目次
初心者ガイド
基本仕様
- ボーナスのストック機能搭載
- BIG時獲得枚数711枚。BIG中のレアベル(1/65536)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(1/65536)は1ゲーム連確定(BIG約202回に1回)。連チャンモードBに移行する(98.9%でBIGが選択される)※チェリーは引き込まない位置で止めるとベルが揃う
- 液晶の背景は昼→夕方→夜と変わり夜に近づくほどボーナス放出のチャンス。高確率状態約5回に1回の割合でボーナスが放出される(特定役解除時)
- 天井機能搭載。次回ボーナスがBIGの場合1568ゲーム、REGの場合は1224ゲーム。
- 最大ストック数BR共に255個
- 設定変更すると通常Aからスタートし、次回放出ボーナスとRTが再選択される。特定役解除状態は低確率状態からスタート。※リセット狙いなら256ゲームまで?
256ゲーム以内のRTゲーム数選択率 |
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次回BIG時 | 約38% |
次回REG時 | 約33% |
- 連チャンモードの最大RTゲーム数は256ゲーム。止め時はボーナス後256ゲーム?
- BIG中のJACIN時は左リールに赤7を狙う。赤7・リプレイ・リプレイで15枚の払出し+JACIN。
- BIG中にキャラが出現すると次回256ゲーム以内のボーナスが確定。かえで出現時は256ゲーム以内のBIG又は128ゲーム以内のREG確定。雪姫は256ゲーム以内のBIG、カマー星人は32ゲーム以内のBIG確定。
- 遅れの対応役はスイカ
通常時のゲーム性
ボーナス放出契機
規定RTプレイ数消化や特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選時、及び純ハズレ成立時にボーナスが放出される
- 規定RTプレイ数消化時
-
- 最大RT数→次回BIG放出時1536ゲーム。次回REG放出時1192ゲーム。
- 低設定ほど次回BIGに1249ゲーム以上のRTゲーム数が選択されやすい。
- 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い。
- 481~736ゲーム間にBIGを放出した場合(RTゲーム数消化時)設定5or6の可能性が高まる。
通常モード滞在時/次回BIG時(%) |
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RTゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
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1~32 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 |
33~64 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 |
65~96 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 |
97~128 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 |
129~160 | 5.37 | 1.95 | 5.37 | 2.05 | 2.05 | 2.24 |
161~192 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 |
193~256 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 |
225~480 | 2.05 | 5.95 | 2.24 | 6.10 | 4.39 | 6.83 |
257~384 | 0.48 | 0.58 | 0.68 | 0.73 | 0.87 | 1.46 |
481~736 | 10.74 | 12.25 | 11.32 | 13.23 | 20.01 | 31.54 |
513~640 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 |
737~992 | 5.85 | 3.80 | 5.85 | 3.90 | 5.37 | 10.00 |
897~1024 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
1065~1192 | 1.22 | 2.68 | 0.83 | 2.88 | 3.27 | 2.24 |
993~1248 | 7.81 | 11.13 | 7.81 | 11.27 | 14.55 | 7.81 |
1153~1280 | 0.63 | 0.83 | 1.22 | 1.12 | 1.66 | 1.02 |
1281~1536 | 29.98 | 24.95 | 28.80 | 22.85 | 11.96 | 0.97 |
平均(ゲーム) | 706.2 | 692.1 | 697.3 | 677.9 | 620.5 | 491.9 |
通常モード滞在時/次回REG時(%) |
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RTゲーム数 | 全設定共通 |
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1~32 | 5.12 |
33~64 | 5.12 |
65~96 | 5.12 |
97~128 | 5.12 |
129~160 | 4.39 |
161~192 | 4.39 |
193~256 | 4.00 |
225~480 | 1.46 |
257~384 | 9.76 |
481~736 | 0.78 |
513~640 | 11.23 |
737~992 | 1.46 |
897~1024 | 12.01 |
1065~1192 | 29.93 |
平均(ゲーム) | 608.6 |
連チャンモード時(%) |
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RTゲーム数 | 全設定共通 |
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1~32 | 20.01 |
33~64 | 9.42 |
65~96 | 14.11 |
97~128 | 14.11 |
129~160 | 14.11 |
161~192 | 14.11 |
193~256 | 14.11 |
平均(ゲーム) | 112.0 |
※放出されるボーナスの種類は滞在モードによって異なる
- 特定役成立時に行われるRT解除抽選当選時(前兆状態へ移行)
-
- RT解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在。前兆状態へ移行すると32ゲーム以内にボーナスが放出される。
- 低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイ(揃う)で高確率状態へ移行する。高確率モードは平均40ゲーム継続し、揃わないリプレイの一部で低確率状態へ転落する(約1/35)
- 純ハズレ成立時
-
- 純ハズレ成立時の1/64で即RT解除、63/64で前兆モードへ移行する
純ハズレ確率 |
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設定 | 低・高確率時 | 前兆時 |
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設定1 | 1/6553 | 1/7281 |
設定2 | 1/5957 | 1/6553 |
設定3 | 1/5461 | 1/5957 |
設定4 | 1/5041 | 1/5461 |
設定5 | 1/4681 | 1/5041 |
設定6 | 1/4369 | 1/4681 |
基本スペック
ボーナス出現率
ボーナス出現率 |
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設定 | BIG | REG |
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設定1 | 1/530 | 1/965 |
設定2 | 1/515 | 1/930 |
設定3 | 1/488 | 1/921 |
設定4 | 1/469 | 1/875 |
設定5 | 1/439 | 1/827 |
設定6 | 1/416 | 1/781 |
ボーナス内部確率 |
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設定 | BIG・REG共通 |
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設定1 | 1/242.7 |
設定2 | 1/241.8 |
設定3 | 1/240.9 |
設定4 | 1/240.0 |
設定5 | 1/239.1 |
設定6 | 1/238.3 |
小役確率
通常時の小役確率
BIG中の小役確率
フラグ | 全設定共通 |
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JACIN、15枚、8枚(同一フラグ) | 1/1.0 |
ハズレ | 1/65536 |
JACハズレ | 1/65536 |
チェリー | 1/8191 |
レアベル | 1/65536 |
※チェリー成立時、引き込めない場所で止めるとベルが揃う
機械割
設定 | 機械割(%) |
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設定1 | 96.8 |
設定2 | 98.6 |
設定3 | 101.6 |
設定4 | 103.1 |
設定5 | 107.5 |
設定6 | 109.8 |
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上~上段に青7を狙う
▼左リール枠内にスイカ出現した場合
中リール→右リールに弁当箱を狙う
※弱スイカはほぼ平行に揃い、強スイカはほぼ斜めに揃う。
※スイカ成立時に中リール下段にスイカをビタ押しすると強スイカでも下段に揃う。
※前兆中は中段リプレイが1.8倍揃いやすくなる。左リール上段に青7をビタ押し時にリプレイが中段に揃った場合はチャンス。(低確・高確時中段リプレイ出現率 1/49.0 前兆時中段リプレイ出現率 1/27.3)
BIG中の打ち方
押し順ナビに従って消化するだけでOK
JACIN時は左リールに赤7狙いでJACIN+15枚(赤7・リプレイ・リプレイ)
BIG中のレアベル(1/65536)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(1/65536)は1ゲーム連確定(BIG約202回に1回)。連チャンモードBに移行する(98.9%でBIGが選択される)※チェリーは引き込まない位置で止めるとベルが揃う
内部状態・モード関連
モード
- 内部で4種類のモードが存在
- 通常モードは2種類存在し次回早いゲーム数でのボーナスが期待薄の通常モードAと、連チャンモードへ移行しやすい通常モードBが存在。連チャンモードはループ率約30~40%の通常モードに転落しやすい連チャンモードAと通常モードへ転落しにくい連チャンモードBが存在する。連チャンモードB滞在時はほぼBIGが選択される。
- 通常モードAとBはお互いに移行しやすい。連チャンBへは滅多に移行しない。
- 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い。
- モードの種類
-
- 通常モードA
ハマリやすく、ボーナス後は通常Bに移行しやすい。BIG比率がやや高い。
BIG→67.8%
REG→32.1%
- 通常モードB
通常Aと同じくハマリやすい。ボーナス後は連チャンAに移行しやすい。
BIG→50.2%
REG→49.7%
- 連チャンモードA
256G以内にボーナスを放出する。ボーナス後は約30~40%で連チャンモードAをループする。
BIG→74.8%
REG→25.1%
- 連チャンモードB
256G以内にボーナスを放出し、連チャンモードAorBをループしやすいモード。ほぼBIGが放出される。
BIG→98.9%
REG→1.0%
モード移行
設定変更時(通常モードAに移行)&ボーナス入賞時にモード移行が行われる。
ボーナス入賞時
通常モードA滞在時
通常モードA滞在時(%) |
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設定 | 通常モードAへ | 通常モードBへ | 連チャンモードAへ | 連チャンモードBへ |
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設定1 | 25.09 | 68.52 | 5.97 | 0.39 |
設定2 | 66.93 | 7.56 | 0.39 |
設定3 | 67.72 | 6.77 | 0.39 |
設定4 | 64.94 | 9.56 | 0.39 |
設定5 | 59.76 | 14.34 | 0.79 |
設定6 | 60.15 | 13.94 | 0.19 |
通常モードB滞在時
通常モードB滞在時(%) |
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設定 | 通常モードAへ | 通常モードBへ | 連チャンモードAへ | 連チャンモードBへ |
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設定1 | 57.37 | 12.74 | 29.48 | 0.39 |
設定2 | 49.80 | 14.74 | 35.05 | 0.39 |
設定3 | 54.98 | 12.35 | 31.87 | 0.79 |
設定4 | 45.41 | 17.52 | 36.25 | 0.79 |
設定5 | 38.24 | 20.71 | 39.84 | 1.19 |
設定6 | 48.60 | 15.53 | 35.05 | 0.79 |
連チャンモードA滞在時
連チャンモードA滞在時(%) |
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設定 | 通常モードAへ | 通常モードBへ | 連チャンモードAへ | 連チャンモードBへ |
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設定1 | 39.44 | 19.92 | 38.24 | 2.39 |
設定2 | 29.48 | 34.66 | 29.88 | 5.97 |
設定3 | 35.05 | 19.92 | 41.83 | 3.18 |
設定4 | 26.29 | 33.46 | 32.66 | 7.56 |
設定5 | 27.49 | 31.87 | 34.66 | 5.97 |
設定6 | 27.49 | 31.87 | 34.66 | 5.97 |
連チャンモードB滞在時
連チャンモードB滞在時(%) |
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設定 | 通常モードAへ | 通常モードBへ | 連チャンモードAへ | 連チャンモードBへ |
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設定1 | 0.39 | 9.96 | 23.10 | 66.53 |
設定2 | 69.32 | 20.31 |
設定3 | 23.11 | 66.53 |
設定4 | 69.32 | 20.31 |
設定5 | 74.50 | 15.13 |
設定6 | 79.68 | 9.96 |
内部状態
特定役成立時のRT解除確率が異なる2種類の状態(低確率状態or高確率状態)が存在。レア役成立時に状態移行抽選が行われる。
特定役について
- スイカ、チェリー、リプレイは成立すると揃うラインや出目が制御で振り分けらる。スイカの斜め揃い、2枚チェリーはチャンス。
- ミニキャラ出現時はレア役の可能性あり。
- 前兆中は中段リプレイが1.8倍揃いやすくなる。左リール上段に青7をビタ押し時にリプレイが中段に揃った場合はチャンス。
百鬼・千鬼モード
- 液晶背景は夜になると百鬼モード又は千鬼モードに突入。百鬼モードは平均24.7ゲーム継続(最大30ゲーム、最小14ゲーム)
- 百鬼モード突入時ボーナス期待度25.3%
千鬼モード
- ボーナス後224ゲーム以内の千鬼は連チャンモードB滞在確定。必ず256ゲーム以内にボーナスが放出される。
- ボーナス後225ゲーム以上での千鬼は前兆確定。千鬼終了後80ゲーム以内にボーナスが放出される。(連チャンモードBは確定しない)
- ボーナス終了後の液晶背景は滞在モード、次回ボーナス、RTゲーム数を参照して振り分けられる。ボーナス後の百鬼モードは256ゲーム以内のボーナスのチャンス(RT32ゲーム以内の時に突入しやすい)
設定推測
- 低設定ほど次回BIGに1249ゲーム以上のRTゲーム数が選択されやすい
通常モード(次回BIG時)1249ゲーム以上のRTゲーム数選択率(%) |
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設定1 | 30.13 |
設定2 | 25.15 |
設定3 | 29.11 |
設定4 | 23.13 |
設定5 | 12.37 |
設定6 | 1.23 |
- 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い
連チャンモードBループ率(%) |
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設定1 | 33.53 |
設定2 | 20.31 |
設定3 | 66.53 |
設定4 | 20.31 |
設定5 | 15.13 |
設定6 | 9.96 |
- 481~736ゲーム間にBIGを放出した場合(RTゲーム数消化時)設定5 or 6の可能性が高まる
通常モード(次回BIG時)481~736のRTゲーム数選択率(%) |
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設定1 | 10.74 |
設定2 | 12.25 |
設定3 | 12.25 |
設定4 | 13.23 |
設定5 | 20.01 |
設定6 | 31.54 |
- 設定6は1248ゲーム以上のRTゲーム数が選択されにくい
天井
次回ボーナスがBIGの場合1568ゲーム。REGの場合は1224ゲーム。
止め時・狙い目
連チャンモードの最大RTプレイ数は256ゲーム。止め時はボーナス後256ゲーム?
演出
背景演出
背景によってボーナス期待度が変化。
リール演出
消灯演出
リール停止時に消灯で小役を告知。
リール枠演出
リールの枠の色で小役告知。第2ボタン停止以降に出現すればチャンス。
宝箱演出
- 宝箱の中身の絵柄で小役告知or連続演出へ発展。
- 宝箱の中身が空の場合はハズレ。
- 豹柄宝箱は大チャンス。
- 白宝箱はチャンス。
- 宝箱の中から鍵が出てくればミシェル連続演出へ発展。
阿児演出
阿児回転演出
- 反時計回りならチャンス。
- 第1or2停止時に反時計回りなら高確or前兆確定。
- 第2停止時に時計回りなら高確or前兆確定。
- 左馬介orミシェル演出時にキャラの右側にいればチャンス。
阿児発光演出
発光した色で小役を告知。
- 青→リプレイ
- 黄→ベル
- 赤→チェリー
- 緑→スイカ
- 白→チャンスorハズレ
阿児アクション演出
阿児のアクションで小役を告知。
- 寝る→リプレイ
- 泣く→ベル
- 怒る→チェリー
- 笑う→スイカ
- 踊る→スイカ
- 左へ移動→スイカ
- 左右へ移動→百鬼モード
- 左右へ回転移動→千鬼モード
小宝箱演出
通常画面の左にある小宝箱から出現するアイテムに注目。
アイテム | 対応役 |
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鬼石 | リプレイ |
薬草 |
力石 | ベル |
携帯電話 |
巻物 | チェリー |
マシンガン |
刀 | スイカ |
地図 |
羽織 | ボーナス |
書物 |
鍵 | 連続演出へ発展 |
巻物演出
画面下部にある巻物に出現する文字に注目。
文字 | 対応役 |
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すいかいがい | スイカ以外の全小役 |
ぜんぶ | 全小役 |
こやくじゃない | チャンス目orハズレ |
ちぇりーじゃない | チェリー以外の全小役 |
幻魔に~ | BIG |
龍王と~ |
特殊文字 |
小扉演出
通常画面の右にある小扉から出現するキャラに注目。
キャラ | 対応役 |
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小役絵柄 | 各小役 |
かえで | 百鬼モード |
雪姫 | 千鬼モード |
カマー星人 | ボーナス |
ナップル |
ファイアマン |
銀ちゃん | BIG |
ナナ |
上着脱ぎ演出
ミシェルのタンクトップの色で小役告知。
- 豹柄タンクトップはチャンス。連続で出れば大チャンス。
- 白タンクトップはチャンスorハズレ。連続で出ればチャンス。
- 連続演出に発展する場合もあり。
画面分割演出
左馬助orミシェルが登場し小役絵柄出現で小役告知。連続演出へ発展する場合も。
時の狭間演出
小役絵柄画面と連続演出画面が出現。小役がハズレれば連続演出へ発展。
ルーレット演出
3・7・V・×が回るルーレット。
- 下から上へ数字が出現すればチャンス
- ×が少なければチャンス
- 3→BIG or REG
- 7→BIG
- V→BIG+連チャン
- ×→ハズレ
連続演出
敵を倒せ!!
敵とのバトルに勝利すればボーナス確定。
- 必殺技を繰り出せばチャンス。天双刃>空牙刀>地轟斧の順にチャンス。
ボーナス確定パターン
- 3ゲーム連続で必殺技
- 敵の3ゲーム連続攻撃
- 3ゲーム連続で斬る
- 天双刃を繰り出す
チャンスパターン
- 左馬助が3ゲーム連続攻撃。
- 必殺技を2回繰り出す。
アンリを奪い返せ!!
ミシェルがアンリを発見できればボーナス確定。
- 敵が足軽ではなく三つ目の場合は期待大。
- 扉の色で期待度が変化。豹>赤>木の順にチャンス。
- ミシェルが飛び込んだ扉の色に注目。
ボーナス確定パターン
- 当の扉に飛び込む。
- 3ゲーム連続で攻撃がヒットせず(敵が足軽の場合)
- 救出失敗後に復活。
- 同色の扉が出現。
- 3ゲーム連続で同じ色の扉に飛び込む。
- 3ゲーム連続で攻撃がヒット(敵が三つ目の場合)
- 1ゲーム目に扉の色が「赤・豹柄」で豹柄に飛び込む(敵が足軽の場合)
アンリを助け出せ!!
バイクに乗って登場したミシェルがアンリを助け出せばボーナス確定。
- 携帯が豹柄ならチャンス。
- 敵が1人の場合はチャンス。
情報
設定変更
- 設定変更時は通常モードAからスタートし、RTプレイ数が再振り分けされる。
- 特定役解除状態は低確率状態からスタート。
ペナルティー
無し
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