| 4.5 號機 | Rodeo | A 型(儲存型機種) | 2005年2月 |
新手指南
基本規格
搭載獎金(Bonus)存檔功能
- BIG 獲得枚數為 711 枚。
BIG 進行中若成立以下役種,將確定 1G 連
(約每 202 次 BIG 出現 1 次),並移行至 連擊模式 B
(98.9% 會選擇 BIG)。- 稀有 Bell(1/65536)
- 櫻桃(1/8192)
- 純落空(1/65536)
- JAC 落空(1/65536)
※ 櫻桃若停在無法引入的位置,將會以 Bell 成立。
- 液晶背景會依序由 白天 → 黃昏 → 夜晚 變化,
越接近夜晚,獎金放出的機會越高。
在高確率狀態下,於特定役解除時,
約每 5 次中會有 1 次放出獎金。 - 搭載天井機能:
- 下次獎金為 BIG 時:1568 遊戲
- 下次獎金為 REG 時:1224 遊戲
- 最大存檔數量:
BIG/REG 合計最多 255 個 - 進行設定變更後,
會從 通常模式 A 開始,
並重新抽選 下次放出的獎金種類與 RT 遊戲數。
特定役解除狀態將從 低確率狀態 開始。
※ 若以重置狙擊為目的,建議觀察至 256G 以內?
| 256 遊戲以內的 RT 遊戲數選擇率 | |
|---|---|
| 下次 BIG 時 | 約38% |
| 下次 REG 時 | 約33% |
連擊模式的 最大 RT 遊戲數為 256G。
停止時機建議為 獎金結束後 256G?
在 BIG 中的 JACIN 時,
請 左轉輪瞄準紅 7。
成立 紅 7・Replay・Replay 時,
可獲得 15 枚出玉+JACIN。
BIG 進行中若 角色出現,
即可確定 下次於 256G 以內放出獎金。
- 楓(Kaede)出現:
→ 256G 以內 BIG 或 128G 以內 REG 確定 - 雪姬出現:
→ 256G 以內 BIG 確定 - 卡瑪星人出現:
→ 32G 以內 BIG 確定
遲延演出的對應小役為「西瓜」。
一般狀態下的遊戲性
獎金放出契機
在消化到達規定 RT 遊戲數, 或於特定小役成立時通過 RT 解除抽選, 以及純落空(純ハズレ)成立時, 將會放出獎金。
- 消化至規定 RT 遊戲數時
-
最大 RT 遊戲數
- 下次放出 BIG 時:1536 遊戲
- 下次放出 REG 時:1192 遊戲
設定等級越低,
越容易在下次 BIG 時,
被選擇 1249 遊戲以上的 RT 遊戲數。設定 1 與 設定 3,
在 連擊模式 B 中的循環率,
高於其他設定。當於 481~736 遊戲區間內放出 BIG
(因消化 RT 遊戲數而放出時),
設定 5 或 設定 6 的可能性將大幅提高。
| 通常模式滯留時/下次 BIG 時(%) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| RT 遊戲數 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 1~32 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 | 8.78 |
| 33~64 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 | 5.37 |
| 65~96 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 |
| 97~128 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 | 5.85 |
| 129~160 | 5.37 | 1.95 | 5.37 | 2.05 | 2.05 | 2.24 |
| 161~192 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 |
| 193~256 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 | 4.39 |
| 225~480 | 2.05 | 5.95 | 2.24 | 6.10 | 4.39 | 6.83 |
| 257~384 | 0.48 | 0.58 | 0.68 | 0.73 | 0.87 | 1.46 |
| 481~736 | 10.74 | 12.25 | 11.32 | 13.23 | 20.01 | 31.54 |
| 513~640 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 | 0.48 |
| 737~992 | 5.85 | 3.80 | 5.85 | 3.90 | 5.37 | 10.00 |
| 897~1024 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
| 1065~1192 | 1.22 | 2.68 | 0.83 | 2.88 | 3.27 | 2.24 |
| 993~1248 | 7.81 | 11.13 | 7.81 | 11.27 | 14.55 | 7.81 |
| 1153~1280 | 0.63 | 0.83 | 1.22 | 1.12 | 1.66 | 1.02 |
| 1281~1536 | 29.98 | 24.95 | 28.80 | 22.85 | 11.96 | 0.97 |
| 平均(遊戲) | 706.2 | 692.1 | 697.3 | 677.9 | 620.5 | 491.9 |
| 通常模式滯留時/下次 REG 時(%) | |
|---|---|
| RT 遊戲數 | 全設定共通 |
| 1~32 | 5.12 |
| 33~64 | 5.12 |
| 65~96 | 5.12 |
| 97~128 | 5.12 |
| 129~160 | 4.39 |
| 161~192 | 4.39 |
| 193~256 | 4.00 |
| 225~480 | 1.46 |
| 257~384 | 9.76 |
| 481~736 | 0.78 |
| 513~640 | 11.23 |
| 737~992 | 1.46 |
| 897~1024 | 12.01 |
| 1065~1192 | 29.93 |
| 平均(遊戲) | 608.6 |
| 連擊模式時(%) | |
|---|---|
| RT 遊戲數 | 全設定共通 |
| 1~32 | 20.01 |
| 33~64 | 9.42 |
| 65~96 | 14.11 |
| 97~128 | 14.11 |
| 129~160 | 14.11 |
| 161~192 | 14.11 |
| 193~256 | 14.11 |
| 平均(遊戲) | 112.0 |
- 特定小役成立時,於 RT 解除抽選中當選(移行至前兆狀態)
-
RT 解除抽選中,
存在 低確率狀態、高確率狀態 以及 前兆狀態 三種狀態。
一旦移行至 前兆狀態,
將於 32 遊戲以內放出獎金。在 低確率狀態 下:
- 櫻桃、西瓜成立時,以 1/4 的機率移行至高確率狀態
- 機會目成立時,以 1/8.7 的機率移行至高確率狀態
- 稀有重播(可對齊)成立時,必定移行至高確率狀態
高確率狀態 平均可持續 約 40 遊戲,
並且在部分 未對齊的重播成立時,
將以 約 1/35 的機率轉落回 低確率狀態。
| 特定小役成立時 RT 解除(移行至前兆模式)期待度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flag(成立役) | 西瓜 | 櫻桃 | 機會目 | |||
| 設定 | 低確率狀態 | 高確率狀態 | 低確率狀態 | 高確率狀態 | 低確率狀態 | 高確率狀態 |
| 設定1 | 1/200 | 1/4 | 1/200 | 1/100 | 1/33.3 | 1/2.72 |
| 設定2 | 1/30.3 | 1/2.71 | ||||
| 設定3 | 1/27.9 | 1/2.69 | ||||
| 設定4 | 1/25.8 | 1/2.67 | ||||
| 設定5 | 1/24.1 | 1/2.67 | ||||
| 設定6 | 1/22.5 | 1/2.65 | ||||
- 純落空成立時
-
在 純落空成立時,
將以 1/64 的機率立即解除 RT,
並以 63/64 的機率移行至前兆模式。
| 純落空機率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低/高確率狀態時 | 前兆狀態時 |
| 設定1 | 1/6553 | 1/7281 |
| 設定2 | 1/5957 | 1/6553 |
| 設定3 | 1/5461 | 1/5957 |
| 設定4 | 1/5041 | 1/5461 |
| 設定5 | 1/4681 | 1/5041 |
| 設定6 | 1/4369 | 1/4681 |
基本規格
獎金出現率
| 獎金出現率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | BIG | REG |
| 設定1 | 1/530 | 1/965 |
| 設定2 | 1/515 | 1/930 |
| 設定3 | 1/488 | 1/921 |
| 設定4 | 1/469 | 1/875 |
| 設定5 | 1/439 | 1/827 |
| 設定6 | 1/416 | 1/781 |
| ボーナス内部確率 | |
|---|---|
| 設定 | BIG・REG共通 |
| 設定1 | 1/242.7 |
| 設定2 | 1/241.8 |
| 設定3 | 1/240.9 |
| 設定4 | 1/240.0 |
| 設定5 | 1/239.1 |
| 設定6 | 1/238.3 |
小役機率
一般狀態下的小役機率
| 一般狀態下的小役機率 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 重播 | 鈴鐺 | 西瓜 | 2 枚櫻桃 | 4枚櫻桃 | 櫻桃合成 | 櫻桃&西瓜合成 | 機會目 |
| 設定1 | 1/7.2 | 1/11.1 | 1/81.9 | 1/652.4 | 1/117.9 | 1/99.9 | 1/45.0 | 1/199.4 |
| 設定2 | 1/79.9 | 1/634.1 | 1/114.6 | 1/97.0 | 1/43.8 | 1/199.0 | ||
| 設定3 | 1/78.0 | 1/620.3 | 1/112.1 | 1/94.9 | 1/42.8 | 1/198.5 | ||
| 設定4 | 1/76.2 | 1/607.1 | 1/109.7 | 1/92.9 | 1/41.8 | 1/198.0 | ||
| 設定5 | 1/74.4 | 1/594.4 | 1/107.4 | 1/91.0 | 1/40.9 | 1/197.5 | ||
| 設定6 | 1/72.8 | 1/582.3 | 1/105.2 | 1/89.1 | 1/40.0 | 1/197.0 | ||
BIG 期間內的小役機率
| Flag(成立役) | 全設定共通 |
|---|---|
| JACIN、15 枚、8 枚(同一中獎旗標) | 1/1.0 |
| 未中獎 | 1/65536 |
| JAC 未中獎 | 1/65536 |
| 櫻桃 | 1/8191 |
| 稀有鈴 | 1/65536 |
機械回饋率
| 設定 | 機械割(%) |
|---|---|
| 設定1 | 96.8 |
| 設定2 | 98.6 |
| 設定3 | 101.6 |
| 設定4 | 103.1 |
| 設定5 | 107.5 |
| 設定6 | 109.8 |
轉輪圖案排列

玩法
一般狀態下的玩法
請在左轉輪的框上~上段位置瞄準青色 7。
▼若左轉輪框內出現西瓜時
請由中轉輪 → 右轉輪瞄準便當盒圖案。
※弱西瓜幾乎會以平行方式對齊,強西瓜則多半以斜向方式對齊。
※西瓜成立時,若在中轉輪下段對西瓜進行精準按壓(Bita),即使是強西瓜也會在下段對齊。
※前兆期間中,中段重播的出現率將提升為原本的 1.8 倍。
若在左轉輪上段精準按壓青色 7 時,重播於中段對齊,即為好機會。
(低確/高確時中段重播出現率:1/49.0 前兆時中段重播出現率:1/27.3)
BIG 期間內的玩法
只要依照押順導航指示進行遊戲即可。
JACIN 時,請在左轉輪瞄準紅色 7,即可獲得 JACIN+15 枚
(紅色 7・重播・重播)。
在 BIG 期間中,出現稀有鈴(1/65536)、櫻桃(1/8192)、純未中獎(1/65536)、JAC 未中獎(1/65536)時,將確定觸發 1G 連線(約每 202 次 BIG 會出現 1 次)。
同時會移行至連莊模式 B(有 98.9% 的機率選擇 BIG)。
※櫻桃若停在無法引入的位置,畫面上將會對齊鈴。
內部狀態・模式相關
模式
內部共存在 4 種模式。
通常模式分為 2 種:
一種是較難在短遊戲數內期待獎勵的通常模式 A;
另一種是較容易移行至連莊模式的通常模式 B。
連莊模式同樣分為 2 種:
一種是容易轉落為迴圈率約 30~40% 的通常模式之連莊模式 A;
另一種是較不易轉落為通常模式的連莊模式 B。
當停留於連莊模式 B 時,幾乎都會選擇 BIG。
通常模式 A 與 B 之間彼此容易互相移行,但移行至連莊模式 B 的機會相當低。
設定 1 與 設定 3 在連莊模式 B 中的迴圈率,較其他設定來得高。
- 模式的種類
-
通常模式 A
較容易陷入長時間未中獎的狀態,且在獎勵結束後較容易移行至通常模式 B。BIG 的比例略高。
BIG → 67.8%
REG → 32.1%通常模式 B
與通常模式 A 相同,較容易陷入長時間未中獎的狀態。獎勵結束後較容易移行至連莊模式 A。
BIG → 50.2%
REG → 49.7%連莊模式 A
會在 256G 以內釋放獎勵。獎勵結束後,約有 30~40% 的機率於連莊模式 A 中循環。
BIG → 74.8%
REG → 25.1%連莊模式 B
會在 256G 以內釋放獎勵,且較容易於連莊模式 A 或 B 中循環的模式。幾乎都會釋放 BIG。
BIG → 98.9%
REG → 1.0%
模式移行
在設定變更時(會移行至通常模式 A)以及獎勵入賞時,皆會進行模式移行。
獎勵入賞時
停留於通常模式 A 時
| 停留於通常模式 A 時(%) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 移行至通常模式A | 移行至通常模式B | 移行至連莊模式 A | 移行至連莊模式 B |
| 設定1 | 25.09 | 68.52 | 5.97 | 0.39 |
| 設定2 | 66.93 | 7.56 | 0.39 | |
| 設定3 | 67.72 | 6.77 | 0.39 | |
| 設定4 | 64.94 | 9.56 | 0.39 | |
| 設定5 | 59.76 | 14.34 | 0.79 | |
| 設定6 | 60.15 | 13.94 | 0.19 | |
停留於通常模式 B 時
| 停留於通常模式 B 時(%) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 移行至通常模式A | 移行至通常模式B | 移行至連莊模式 A | 移行至連莊模式 B |
| 設定1 | 57.37 | 12.74 | 29.48 | 0.39 |
| 設定2 | 49.80 | 14.74 | 35.05 | 0.39 |
| 設定3 | 54.98 | 12.35 | 31.87 | 0.79 |
| 設定4 | 45.41 | 17.52 | 36.25 | 0.79 |
| 設定5 | 38.24 | 20.71 | 39.84 | 1.19 |
| 設定6 | 48.60 | 15.53 | 35.05 | 0.79 |
停留於連莊模式 A 時
| 停留於連莊模式 A 時(%) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 移行至通常模式A | 移行至通常模式B | 移行至連莊模式 A | 移行至連莊模式 B |
| 設定1 | 39.44 | 19.92 | 38.24 | 2.39 |
| 設定2 | 29.48 | 34.66 | 29.88 | 5.97 |
| 設定3 | 35.05 | 19.92 | 41.83 | 3.18 |
| 設定4 | 26.29 | 33.46 | 32.66 | 7.56 |
| 設定5 | 27.49 | 31.87 | 34.66 | 5.97 |
| 設定6 | 27.49 | 31.87 | 34.66 | 5.97 |
停留於連莊模式 B 時
| 停留於連莊模式 B 時(%) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 移行至通常模式A | 移行至通常模式B | 移行至連莊模式 A | 移行至連莊模式 B |
| 設定1 | 0.39 | 9.96 | 23.10 | 66.53 |
| 設定2 | 69.32 | 20.31 | ||
| 設定3 | 23.11 | 66.53 | ||
| 設定4 | 69.32 | 20.31 | ||
| 設定5 | 74.50 | 15.13 | ||
| 設定6 | 79.68 | 9.96 | ||
內部狀態
存在兩種在特定役成立時,RT 解除機率不同的狀態(低機率狀態/高機率狀態)。
於稀有役成立時,將進行狀態移行的抽選。
| 特定役成立時的狀態移行期待度(%) | |||
|---|---|---|---|
| 低確→高確 | 高確→前兆 | 低確→前兆 | |
| 西瓜平行對齊 | 10.25 | 10.25 | 0.41 |
| 2 枚櫻桃 | 48.00 | 47.99 | 1.91 |
| 4 枚櫻桃 | 81.63 | 3.25 | 1.62 |
| 機會目 | 11.45 | 34.14 | 3.58 |
| 整體狀態移行率(%) | ||
|---|---|---|
| 小役 | 低確→高確 | 高確→前兆 |
| 設定1 | 1/163.1 | 1/200.3 |
| 設定2 | 1/159.2 | 1/196.6 |
| 設定3 | 1/155.9 | 1/193.1 |
| 設定4 | 1/152.7 | 1/189.7 |
| 設定5 | 1/149.7 | 1/186.4 |
| 設定6 | 1/146.7 | 1/183.3 |
關於特定役
西瓜、櫻桃與重播在成立時,會由系統控制分配其對齊的有效線與出目。
西瓜斜向對齊與 2 枚櫻桃屬於好機會。
當迷你角色出現時,有可能成立稀有役。
前兆期間中,中段重播的出現率將提升為原本的 1.8 倍。
若在左轉輪上段精準按壓青色 7 時,重播於中段對齊,即為好機會。
| 中段重播出現率 | |
|---|---|
| 低確・高確時 | 1/49.0 |
| 前兆時 | 1/27.3 |
百鬼/千鬼模式
- 當液晶背景轉為夜晚時,將進入百鬼模式或千鬼模式。百鬼模式的平均持續為 24.7 遊戲(最長 30 遊戲、最短 14 遊戲)。
- 進入百鬼模式時的獎勵期待度為 25.3%
千鬼模式
- 於獎勵結束後 224 遊戲以內出現的千鬼,將確定停留於連莊模式 B。並且必定會在 256 遊戲以內釋放獎勵。
- 於獎勵結束後 225 遊戲以上出現的千鬼,將確定為前兆狀態。千鬼結束後,會在 80 遊戲以內釋放獎勵。(不會確定為連莊模式 B)
- 獎勵結束後的液晶背景,會依據目前停留的模式、下一次獎勵以及 RT 遊戲數來進行分配。獎勵後進入百鬼模式時,將有在 256 遊戲以內出現獎勵的機會(於 RT 32 遊戲以內時較容易突入)。
| 獎勵結束時的背景抽選分配(%) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下次為 BIG 且停留於通常模式 A/B 時,以及下次為 REG 時 | 下次為 BIG 且停留於連莊模式 A 時 | 下次為 BIG 且停留於連莊模式 B 時 | |||||
| 白天 | 百鬼 | 白天 | 百鬼 | 白天 | 百鬼 | 千鬼 | |
| RT 32 遊戲以內 | 12.75 | 87.25 | 12.75 | 87.25 | 12.75 | 3.19 | 84.06 |
| RT 33~96 遊戲以內 | 93.63 | 6.37 | 93.63 | 6.37 | 93.63 | 3.19 | 3.19 |
| RT 97~256 遊戲以內 | 80.08 | 19.92 | 70.52 | 29.48 | 68.13 | 6.37 | 25.50 |
| RT 257~736 遊戲以內 | 82.07 | 17.93 | |||||
| RT 737 遊戲以上 | 85.26 | 14.74 | |||||
設定推測
- 櫻桃與西瓜之間存在些微的設定差異。
| 通常遊戲時的小役機率 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 重播 | 鈴鐺 | 西瓜 | 2枚櫻桃 | 4枚櫻桃 | 櫻桃合成 | 櫻桃&西瓜合成 | 機會目 |
| 設定1 | 1/7.2 | 1/11.1 | 1/81.9 | 1/652.4 | 1/117.9 | 1/99.9 | 1/45.0 | 1/199.4 |
| 設定2 | 1/79.9 | 1/634.1 | 1/114.6 | 1/97.0 | 1/43.8 | 1/199.0 | ||
| 設定3 | 1/78.0 | 1/620.3 | 1/112.1 | 1/94.9 | 1/42.8 | 1/198.5 | ||
| 設定4 | 1/76.2 | 1/607.1 | 1/109.7 | 1/92.9 | 1/41.8 | 1/198.0 | ||
| 設定5 | 1/74.4 | 1/594.4 | 1/107.4 | 1/91.0 | 1/40.9 | 1/197.5 | ||
| 設定6 | 1/72.8 | 1/582.3 | 1/105.2 | 1/89.1 | 1/40.0 | 1/197.0 | ||
- 設定越高,越容易移行至連莊模式。
- 設定越低,越容易在下次 BIG 中選擇 1249 遊戲以上的 RT 遊戲數。
| 通常模式(下次 BIG 時)RT 1249 遊戲以上的選擇率(%) | |
|---|---|
| 設定1 | 30.13 |
| 設定2 | 25.15 |
| 設定3 | 29.11 |
| 設定4 | 23.13 |
| 設定5 | 12.37 |
| 設定6 | 1.23 |
- 設定 1 與 設定 3 在連莊模式 B 中的迴圈率,較其他設定來得高。
| 連莊模式 B 的迴圈率(%) | |
|---|---|
| 設定1 | 33.53 |
| 設定2 | 20.31 |
| 設定3 | 66.53 |
| 設定4 | 20.31 |
| 設定5 | 15.13 |
| 設定6 | 9.96 |
- 若在 481~736 遊戲之間放出 BIG(於 RT 遊戲數消化時),設定 5 或設定 6 的可能性將提高。
| 通常模式(下次 BIG 時)RT 481~736 遊戲數的選擇率(%) | |
|---|---|
| 設定1 | 10.74 |
| 設定2 | 12.25 |
| 設定3 | 12.25 |
| 設定4 | 13.23 |
| 設定5 | 20.01 |
| 設定6 | 31.54 |
- 設定 6 較不容易被選擇為 RT 1248 遊戲以上的遊戲數。
天井
若下次獎勵為 BIG,則為 1568 遊戲;若為 REG,則為 1224 遊戲。
停止時機・狙擊點
連莊模式的最大 RT 遊戲數為 256 遊戲。
建議的停止時機是獎勵結束後 256 遊戲嗎?
演出
背景演出
依據背景不同,獎勵期待度會有所變化。
| 白天背景 | 通常遊戲時停留。獎勵期待度較低。 |
| 黃昏背景 | 獎勵期待度中 |
| 夜晚背景 | 停留於百鬼或千鬼模式。獎勵期待度高。 |
轉輪演出效果
熄燈演出
在轉輪停止時,透過熄燈來告知小役。
| 1 轉輪熄燈 | 未中獎 或 櫻桃 |
| 2轉輪熄燈 | 重播 或 鈴 |
| 全熄燈 | 西瓜 或 演出 |
轉輪外框演出
透過轉輪外框的顏色變化來提示小役。
若於第二停止按鈕按下之後,或其後階段出現此演出,則表示中獎期待度提升,屬於機會。
寶箱演出
可依據寶箱內出現的圖樣來提示小役,或發展為連續演出。
若寶箱內為空,則代表未中獎。
豹紋寶箱為大機會。
白色寶箱為機會。
若寶箱中出現鑰匙,則會發展為米歇爾連續演出。
阿兒演出
若為逆時針方向,則為機會。
若於第一或第二停止時出現逆時針方向,則高確狀態或前兆確定。
若於第二停止時出現順時針方向,則高確狀態或前兆確定。
在左馬介或米歇爾演出中,若角色位於畫面右側,則為機會。
透過發光的顏色來提示小役。
藍色 → 重播(Replay)
黃色 → 鈴鐺(Bell)
紅色 → 櫻桃(Cherry)
綠色 → 西瓜(Watermelon)
白色 → 機會 或 未中獎(落空)
透過阿兒的動作來提示小役。
睡覺 → 重播(Replay)
哭泣 → 鈴鐺(Bell)
生氣 → 櫻桃(Cherry)
微笑 → 西瓜(Watermelon)
跳舞 → 西瓜(Watermelon)
向左移動 → 西瓜(Watermelon)
左右移動 → 百鬼模式
左右旋轉移動 → 千鬼模式
小寶箱演出
請留意通常畫面左側的小寶箱中所出現的道具。
| 道具 | 対応役 |
|---|---|
| 鬼石 | 重播 |
| 藥草 | |
| 力石 | 鈴鐺 |
| 行動電話 | |
| 卷軸 | 櫻桃 |
| 機關槍 | |
| 刀 | 西瓜 |
| 地圖 | |
| 羽織 | 獎勵 |
| 書籍 | |
| 鑰匙 | 發展為連續演出 |
卷軸演出
請留意畫面下方的卷軸上所出現的文字內容。
| 文字 | 對應役 |
|---|---|
| すいかいがい | 除西瓜以外的所有小役 |
| ぜんぶ | 所有小役 |
| こやくじゃない | 機會目 或 未中獎(落空) |
| ちぇりーじゃない | 除櫻桃以外的所有小役 |
| 幻魔に~ | BIG |
| 龍王と~ | |
| 特殊字元 |
小門演出
請留意通常畫面右側的小門中所出現的角色。
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| 小役圖樣 | 各種小役 |
| 楓(Kaede) | 百鬼模式 |
| 雪姫 | 千鬼模式 |
| 卡瑪星人 | 獎勵(Bonus) |
| 納普爾(Napple) | |
| 消防員(Fireman) | |
| 銀醬 | BIG |
| 娜娜(Nana) |
上衣脫下演出
透過米歇爾背心的顏色來提示小役。
豹紋背心為機會。若連續出現則為大機會。
白色背心為機會或未中獎(落空)。若連續出現則為機會。
亦有可能發展為連續演出。
畫面分割演出
左馬助或米歇爾登場,並出現小役圖樣以提示小役。亦有可能發展為連續演出。
時之夾縫演出
會出現小役圖樣畫面與連續演出畫面。
若小役未成立(落空),則會發展為連續演出。
輪盤演出
由 3、7、V、× 所構成並旋轉的輪盤。
若數字由下往上出現,則為機會。
× 出現數量較少時,為機會。
3 → BIG 或 REG
7 → BIG
V → BIG+連續中獎
× → 未中獎(落空)
連続演出
擊倒敵人!!
若在與敵人的戰鬥中獲勝,則 BONUS 確定。
- 使出必殺技即為機會。依序為「天雙刃 > 空牙刀 > 地轟斧」,機會度依次提升。
| 敵方角色 | 期待度 |
|---|---|
| VS織田信長 | BONUS 期待度低 |
| VS馬塞拉斯 | BONUS 期待度中 |
| VS布雷因史坦 | BONUS 期待度高。若在第 1 遊戲回合受到攻擊,則 BONUS 確定。 |
| VS足輕 | BONUS 確定的 Premium 演出 |
・連續 3 個遊戲回合使出必殺技
・敵人連續 3 個遊戲回合攻擊
・連續 3 個遊戲回合斬擊
・使出「天雙刃」
・左馬助連續 3 個遊戲回合發動攻擊。
・使出必殺技 2 次。
把安莉奪回來!!
若米歇爾成功發現安莉,則 BONUS 確定。
- 若敵人不是足輕而是三隻眼,則期待度大幅提升。
- 依門的顏色不同,期待度會有所變化。依序為:豹紋 > 紅色 > 木門,越往前越有機會。
- 請留意米歇爾跳入的門之顏色。
・跳入正確的門。
・連續 3 個遊戲回合攻擊未命中(敵人為足輕時)
・救出失敗後復活。
・出現相同顏色的門。
・連續 3 個遊戲回合跳入相同顏色的門。
・連續 3 個遊戲回合攻擊命中(敵人為三隻眼時)
・第 1 個遊戲回合出現「紅色・豹紋」的門,並跳入豹紋門(敵人為足輕時)
・出現豹紋門。
・第 1 個遊戲回合的門為「木門・豹紋門」
救出安莉!!
騎著機車登場的米歇爾若成功救出安莉,則 BONUS 確定。
・手機為豹紋時即為機會。
・敵人僅有 1 人時為機會。
資訊
設定變更
・在進行設定變更時,將從一般模式 A 開始,並重新分配 RT 的遊戲次數。
・ 特定小役解除狀態將從低確率狀態開始。
懲罰
無
(C)CAPCOM CO..LTD2004ALL RIGHTS RESERVED., (C)RODEO

