| 4號機 | DAITO GIKEN | A 型(儲存型機種) | 2003年7月 |
基本規格
獎勵(BONUS)放出契機
本機搭載獎勵儲存(Stock)功能,凡成立之獎勵皆會先行儲存。
當達到規定遊戲數,或於特定小役成立時進行的 RT(Replay Time)解除抽選中中獎時,即會放出獎勵。
- 消化至規定 RT 遊戲數時
▶ RT 遊戲數分配 - 內部獎勵成立時所進行之 RT 解除抽選中獎時
・內部獎勵成立時會出現機會目
・內部 BIG 成立並中選 RT 解除時,將進入 3 遊戲的 RT
・內部 REG 成立並中選 RT 解除時,將進入 1 遊戲的 RT
若剩餘規定遊戲數為 32 遊戲以下,則不會進行因特定役成立而觸發的強制解除抽選。
- 內部獎勵成立時之 RT 解除機率
(BIG / REG 全設定共通)
BIG:1/24.8 REG:1/24.6 - 實質內部獎勵成立時之 RT 解除機率
- 設定1:BIG 1/6025 REG 1/5989
- 設定2:BIG 1/6003 REG 1/5967
- 設定3:BIG 1/5981 REG 1/5945
- 設定4:BIG 1/5959 REG 1/5923
- 設定5:BIG 1/5937 REG 1/5901
- 設定6:BIG 1/5915 REG 1/5880
特定小役成立時的 RT 解除抽選
- 櫻桃(Cherry)成立並中選 RT 解除時
→ 進入 1~4 遊戲的 RT(各 1/4 分配) - 松成立並中選 RT 解除時
→ 進入 1 遊戲的 RT,並移行至模式3 - 特定小役成立時(全設定共通)
- 櫻桃:
Flag 解除率 1/36.9/實質 RT 解除率 1/3022 - 松:
Flag 解除率 1/163.8/實質 RT 解除率 1/14913
- 櫻桃:
純外れ成立時(RT 解除率 100%)
純外れ成立時,RT 立即解除,並進入 32 遊戲的 RT。
- 純外れ成立機率
- 設定1:1/3276
- 設定2:1/3640
- 設定3:1/2520
- 設定4:1/1724
- 設定5:1/1456
- 設定6:1/1092
- 非 RT 遊戲數消化以外的實質強制 RT 解除機率
- 設定1:1/965
- 設定2:1/993
- 設定3:1/884
- 設定4:1/760
- 設定5:1/703
- 設定6:1/605
獎勵種類
放出的 BIG/REG 種類將依據目前滯留模式而決定。
設定變更後的第 1 遊戲若成立強制解除役,將視為無效
(設定變更後固定從模式1開始)
▶ 各滯留模式的 BR 分配
通常遊戲流程
高確率區間
於高確率區間中,獎勵放出的機率較高。
高確率狀態持續 32 遊戲(前兆 → 高確率 → 連續演出)。
若於獎勵結束後第 1 遊戲的拉桿操作即進入高確率演出,
則極有可能已選擇 33 遊戲以內的 RT 解除。
- 高確率區間中之獎勵出現率
- 設定1:1/56.9
- 設定2:1/53.3
- 設定3:1/53.9
- 設定4:1/32.9
- 設定5:1/31.6
- 設定6:1/37.6
機會區間(Chance Zone)
內部 Replay 成立時,以 1/256 的機率進入機會區間。
於機會區間中放出獎勵時,下一次將移行至模式3(連莊模式)。
機會區間中較容易出現特定演出,「鷹狩演出」出現時即確定為機會區間。
此區間中,捲軸控制會變更為較容易出現滑動 Replay 與滑動俵。
- 捲軸控制比例(%)
| Flag | 通常時 | 機會區間 |
|---|---|---|
| Replay | 93.8 | 25.0 |
| 滑動Replay | 6.2 | 75.0 |
| 俵 | 87.5 | 25.0 |
| 滑動俵 | 12.5 | 75.0 |
- 機會區間突入率
- 設定1~6:約 1/291.4 ~ 1/291.7
- 機會區間遊戲數分配(全設定共通)
| 遊戲數 | 比例 |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 40G | 18.75% |
| 50G | 18.75% |
| 60G | 12.5% |
| 平均 | 34.38G |
若為 40 遊戲以上之機會區間,當 RT 解除剩餘 32 遊戲,
或於突入時以 1/32 中選虛假抽選,將發展為「虛假鷹狩演出」。
關於獎勵(BONUS)
本機搭載 Shift 持續功能,BIG 幾乎可獲得 711 枚。
BIG 中會進行 1 遊戲連莊抽選,其發生率為 20.7%。
1 遊戲連莊成立條件
- BIG 中 BIG 圖樣成立
- 青 7 單線成立 → 放出 1 個獎勵
- 青 7 雙線成立 → 放出 2 個獎勵
- 姬圖樣成立 → 放出 1 或 2 個獎勵
- JAC 中(含 REG)俵成立 8 次
- 純外れ成立 → 放出 3 個獎勵(V 閃光)
- JAC 外れ成立 → 放出 1 個獎勵
※若 1 遊戲連莊契機重複中選,單次 BIG 最多放出 5 個(含初當)。
※若存在 1 遊戲連莊儲存,JAC 中將出現押順指示並連續 8 次俵成立。
BIG 中演出
BIG 期間可選擇「吉宗」「爺」「姬」三種角色,
各角色的 1 遊戲連莊告知方式不同。
- 吉宗 BIG:出現「鏗!」音效(俵或 7,約 1/10)
- 爺 BIG:1 遊戲連莊時完全告知
- 姬 BIG:於 BIG 結束後的御神籤輪盤告知
獎勵配當表
| 圖樣 | 給付枚數 |
|---|---|
![]() | 15+BIG BONUS |
![]() | 15+BIG BONUS |
![]() | 15+REG BONUS |
![]() | 10 |
![]() | 5 |
![]() | 2 |
![]() | 重播 |
| JAC IN | |
![]() | 15 |
| JAC GAME | |
![]() ![]() | 15 |
捲軸排列

打法
一般遊戲時的打法
於左捲軸的中段或下段,瞄準 18 號櫻桃圖樣
![]() |
當左捲軸出現「松」圖樣時
請於中捲軸與右捲軸同樣瞄準「松」圖樣。

當左捲軸停止於「松/俵/重播」圖樣時,請於中捲軸與右捲軸瞄準「松」,若未成立則為機會目。
此外,若在此出目下「重播」或「俵」頻繁成立,則高度可能正處於特殊捲軸控制狀態(機會區間)。

當左捲軸出現「櫻桃」圖樣時
若於中捲軸瞄準「姬」圖樣,即可判別是否為單櫻桃。
| 機會目 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
![]() | |
| 聽牌目 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
![]() | |
獎勵遊戲中的打法
請依照押順提示操作。若提示的並非「俵」或「JAC IN」,而是其他小役時,請確實瞄準該小役。
(由於具備 JAC IN 旗標持越功能,在剩餘 28 遊戲以前可採逆押隨意打法;28 遊戲之後則改為順押隨意打法,以觸發 JAC IN。)
逆押時,若右捲軸上段停止於非「俵」圖樣,即確定為純外れ(1 遊戲連莊 ×3 次)。

內部狀態・模式相關
本機存在 3 種模式,各模式在 RT 遊戲數分配、BR(BIG/REG)分配 等方面皆有所不同。
於 RT 解除時 會進行下一模式的移行抽選,設定越高,越容易移行至模式3(連莊模式)。
若發生 1 遊戲連莊,則不進行模式移行。
設定變更後固定 從模式1開始。
模式1(一般模式)
- 最大 RT 遊戲數:1921G
- 容易移行至模式2
- 稍微容易放出 BIG
- 高設定較容易移行至模式3
模式1 滯留時的模式移行分配(%)
| 設定 | →模式1 | →模式2 | →模式3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 6.25 | 84.38 | 9.38 |
| 2 | 78.91 | 14.84 | 6.25 |
| 3 | 72.66 | 21.09 | 6.25 |
| 4 | 71.88 | 21.88 | 6.25 |
| 5 | 73.44 | 20.31 | 6.25 |
| 6 | 70.31 | 23.44 | 6.25 |
模式2(一般模式)
- 最大 RT 遊戲數:1921G
- 容易移行至模式3
- REG 較容易放出
- 偶數設定 較容易移行至模式3
模式2 滯留時的模式移行分配(%)
| 設定 | →模式1 | →模式2 | →模式3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 66.41 | 6.25 | 27.34 |
| 2 | 60.16 | 33.59 | 6.25 |
| 3 | 64.06 | 29.69 | 6.25 |
| 4 | 43.75 | 50.00 | 6.25 |
| 5 | 60.94 | 32.81 | 6.25 |
| 6 | 43.75 | 50.00 | 6.25 |
模式3(連莊模式)
- 最大 RT 遊戲數:193G
- 可移行至任一模式
- 容易放出 BIG
- 偶數設定較容易循環模式3
- 奇數設定較容易移行至一般模式
模式3 滯留時的模式移行分配(%)
| 設定 | →模式1 | →模式2 | →模式3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 42.97 | 27.34 | 26.69 |
| 2 | 34.38 | 21.88 | 43.75 |
| 3 | 39.06 | 31.25 | 29.69 |
| 4 | 41.41 | 24.22 | 34.38 |
| 5 | 38.28 | 28.91 | 32.81 |
| 6 | 36.72 | 24.22 | 39.06 |
RT 相關
當消化至規定遊戲數,或特定小役成立並於 RT 解除抽選中獎 時,將放出獎勵。
規定 RT 遊戲數消化時
(RT 遊戲數分配依模式不同)
※ 平均 RT 遊戲數
- 模式1:約 1116G
- 模式2:約 1063G
- 模式3:約 1018~1015G
獎勵(BONUS)相關
放出的 BIG/REG 種類 依滯留模式決定。
※ 設定變更後第 1 遊戲若成立強制解除役,將視為無效
(設定變更後固定從模式1開始)
各模式的 BR 分配(%)
模式1 滯留時
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 60.94 | 39.06 |
| 2 | 64.06 | 35.94 |
| 3・5 | 59.38 | 40.63 |
| 4・6 | 60.94 | 39.06 |
模式2 滯留時
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 29.69 | 70.31 |
| 2 | 32.81 | 67.19 |
| 3・5 | 39.06 | 60.94 |
| 4・6 | 29.69 | 70.31 |
模式3 滯留時
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1・3・5 | 75.00 | 25.00 |
| 2・4・6 | 60.94 | 39.06 |
設定推測要點
- 模式1 中,設定越高越容易移行至模式3
- 模式2 中,偶數設定較容易移行至模式3
- 模式3 中,偶數設定較容易循環,奇數設定較易回到一般模式
天井
- 1921G 未中獎 → 獎勵放出
停止時機・狙擊點
停止時機
- 基本為 獎勵後 193G
若高確率演出或連續演出未解除,
則可確定 剩餘 RT ≥ 32G
(演出中因特定役解除者除外)
狙擊點
- RT 遊戲數分配率高的區間
演出相關
- 兩名忍者持相同小役橫越畫面為 機會
松/櫻桃時,小役解除期待度高 - 白姬頻發或風呂敷出現且未成立小役
→ 高確率區間前兆期待度高
鷹狩演出
- 於 機會區間中成立純外れ 時突入
- 若為 40G 以上的機會區間,
剩餘 RT ≤32G 或突入時 1/32 中選假抽選
→ 發展為 假鷹狩演出 - 鷹狩演出中放出獎勵時,幾乎移行至模式3
- 總信賴度:約 50%
高確率區間
- 持續 32G(前兆 → 高確率 → 連續演出)
- 每遊戲約 1/250 進行假高確率抽選
模式判別
- 追逐演出:
普通臉 3 連續捕縛、吉宗騎哈雷 3 連續
→ 模式3 期待度高 - 流鏑馬演出:
小靶成功 → 模式2 or 3
中靶成功 → 模式1
大靶失敗 → 模式2 or 3 - 對決演出:
勝利德卡太郎 → 幾乎模式3
前兆演出
存在 本前兆/假前兆 兩種,
最大 32G 持續,外觀無法判別。
- 本前兆:會放出獎勵
- 假前兆:不放出獎勵
其他
- 凍結:未搭載
- 懲罰:無
- 同廠《Shake》的後繼機
- 設定變更不會消除 Stock,RAM Clear 則全消失
©DAITO GIKEN,INC.















