鬼武者3

4.5号機ロデオA(ストック機)2005年2月
目次

初心者ガイド

基本仕様

  • ボーナスのストック機能搭載
  • BIG時獲得枚数711枚。BIG中のレアベル(1/65536)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(1/65536)は1ゲーム連確定(BIG約202回に1回)。連チャンモードBに移行する(98.9%でBIGが選択される)※チェリーは引き込まない位置で止めるとベルが揃う
  • 液晶の背景は昼→夕方→夜と変わり夜に近づくほどボーナス放出のチャンス。高確率状態約5回に1回の割合でボーナスが放出される(特定役解除時)
  • 天井機能搭載。次回ボーナスがBIGの場合1568ゲーム、REGの場合は1224ゲーム。
  • 最大ストック数BR共に255個
  • 設定変更すると通常Aからスタートし、次回放出ボーナスとRTが再選択される。特定役解除状態は低確率状態からスタート。※リセット狙いなら256ゲームまで?
256ゲーム以内のRTゲーム数選択率
次回BIG時約38%
次回REG時約33%
  • 連チャンモードの最大RTゲーム数は256ゲーム。止め時はボーナス後256ゲーム?
  • BIG中のJACIN時は左リールに赤7を狙う。赤7・リプレイ・リプレイで15枚の払出し+JACIN。
  • BIG中にキャラが出現すると次回256ゲーム以内のボーナスが確定。かえで出現時は256ゲーム以内のBIG又は128ゲーム以内のREG確定。雪姫は256ゲーム以内のBIG、カマー星人は32ゲーム以内のBIG確定。
  • 遅れの対応役はスイカ

通常時のゲーム性

ボーナス放出契機

規定RTプレイ数消化や特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選時、及び純ハズレ成立時にボーナスが放出される

規定RTプレイ数消化時
  • 最大RT数→次回BIG放出時1536ゲーム。次回REG放出時1192ゲーム。
  • 低設定ほど次回BIGに1249ゲーム以上のRTゲーム数が選択されやすい。
  • 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い。
  • 481~736ゲーム間にBIGを放出した場合(RTゲーム数消化時)設定5or6の可能性が高まる。
通常モード滞在時/次回BIG時(%)
RTゲーム数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~328.788.788.788.788.788.78
33~645.375.375.375.375.375.37
65~965.855.855.855.855.855.85
97~1285.855.855.855.855.855.85
129~1605.371.955.372.052.052.24
161~1924.394.394.394.394.394.39
193~2564.394.394.394.394.394.39
225~4802.055.952.246.104.396.83
257~3840.480.580.680.730.871.46
481~73610.7412.2511.3213.2320.0131.54
513~6400.480.480.480.480.480.48
737~9925.853.805.853.905.3710.00
897~10240.680.680.680.680.680.68
1065~11921.222.680.832.883.272.24
993~12487.8111.137.8111.2714.557.81
1153~12800.630.831.221.121.661.02
1281~153629.9824.9528.8022.8511.960.97
平均(ゲーム)706.2692.1697.3677.9620.5491.9
通常モード滞在時/次回REG時(%)
RTゲーム数全設定共通
1~325.12
33~645.12
65~965.12
97~1285.12
129~1604.39
161~1924.39
193~2564.00
225~4801.46
257~3849.76
481~7360.78
513~64011.23
737~9921.46
897~102412.01
1065~119229.93
平均(ゲーム)608.6
連チャンモード時(%)
RTゲーム数全設定共通
1~3220.01
33~649.42
65~9614.11
97~12814.11
129~16014.11
161~19214.11
193~25614.11
平均(ゲーム)112.0
※放出されるボーナスの種類は滞在モードによって異なる
特定役成立時に行われるRT解除抽選当選時(前兆状態へ移行)
  • RT解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在。前兆状態へ移行すると32ゲーム以内にボーナスが放出される。
  • 低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイ(揃う)で高確率状態へ移行する。高確率モードは平均40ゲーム継続し、揃わないリプレイの一部で低確率状態へ転落する(約1/35)
特定役成立時RT解除(前兆モード移行)移行期待度
フラグスイカチェリーチャンス目
設定低確率高確率低確率高確率低確率高確率
設定11/2001/41/2001/1001/33.31/2.72
設定21/30.31/2.71
設定31/27.91/2.69
設定41/25.81/2.67
設定51/24.11/2.67
設定61/22.51/2.65
純ハズレ成立時
  • 純ハズレ成立時の1/64で即RT解除、63/64で前兆モードへ移行する
純ハズレ確率
設定低・高確率時前兆時
設定11/65531/7281
設定21/59571/6553
設定31/54611/5957
設定41/50411/5461
設定51/46811/5041
設定61/43691/4681

基本スペック

ボーナス出現率

ボーナス出現率
設定BIGREG
設定11/5301/965
設定21/5151/930
設定31/4881/921
設定41/4691/875
設定51/4391/827
設定61/4161/781
ボーナス内部確率
設定BIG・REG共通
設定11/242.7
設定21/241.8
設定31/240.9
設定41/240.0
設定51/239.1
設定61/238.3

小役確率

通常時の小役確率

通常時小役確率
設定リプレイベルスイカ2枚チェリー4枚チェリーチェリー合成チェリー&スイカ合成チャンス目
設定11/7.21/11.11/81.91/652.41/117.91/99.91/45.01/199.4
設定21/79.91/634.11/114.61/97.01/43.81/199.0
設定31/78.01/620.31/112.11/94.91/42.81/198.5
設定41/76.21/607.11/109.71/92.91/41.81/198.0
設定51/74.41/594.41/107.41/91.01/40.91/197.5
設定61/72.81/582.31/105.21/89.11/40.01/197.0

BIG中の小役確率

フラグ全設定共通
JACIN、15枚、8枚(同一フラグ)1/1.0
ハズレ1/65536
JACハズレ1/65536
チェリー1/8191
レアベル1/65536
※チェリー成立時、引き込めない場所で止めるとベルが揃う

機械割

設定機械割(%)
設定196.8
設定298.6
設定3101.6
設定4103.1
設定5107.5
設定6109.8

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に青7を狙う

▼左リール枠内にスイカ出現した場合

中リール→右リールに弁当箱を狙う

※弱スイカはほぼ平行に揃い、強スイカはほぼ斜めに揃う。
※スイカ成立時に中リール下段にスイカをビタ押しすると強スイカでも下段に揃う。
※前兆中は中段リプレイが1.8倍揃いやすくなる。左リール上段に青7をビタ押し時にリプレイが中段に揃った場合はチャンス。(低確・高確時中段リプレイ出現率 1/49.0 前兆時中段リプレイ出現率 1/27.3)

BIG中の打ち方

押し順ナビに従って消化するだけでOK
JACIN時は左リールに赤7狙いでJACIN+15枚(赤7・リプレイ・リプレイ)

BIG中のレアベル(1/65536)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(1/65536)は1ゲーム連確定(BIG約202回に1回)。連チャンモードBに移行する(98.9%でBIGが選択される)※チェリーは引き込まない位置で止めるとベルが揃う

内部状態・モード関連

モード

  • 内部で4種類のモードが存在
  • 通常モードは2種類存在し次回早いゲーム数でのボーナスが期待薄の通常モードAと、連チャンモードへ移行しやすい通常モードBが存在。連チャンモードはループ率約30~40%の通常モードに転落しやすい連チャンモードAと通常モードへ転落しにくい連チャンモードBが存在する。連チャンモードB滞在時はほぼBIGが選択される。
  • 通常モードAとBはお互いに移行しやすい。連チャンBへは滅多に移行しない。
  • 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い。
モードの種類
  • 通常モードA
    ハマリやすく、ボーナス後は通常Bに移行しやすい。BIG比率がやや高い。
    BIG→67.8%
    REG→32.1%
  • 通常モードB
    通常Aと同じくハマリやすい。ボーナス後は連チャンAに移行しやすい。
    BIG→50.2%
    REG→49.7%
  • 連チャンモードA
    256G以内にボーナスを放出する。ボーナス後は約30~40%で連チャンモードAをループする。
    BIG→74.8%
    REG→25.1%
  • 連チャンモードB
    256G以内にボーナスを放出し、連チャンモードAorBをループしやすいモード。ほぼBIGが放出される。
    BIG→98.9%
    REG→1.0%

モード移行

設定変更時(通常モードAに移行)&ボーナス入賞時にモード移行が行われる。

ボーナス入賞時

通常モードA滞在時
通常モードA滞在時(%)
設定通常モードAへ通常モードBへ連チャンモードAへ連チャンモードBへ
設定125.0968.525.970.39
設定266.937.560.39
設定367.726.770.39
設定464.949.560.39
設定559.7614.340.79
設定660.1513.940.19
通常モードB滞在時
通常モードB滞在時(%)
設定通常モードAへ通常モードBへ連チャンモードAへ連チャンモードBへ
設定157.3712.7429.480.39
設定249.8014.7435.050.39
設定354.9812.3531.870.79
設定445.4117.5236.250.79
設定538.2420.7139.841.19
設定648.6015.5335.050.79
連チャンモードA滞在時
連チャンモードA滞在時(%)
設定通常モードAへ通常モードBへ連チャンモードAへ連チャンモードBへ
設定139.4419.9238.242.39
設定229.4834.6629.885.97
設定335.0519.9241.833.18
設定426.2933.4632.667.56
設定527.4931.8734.665.97
設定627.4931.8734.665.97
連チャンモードB滞在時
連チャンモードB滞在時(%)
設定通常モードAへ通常モードBへ連チャンモードAへ連チャンモードBへ
設定10.399.9623.1066.53
設定269.3220.31
設定323.1166.53
設定469.3220.31
設定574.5015.13
設定679.689.96

内部状態

特定役成立時のRT解除確率が異なる2種類の状態(低確率状態or高確率状態)が存在。レア役成立時に状態移行抽選が行われる。

特定役成立時状態移行期待度(%)
低確→高確高確→前兆低確→前兆
平行スイカ揃い10.2510.250.41
2枚チェリー48.0047.991.91
4枚チェリー81.633.251.62
チャンス目11.4534.143.58
トータル状態移行率(%)
低確→高確高確→前兆
設定11/163.11/200.3
設定21/159.21/196.6
設定31/155.91/193.1
設定41/152.71/189.7
設定51/149.71/186.4
設定61/146.71/183.3

特定役について

  • スイカ、チェリー、リプレイは成立すると揃うラインや出目が制御で振り分けらる。スイカの斜め揃い、2枚チェリーはチャンス。
  • ミニキャラ出現時はレア役の可能性あり。
  • 前兆中は中段リプレイが1.8倍揃いやすくなる。左リール上段に青7をビタ押し時にリプレイが中段に揃った場合はチャンス。
中段リプレイ出現率
低確・高確時1/49.0
前兆時1/27.3

百鬼・千鬼モード

  • 液晶背景は夜になると百鬼モード又は千鬼モードに突入。百鬼モードは平均24.7ゲーム継続(最大30ゲーム、最小14ゲーム)
  • 百鬼モード突入時ボーナス期待度25.3%

千鬼モード

  • ボーナス後224ゲーム以内の千鬼は連チャンモードB滞在確定。必ず256ゲーム以内にボーナスが放出される。
  • ボーナス後225ゲーム以上での千鬼は前兆確定。千鬼終了後80ゲーム以内にボーナスが放出される。(連チャンモードBは確定しない)
  • ボーナス終了後の液晶背景は滞在モード、次回ボーナス、RTゲーム数を参照して振り分けられる。ボーナス後の百鬼モードは256ゲーム以内のボーナスのチャンス(RT32ゲーム以内の時に突入しやすい)
ボーナス終了時背景抽選振り分け(%)
次回BIG+通常モードA・B滞在時&次回REG時次回BIG+連チャンモードA滞在時次回BIG+連チャンモードB滞在時
百鬼百鬼百鬼千鬼
RT32ゲーム以内12.7587.2512.7587.2512.753.1984.06
RT33~96ゲーム以内93.636.3793.636.3793.633.193.19
RT97~256ゲーム以内80.0819.9270.5229.4868.136.3725.50
RT257~736ゲーム以内82.0717.93
RT737ゲーム以上85.2614.74

設定推測

  • チェリーとスイカに若干の設定差が存在
通常時小役確率
設定リプレイベルスイカ2枚チェリー4枚チェリーチェリー合成チェリー&スイカ合成チャンス目
設定11/7.21/11.11/81.91/652.41/117.91/99.91/45.01/199.4
設定21/79.91/634.11/114.61/97.01/43.81/199.0
設定31/78.01/620.31/112.11/94.91/42.81/198.5
設定41/76.21/607.11/109.71/92.91/41.81/198.0
設定51/74.41/594.41/107.41/91.01/40.91/197.5
設定61/72.81/582.31/105.21/89.11/40.01/197.0
  • 高設定ほど連チャンモードへ移行しやすい
  • 低設定ほど次回BIGに1249ゲーム以上のRTゲーム数が選択されやすい
通常モード(次回BIG時)1249ゲーム以上のRTゲーム数選択率(%)
設定130.13
設定225.15
設定329.11
設定423.13
設定512.37
設定61.23
  • 設定1と設定3は連チャンモードBでのループ率が他の設定より高い
連チャンモードBループ率(%)
設定133.53
設定220.31
設定366.53
設定420.31
設定515.13
設定69.96
  • 481~736ゲーム間にBIGを放出した場合(RTゲーム数消化時)設定5 or 6の可能性が高まる
通常モード(次回BIG時)481~736のRTゲーム数選択率(%)
設定110.74
設定212.25
設定312.25
設定413.23
設定520.01
設定631.54
  • 設定6は1248ゲーム以上のRTゲーム数が選択されにくい

天井

次回ボーナスがBIGの場合1568ゲーム。REGの場合は1224ゲーム。

止め時・狙い目

連チャンモードの最大RTプレイ数は256ゲーム。止め時はボーナス後256ゲーム?

演出

背景演出

背景によってボーナス期待度が変化。

昼背景通常時に滞在。ボーナス期待度低。
夕方背景ボーナス期待度中
夜背景百鬼or千鬼モードに滞在。ボーナス期待度高

リール演出

消灯演出

リール停止時に消灯で小役を告知。

1リール消灯ハズレorチェリー
2リール消灯リプレイorベル
全消灯スイカor演出

リール枠演出

リールの枠の色で小役告知。第2ボタン停止以降に出現すればチャンス。

宝箱演出

  • 宝箱の中身の絵柄で小役告知or連続演出へ発展。
  • 宝箱の中身が空の場合はハズレ。
  • 豹柄宝箱は大チャンス。
  • 白宝箱はチャンス。
  • 宝箱の中から鍵が出てくればミシェル連続演出へ発展。

阿児演出

阿児回転演出
  • 反時計回りならチャンス。
  • 第1or2停止時に反時計回りなら高確or前兆確定。
  • 第2停止時に時計回りなら高確or前兆確定。
  • 左馬介orミシェル演出時にキャラの右側にいればチャンス。
阿児発光演出

発光した色で小役を告知。

  • 青→リプレイ
  • 黄→ベル
  • 赤→チェリー
  • 緑→スイカ
  • 白→チャンスorハズレ
阿児アクション演出

阿児のアクションで小役を告知。

  • 寝る→リプレイ
  • 泣く→ベル
  • 怒る→チェリー
  • 笑う→スイカ
  • 踊る→スイカ
  • 左へ移動→スイカ
  • 左右へ移動→百鬼モード
  • 左右へ回転移動→千鬼モード

小宝箱演出

通常画面の左にある小宝箱から出現するアイテムに注目。

アイテム対応役
鬼石リプレイ
薬草
力石ベル
携帯電話
巻物チェリー
マシンガン
スイカ
地図
羽織ボーナス
書物
連続演出へ発展

巻物演出

画面下部にある巻物に出現する文字に注目。

文字対応役
すいかいがいスイカ以外の全小役
ぜんぶ全小役
こやくじゃないチャンス目orハズレ
ちぇりーじゃないチェリー以外の全小役
幻魔に~BIG
龍王と~
特殊文字

小扉演出

通常画面の右にある小扉から出現するキャラに注目。

キャラ対応役
小役絵柄各小役
かえで百鬼モード
雪姫千鬼モード
カマー星人ボーナス
ナップル
ファイアマン
銀ちゃんBIG
ナナ

上着脱ぎ演出

ミシェルのタンクトップの色で小役告知。

  • 豹柄タンクトップはチャンス。連続で出れば大チャンス。
  • 白タンクトップはチャンスorハズレ。連続で出ればチャンス。
  • 連続演出に発展する場合もあり。

画面分割演出

左馬助orミシェルが登場し小役絵柄出現で小役告知。連続演出へ発展する場合も。

時の狭間演出

小役絵柄画面と連続演出画面が出現。小役がハズレれば連続演出へ発展。

ルーレット演出

3・7・V・×が回るルーレット。

  • 下から上へ数字が出現すればチャンス
  • ×が少なければチャンス
  • 3→BIG or REG
  • 7→BIG
  • V→BIG+連チャン
  • ×→ハズレ

連続演出

敵を倒せ!!

敵とのバトルに勝利すればボーナス確定。

  • 必殺技を繰り出せばチャンス。天双刃>空牙刀>地轟斧の順にチャンス。
敵キャラ期待度
VS織田信長ボーナス期待度低
VSマーセラスボーナス期待度中
VSブレインスタンボーナス期待度大。1ゲーム目に攻撃されたらボーナス確定。
VS足軽ボーナス確定プレミア
ボーナス確定パターン
  • 3ゲーム連続で必殺技
  • 敵の3ゲーム連続攻撃
  • 3ゲーム連続で斬る
  • 天双刃を繰り出す
チャンスパターン
  • 左馬助が3ゲーム連続攻撃。
  • 必殺技を2回繰り出す。

アンリを奪い返せ!!

ミシェルがアンリを発見できればボーナス確定。

  • 敵が足軽ではなく三つ目の場合は期待大。
  • 扉の色で期待度が変化。豹>赤>木の順にチャンス。
  • ミシェルが飛び込んだ扉の色に注目。
ボーナス確定パターン
  • 当の扉に飛び込む。
  • 3ゲーム連続で攻撃がヒットせず(敵が足軽の場合)
  • 救出失敗後に復活。
  • 同色の扉が出現。
  • 3ゲーム連続で同じ色の扉に飛び込む。
  • 3ゲーム連続で攻撃がヒット(敵が三つ目の場合)
  • 1ゲーム目に扉の色が「赤・豹柄」で豹柄に飛び込む(敵が足軽の場合)
チャンスパターン
  • 豹柄の扉が出現。
  • 1ゲーム目の扉が「木・豹柄」

アンリを助け出せ!!

バイクに乗って登場したミシェルがアンリを助け出せばボーナス確定。

  • 携帯が豹柄ならチャンス。
  • 敵が1人の場合はチャンス。

情報

設定変更

  • 設定変更時は通常モードAからスタートし、RTプレイ数が再振り分けされる。
  • 特定役解除状態は低確率状態からスタート。

ペナルティー

無し

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