mode AMode BMode CMode D引回 Mode
設定162.515.62.30.818.6
設定275.06.3
設定359.421.9
設定471.99.4
設定556.325.0
設定668.612.5
※單位為%

Seventh Counter 振分

  • Seventh Counter 發動前稀有小役引起 Mode 移行時,到發動為止的 Game 數不重置。
  • 近距離的 Seventh Counter 紅色發光時必定移行至七色雲海以上。
各滯在 Mode 別的紅色發光振分
Game 數遠距離中距離近距離七色雲海・303・the END-A/B
1712.512.50.20.1
2712.512.50.20.1
3737.537.50.26.3
476.36.30.243.6
5712.512.52.3450.0
6718.818.89.4
7787.5
※全設定共通 ※單位為%

AT 中的加碼抽選

  • AT 中稀有小役成立時進行 Game 數加碼抽選。
  • 僅弱 Watermelon 和機會目在 Aerial Rush 或 Bonus 的本前兆中,加碼中選率與 Table 會變化。
  • 加碼抽選中選時,先進行 Table 的選擇,再參照 Table 決定加碼 Game 數。
  • 包含偽前兆在內的前兆中加碼中選時,獲得 Spearhead Stock,在 AT 結束的最後 5G 間放出。
加碼中選率&Table 振分
加碼中選率&Table 振分
Flag中選率Table BTable CTable D
弱 Cherry10.099.50.5
強 Cherry・強 Watermelon10099.90.1
中段 Cherry10098.41.6
中段 Cherry+BAR 排列100100
弱 Watermelon(非前兆種)・機會目(非前兆中)1.097.62.4
弱 Watermelon(本前兆中)3.199.20.8
機會目(本前兆中)25.096.03.90.1
※全設定共通 ※單位為%
Table 別的加碼 Game 數振分
Table A
設定10305070100
設定166.720.811.51.0
設定2
設定3
設定4
設定519.91.0
設定6
※單位為%
Table B
設定20406080100
設定187.59.33.10.1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定687.10.4
※單位為%
Table C
設定506070100
設定190.010.0
設定2
設定3
設定4
設定586.73.1
設定683.83.1
※單位為%
Table D
設定100
全設定共通100
※單位為%

Bonus Link System

Bonus 振分
Bonus Link 成功時的振分
Normal BIGHyper BIG
96.93.1
※全設定共通 ※單位為%
Bonus Link 後的 Mode 移行
七色雲海・303・the END-A/B 滯在時
移行先移行率
未移行100
※全設定共通 ※單位為%
the END-B 滯在時
移行先移行率
移行至 the END-A98.4
未移行1.6
※全設定共通 ※單位為%
七色雲海・303・the END-A/B 滯在時
移行先移行率
未移行100
※全設定共通 ※單位為%

AT 中的前兆 Game 數

Bonus Link 的前兆 Game 數
  • 100% 時立即移行至 Bonus 確定畫面。
  • 95% 以下時進行前兆 Game 數的振分。
5%
Game 數偽前兆本前兆
310050.0
450.0
※全設定共通 ※單位為%
10%~35%
Game 數偽前兆本前兆
30.41.6
41.63.1
537.520.0
640.425.0
719.330.5
80.814.8
95.0
※全設定共通 ※單位為%
40%~65%
Game 數偽前兆本前兆
31.6
43.1
525.025.0
658.632.8
712.518.8
83.112.5
90.86.3
※全設定共通 ※單位為%
70%~95%
Game 數偽前兆本前兆
31.6
43.1
545.320.3
625.025.0
725.025.0
83.112.5
91.612.5
※全設定共通 ※單位為%

■Aerial Rush 的前兆 Game 數

遠距離~近距離
Game 數偽前兆本前兆
512.56.3
631.325.0
750.050.0
86.312.5
96.3
※全設定共通 ※單位為%
七色雲海・303・the END-A/B
Game 數偽前兆本前兆
510075.0
625.0
※全設定共通 ※單位為%

設定推測

Bonus・AT 機率有設定差

設定Hyper BIG 機率BIG 機率
設定11/2228.761/346.76
設定21/2170.311/339.58
設定31/2223.021/341.89
設定41/2179.601/331.64
設定51/2199.781/326.18
設定61/2194.501/325.76
設定Bonus 合成機率
設定11/300.07
設定21/293.64
設定31/296.32
設定41/287.84
設定51/284.06
設定61/283.65
設定AT 初次中選機率
設定11/443.95
設定21/406.11
設定31/403.05
設定41/308.65
設定51/302.43
設定61/230.31

小役機率有設定差

設定弱 Cherry弱 Watermelon
設定11/133.201/85.33
設定21/127.501/82.13
設定31/122.271/79.15
設定41/117.451/76.38
設定51/112.991/73.80
設定61/109.231/71.86

各 Mode 的仮天花板(77G)選擇率有設定差

各 Mode 的仮天花板選擇率
設定Mode A・CMode B
設定13.1310.00
設定23.1310.00
設定33.1310.00
設定44.6912.50
設定56.2515.63
設定66.2515.63
※單位為%

AT 中的加碼 Game 數振分有設定差

  • 出現「+60」確定設定 6(BAR 排列中段 Cherry・強 Watermelon 以外的加碼出現)
  • 出現「+70」確定設定 5 或 6(中段 Cherry・弱 Watermelon・強 Watermelon・機會目的加碼出現)

AT 中的獲得枚數顯示有設定差

AT 中的獲得枚數顯示
設定456枚 OVER666枚 OVER4560枚 OVER6666枚 OVER
設定1
設定2
設定3
設定41.015.0
設定51.020.0
設定62.01.025.025.0
※單位為%

SP Voice 發生率有設定差

  • Bonus 入賞時第 1 停止時,在特定位置精準按下即進行 SP Voice 抽選。發生率有設定差。
SP Voice 發生率
設定發生率
設定120.0
設定222.0
設定324.0
設定426.0
設定527.0
設定628.0
※單位為%

精準按下位置
※第一停止哪個捲軸均可

左捲軸為第 1 停止時
「白 7 下方的 Watermelon・鈴鐺・補回」或「補回・白 7・白 7」其中之一精準按下

中捲軸為第 1 停止時
「鈴鐺・白 7・Cherry」精準按下

右捲軸為第 1 停止時
「白 7・Cherry・鈴鐺」精準按下

Bonus 中的角色有設定差

  • BIG 中(Episode BIG 除外)最後 3 次鈴鐺導航時出現的角色介紹畫面有設定差。
  • 角色介紹畫面分為 7 個類別,類別作為設定暗示的角色。類別 F・G 確定設定 456 或設定 6。
類別角色設定暗示
A男性:Gekko State奇數設定較易出現
B男性:州軍偶數設定較易出現
C女性:Gekko State奇數・高設定越易出現
D女性:州軍偶數・高設定越易出現
E女主角・LFO 等機械系高設定越易出現
F特定的 6 個角色確定設定 456
G特定的 3 個角色確定設定 6
類別 A(男性:Gekko State)
RentonHollandStoner
MatthewHapMoondoggy
KengouJobsWoz
GonzyMaurice・Maeter・Linck
類別 B(男性:州軍)
DominicCharles
JurgensAgeha Boys
類別 C(女性:Gekko State)
TalhoGidget
HildaMisha
類別 D(女性:州軍)
RayMaria
類別 E(女主角・LFO 等機械系)
EurekaAnemoneDJ GREEN
Nirvash spec1Nirvash spec2303 Devil Fish
606 Matthew機808 Hilda機909 Holland機
月光號加速板the END
SpearheadJavelin HeadMonsuno
Monsuno CannonVC10Izumo艦
銀河號白鳥號AFX
類別 F(特定的 6 個角色)
GulliverGregDecker
WillAxelthe END spec2
類別 G(特殊 3 個角色)
SakuyaDianeNirvash spec3
類別選擇率
類別設定1設定2設定3設定4設定5設定6
A54.040.053.240.051.940.0
B40.054.040.052.440.051.5
C2.52.02.752.03.252.0
D2.52.52.03.02.03.25
E1.51.52.02.52.753.0
F0.10.10.1
G0.1
※單位為%

天花板

  • 依 Mode 不同,天花板 G 數及天花板恩惠會變化。
  • 依 Mode 有時設定仮天花板,仮天花板也有可能成為 AT 中選。
各 Mode 的天花板 Game 數
Mode天花板 Game 數仮天花板 Game 數
A90977
B90977
C90977
D777
各 Mode 的天花板恩惠
Mode恩惠
A~CAT 中選
DHyper BIG+Seventh Swell 確定中選
各 Mode 的仮天花板選擇率
設定Mode A・CMode B
設定13.1310.00
設定23.1310.00
設定33.1310.00
設定44.6912.50
設定56.2515.63
設定66.2515.63
※單位為%

停止時機・目標

  • Bonus 後確定滯在高確,且 AT 結束後進行引回抽選,建議觀察一段時間再決定。

演出

一般時的 Stage

  • 一般時的 Stage 有「月光號著陸 Stage」和「格納庫 Stage」2 種。
  • 背景變為傍晚的「Bridge Stage」移行時,高確滯在的期待度上昇。

Freeze

  • 特殊役「補回・補回・Cherry」排列成立時發生 Freeze。
  • Freeze 發生時 AT 確定中選+突入特化區「Seventh Swell」。

資訊

注意事項

【一般時的注意事項】
一般時,以中・右捲軸為第一停止可能發生 Penalty,請注意。
請先停止左捲軸。

【AT 中的注意事項】
AT 中發生押順導航時,請依導航消化。
不遵從可能發生 Penalty。

資訊

動畫「交響詩篇 Eureka Seven」聯名柏青哥機台,第 2 彈。
有效 Line 為中段 1 Line。

(C)2005 BONES/Project EUREKA
(C)2009 BONES/Project EUREKA MOVIE
(C)NAMCO BANDAI Games Inc.
(C)Sammy

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