目次
新手攻略指南
基本規格
- 以擬似 Bonus 和 AT「Coralian Mode」增加出幣數的類型。
- 搭載加碼特化區「Aerial Rush」「Aerial Burst」「Seventh Swell」。
一般遊戲中的遊玩方式
- 一般時存在數種 Stage,移行至「Bridge Stage」則是滯在高確率的機會。期待從稀有役成立等獲得 Bonus 或 AT 中選。
- 「Nirvash Mode」暗示前兆,Compac Drive 計數末尾為 7 的 Game 中連續演出發展則是機會。另外,「Dewey Mode」為特定 Game 數到達時的移行機會,是 20G 間的超高確率狀態,移行當下的 Bonus 或 AT 期待度約 50%。
基本規格數值
Bonus・AT 機率
| 設定 | Hyper BIG 機率 | BIG 機率 |
|---|
| 設定1 | 1/2228.76 | 1/346.76 |
| 設定2 | 1/2170.31 | 1/339.58 |
| 設定3 | 1/2223.02 | 1/341.89 |
| 設定4 | 1/2179.60 | 1/331.64 |
| 設定5 | 1/2199.78 | 1/326.18 |
| 設定6 | 1/2194.50 | 1/325.76 |
| 設定 | Bonus 合成機率 | AT 初次中選機率 |
|---|
| 設定1 | 1/300.07 | 1/443.95 |
| 設定2 | 1/293.64 | 1/406.11 |
| 設定3 | 1/296.32 | 1/403.05 |
| 設定4 | 1/287.84 | 1/308.65 |
| 設定5 | 1/284.06 | 1/302.43 |
| 設定6 | 1/283.65 | 1/230.31 |
| 設定 | Bonus+AT 初次中選機率 |
|---|
| 設定1 | 1/179.0 |
| 設定2 | 1/170.4 |
| 設定3 | 1/170.8 |
| 設定4 | 1/148.9 |
| 設定5 | 1/146.5 |
| 設定6 | 1/127.1 |
小役機率
一般時的小役機率
| 無設定差的小役機率 |
|---|
| Flag | 全設定共通 |
|---|
| 未中 | 1/1.81 |
| 強 Cherry | 1/399.61 |
| 中段 Cherry+Watermelon 排列 | 1/3276.80 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | 1/16384.00 |
| 強 Watermelon | 1/512.00 |
| 機會目 | 1/128.00 |
| 特殊役 | 1/65536.00 |
※特殊役成立時發生 Freeze。
| 有設定差的小役機率 |
|---|
| 設定 | 一般補回 | 鈴鐺補回 |
|---|
| 設定1 | 1/5.95 | 1/4.04 |
| 設定2 | 1/5.96 | 1/4.05 |
| 設定3 | 1/5.96 | 1/4.06 |
| 設定4 | 1/5.97 | 1/4.07 |
| 設定5 | 1/5.98 | 1/4.08 |
| 設定6 | 1/5.98 | 1/4.09 |
| 設定 | 弱 Cherry | 弱 Watermelon |
|---|
| 設定1 | 1/133.20 | 1/85.33 |
| 設定2 | 1/127.50 | 1/82.13 |
| 設定3 | 1/122.27 | 1/79.15 |
| 設定4 | 1/117.45 | 1/76.38 |
| 設定5 | 1/112.99 | 1/73.80 |
| 設定6 | 1/109.23 | 1/71.86 |
Bonus 中的小役機率
| 無設定差的小役機率 |
|---|
| Flag | 全設定共通 |
|---|
| 紅 7 排列補回 | 1/1024.00 |
| 紅 7 排列補回(偽) | 1/257.00 |
| 押順〔補回・補回・Cherry〕 | 1/32.00 |
| 押順鈴鐺 | 1/1.81 |
| 有設定差的小役機率 |
|---|
| 設定 | 補回 |
|---|
| 設定1 | 1/2.63 |
| 設定2 | 1/2.64 |
| 設定3 | 1/2.65 |
| 設定4 | 1/2.65 |
| 設定5 | 1/2.66 |
| 設定6 | 1/2.66 |
Monsuno Battle 中的小役機率
| 無設定差的小役機率 |
|---|
| Flag | 全設定共通 |
|---|
| 2選補回 | 1/35.31 |
| 紅 7 排列補回 | 1/1024.00 |
| 紅 7 排列補回(偽) | 1/257.00 |
| 押順〔補回・補回・Cherry〕 | 1/32.00 |
| 押順鈴鐺 | 1/1.81 |
| 有設定差的小役機率 |
|---|
| 設定 | 4選補回 |
|---|
| 設定1 | 1/2.85 |
| 設定2 | 1/2.85 |
| 設定3 | 1/2.86 |
| 設定4 | 1/2.87 |
| 設定5 | 1/2.87 |
| 設定6 | 1/2.88 |
Aerial Rush 中的小役機率
| 無設定差的小役機率 |
|---|
| Flag | 全設定共通 |
|---|
| 鈴鐺補回 | 1/17.87 |
| 押順〔補回・補回・Cherry〕 | 1/32.00 |
| 押順鈴鐺 | 1/1.81 |
| 有設定差的小役機率 |
|---|
| 設定 | 補回 |
|---|
| 設定1 | 1/3.04 |
| 設定2 | 1/3.05 |
| 設定3 | 1/3.06 |
| 設定4 | 1/3.07 |
| 設定5 | 1/3.07 |
| 設定6 | 1/3.08 |
每 50 枚的 Game 數
| 設定 | 每 50 枚的 Game 數 |
| 設定1 | 約 31 Game |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
機器回饋率
| 設定 | 機率 |
|---|
| 設定1 | 97.63 |
| 設定2 | 98.32 |
| 設定3 | 100.80 |
| 設定4 | 104.92 |
| 設定5 | 108.55 |
| 設定6 | 112.91 |
※單位為%
獎勵配當表
| 圖案 | 出幣數 |
|---|
 | Hyper Big(鈴鐺回數 40 回結束) |
 | Normal Big(鈴鐺回數 20 回結束) |
 | 4 枚 |
 | 2 枚 |
 | 8 枚或補回 |
 | 補回 |
捲軸配列
打法說明
一般時的打法
以左捲軸框上或上段為目標按下 BAR
▶角 Cherry 出現時
角 Cherry 出現時依停止型態判別強弱。出現 3 連 Cherry,或右捲軸中段停止 Bonus 圖案則為強 Cherry(停止音也會改變)。中段 Cherry 出現時,中&右捲軸也以 BAR 為目標,Watermelon 排列或 BAR 排列則役割變化。
▼左捲軸上段停止 Watermelon 時
中&右捲軸也以 Watermelon 為目標。
Watermelon 斜線排列為弱 Watermelon,平行或中段排列為強 Watermelon。
▶左捲軸下段停止 BAR 時
中・右捲軸均可隨意按下 OK。
左捲軸下段 BAR 後出現右上方 Bonus 圖案排列,或滑動至 Watermelon 後小役未中等即為機會目,均會發生 Flash。
Bonus・AT 中的打法
▶無導航時
與一般時相同打法跟進小役。
▶發生押順導航時
依照押順導航操作
▶發生押順 Challenge 時
停止「?」中的任一捲軸。押順正確時補回・補回・Cherry 停止。
▶發生 Cut-in 時
逆押全捲軸以紅 7 為目標
AT・ART 相關
內部狀態相關
內部狀態移行抽選
- 一般時存在影響 Bonus・AT 中選率的複數內部狀態。
- 內部狀態有高確 A/B 兩種,主要在稀有小役成立時或 Bonus 結束時進行狀態上昇抽選;高確 A 在押順鈴鐺遺漏時、高確 B 在稀有小役成立時進行狀態下降抽選。
- 高確 B 時,稀有小役成立前不進行狀態下降抽選;Dewey Mode(CZ)中不進行狀態移行抽選本身。
- 變更設定時內部狀態會重新抽選。
| 內部狀態移行率(Bonus 結束時・全狀態共通) |
|---|
| BIG 時 |
|---|
| 設定 | 移行至高確 A | 移行至高確 B |
|---|
| 設定1 | 90.0 | 10.0 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
| Hyper BIG 時 |
|---|
| 設定 | 移行至高確 A | 移行至高確 B |
|---|
| 設定1 | ― | 100 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
※單位為%
| 內部狀態移行率(低確滯在時) |
|---|
| 弱 Cherry |
|---|
| 設定 | 移行至高確 |
|---|
| 設定1 | 10.0 |
| 設定2 | 12.5 |
| 設定3 | 10.0 |
| 設定4 | 12.5 |
| 設定5 | 10.0 |
| 設定6 | 12.5 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 設定 | 移行至高確 |
|---|
| 設定1 | 33.3 |
| 設定2 | 40.0 |
| 設定3 | 33.3 |
| 設定4 | 40.0 |
| 設定5 | 33.3 |
| 設定6 | 40.0 |
※單位為%
| 內部狀態移行率(高確 A 滯在時) |
|---|
| 押順鈴鐺遺漏時 |
|---|
| 設定 | 移行至低確 | 移行至高確 B |
|---|
| 設定1 | 7.2 | ― |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 設定 | 移行至低確 | 移行至高確 B |
|---|
| 設定1 | ― | 3.1 |
| 設定2 | 6.3 |
| 設定3 | 3.1 |
| 設定4 | 6.3 |
| 設定5 | 3.1 |
| 設定6 | 6.3 |
※單位為%
| 強 Cherry・強 Watermelon・機會目 |
|---|
| 設定 | 移行至高確 A |
|---|
| 全設定共通 | 100 |
※單位為%
內部 Mode 相關
內部 Mode 概要
- 一般時存在影響 CZ 突入 Game 數或天花板 Game 數的內部 Mode。
- 內部 Mode 在 AT 未中選時的 Bonus 進行狀態上昇抽選,AT 中選前不進行狀態下降抽選。
- AT 結束後押順鈴鐺遺漏時,若 AT 未潛伏,則進行引回 Mode 的移行抽選。
- 偽前兆中 Dewey Mode 中選時,液晶為一般畫面但內部已移行至 CZ。
- 變更設定時內部 Mode 會重新抽選。
| Mode A 滯在時的移行率 |
|---|
| 狀態 | 移行至 Mode B | 移行至 Mode C | 移行至 Mode D |
|---|
| BIG 結束後 | 18.6 | 5.9 | 0.4 |
| Hyper BIG 結束後 | 87.5 | 11.7 | 0.8 |
※全設定共通
※單位為%
| Mode B 滯在時的移行率 |
|---|
| 狀態 | 移行至 Mode C | 移行至 Mode D |
|---|
| BIG 結束後 | 24.6 | 0.4 |
| Hyper BIG 結束後 | 99.2 | 0.8 |
※全設定共通
※單位為%
| Mode C 滯在時的移行率 |
|---|
| 狀態 | 移行至 Mode D |
|---|
| BIG 結束後 | 25.0 |
| Hyper BIG 結束後 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| AT 結束後的移行率 |
|---|
| 初次中選 AT 時 |
|---|
| 設定 | 引回 Mode | Mode A | Mode B | Mode C | Mode D |
|---|
| 設定1 | 18.8 | 62.5 | 15.6 | 2.3 | 0.8 |
| 設定2 | 26.6 | 54.7 |
| 設定3 | 21.9 | 59.4 |
| 設定4 | 33.3 | 47.9 |
| 設定5 | 25.0 | 56.3 |
| 設定6 | 40.0 | 41.3 |
※單位為%
| AT 結束後的移行率 |
|---|
| 引回 AT 時 |
|---|
| 設定 | 引回 Mode | Mode A | Mode B | Mode C | Mode D |
|---|
| 設定1 | 18.8 | 62.5 | 15.6 | 2.3 | 0.8 |
| 設定2 | 6.3 | 75.0 |
| 設定3 | 21.9 | 59.4 |
| 設定4 | 9.4 | 71.9 |
| 設定5 | 25.0 | 56.3 |
| 設定6 | 12.5 | 68.8 |
※單位為%
| 變更設定後的移行率 |
|---|
| 設定 | 移行至 Mode A | Mode B | Mode C | Mode D |
|---|
| 設定1 | 50.0 | 12.5 | 25.0 | 12.5 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| 設定5 |
| 設定6 |
※單位為%
CZ 相關
Dewey Mode(CZ)概要
- 消化規定 Game 數後突入的 20G 自力 Chance Zone。
- Bonus 或 ART 期待度約 50%。
- 除補回以外的全役均為機會,特別是強 Cherry 等強稀有役是大機會。
- 出現州軍 Logo 後液晶下方帶色變化,暗示期待度。
- 最終發展至的連續演出成功則中選 Bonus 或 ART。
一般時的 CZ 抽選
- 依據內部 Mode 管理的滯在 Map,CZ 中選率各不相同。
- 押順鈴鐺遺漏(未中)時進行抽選,中選後 1~4G 後突入 Dewey Mode。
- Dewey Mode 中不進行 CZ 抽選。
| 各 Map 滯在時的 CZ 中選率 |
|---|
| 設定 | Map 1 | Map 2 | Map 3 | Map 4 |
|---|
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/123.2 | 1/54.3 | 1/40.1 |
| 設定2 | 1/5461.3 |
| 設定3 | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1/2730.7 |
| 設定5 | 1/5461.3 |
| 設定6 | 1/2048.0 |
| 各 Mode 滯在時的 Game 數別 Map 振分 |
|---|
| Game 數 | Mode A | Mode B |
|---|
| 0~100 | Map 1 | Map 1 |
| 101~150 | Map 2 |
| 151~200 | Map 1 |
| 201~250 | Map 3 |
| 251~300 | Map 1 |
| 301~350 | Map 3 |
| 351~400 | Map 1 |
| 401~450 | Map 4 |
| 451~500 | Map 1 |
| 501~550 | Map 4 |
| 551~600 | Map 1 |
| 601~650 | Map 4 |
| 651~700 | Map 1 |
| 701~750 | Map 2 |
| 751 Game 以後 | Map 1 |
| Game 數 | Mode C | Mode D |
|---|
| 0~100 | Map 1 | Map 1 |
| 101~150 | Map 2 | Map 2 |
| 151~200 | Map 1 | Map 1 |
| 201~250 | Map 3 | Map 3 |
| 251~300 | Map 1 | Map 2 |
| 301~350 | Map 3 | Map 3 |
| 351~400 | Map 1 | Map 2 |
| 401~450 | Map 3 | Map 4 |
| 451~500 | Map 1 | Map 2 |
| 501~550 | Map 4 | Map 4 |
| 551~600 | Map 1 | Map 2 |
| 601~650 | Map 3 | Map 4 |
| 651~700 | Map 1 | Map 2 |
| 701~750 | Map 2 | Map 1 |
| 751 Game 以後 | Map 1 |
| Game 數 | 引回 Mode |
|---|
| 每 Game | Map 1 |
※全設定共通
Bonus 相關
Bonus 概要
- 鈴鐺導航次數管理型的擬似 Bonus。
- Hyper BIG 為鈴鐺導航 40 次(約獲得 200 枚),BIG 為鈴鐺導航 20 次(約獲得 100 枚)後結束。
- 消化中小役成立時進行 AT 抽選,Cut-in 發生時排列出紅 7 則確定 AT 中選。
- 消化中有時發生 4 選押順猜測演出,「?」導航出現時押順猜測成功,則突入 AT 的 Chance Zone——Monsuno Battle。(押順正解時補回・補回・Cherry 排列)依押順正解數進行 AT 抽選。
- 整體而言,BIG 約有 26%、Hyper BIG 約有 51% 的 AT 突入期待度。
- AT 中 Bonus 中選時,消化中進行 AT Game 數加碼抽選。
一般時 Bonus 消化中抽選
4選特殊補回導航發生抽選
- 押順導航高確中 4 選特殊補回成立時 100% 發生導航。
- 押順導航低確中,若尚未獲得 Monsuno Battle 的權利,則參照成立 Bonus 進行導航發生抽選。
- 鈴鐺計數末尾為 7 時 100% 發生導航。
| 導航發生率 |
|---|
| 狀態 | 低確時 | 高確時 |
|---|
| BIG 中 | 12.5 | 100 |
| Hyper BIG 中 | 50.0 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
狀態移行抽選
- 一般時 Bonus 消化中,依小役進行狀態移行抽選。
- 狀態有低確・高確 2 種,高確中 4 選特殊補回成立時 100% 發生導航。
- Bonus 開始時必定從低確開始。
| 高確移行率 |
|---|
| Flag | 移行率 |
|---|
| 弱 Cherry | 33.3 |
| 弱 Watermelon | 50.0 |
| 機會目 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
※全設定共通
※單位為%
AT 抽選
- 一般時 Bonus 消化中稀有小役成立時進行 AT 抽選,複數中選時將 AT 的組數 Stock 起來。
- AT 抽選依鈴鐺計數「末尾 7」與「末尾非 7」而變化。
- 中段 Cherry+BAR 排列時,AT 2 組以上+the END Mode 確定。
| AT 中選率 |
|---|
| 成立役 | 末尾非 7 時 | 末尾 7 時 |
|---|
| 弱 Cherry
弱 Watermelon | 0.4 | 1.6 |
| 強 Cherry
強 Watermelon | 15.6 | 31.3 |
| 機會目 | 6.3 | 12.5 |
| 中段 Cherry
紅 7 排列 | 100 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
- 紅 7 排列・中段 Cherry・中段 Cherry+BAR 排列 AT 即時發動,其他稀有役 AT 中選時 75% 經由潛伏。
| AT 潛伏時的前兆 Game 數振分 |
|---|
| 前兆 Game 數 | 選擇率 |
|---|
| 6 | 0.2 |
| 7 | 0.2 |
| 8 | 0.2 |
| 9 | 0.2 |
| 10 | 4.7 |
| 11 | 4.7 |
| 12 | 0.2 |
| 13 | 0.2 |
| 14 | 0.2 |
| 15 | 12.5 |
| 16 | 12.5 |
| 17 | 12.5 |
| 18 | 0.4 |
| 19 | 10.9 |
| 20 | 18.8 |
| 21 | 10.9 |
| 22 | 3.1 |
| 23 | 0.4 |
| 24 | 0.2 |
| 25 | 0.2 |
| 26 | 0.2 |
| 27 | 0.2 |
| 28 | 0.2 |
| 29 | 3.1 |
| 30 | 1.6 |
| 31 | 0.8 |
| 32 | 0.8 |
※全設定共通
※單位為%
AT 中的 Bonus 消化中抽選
- AT 中 Bonus 消化中稀有小役成立時,必定進行 AT Game 數加碼。
- 稀有小役成立時,先進行後告知加碼(Spearhead Stock)抽選,未中選時再進行 AT Game 數直接加碼的 2 段抽選。
- 因此,獲得後告知加碼時不進行直接加碼抽選。
- 另外,後告知加碼時也會發動 Bonus Link System。
後告知加碼抽選
| BIG / Seventh Swell 中的 Hyper BIG |
|---|
| 鈴鐺計數末尾非 7 時 |
|---|
| 成立役 | Table C | Table D |
|---|
| 弱 Cherry
弱 Watermelon | 0.04 | 0.01 |
| 強 Cherry
強 Watermelon | 1.46 | 0.10 |
| 機會目 | 0.73 | 0.05 |
| 中段 Cherry | 93.75 | 6.25 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | ― | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| 鈴鐺計數末尾 7 時 |
|---|
| 成立役 | Table C | Table D |
|---|
| 弱 Cherry
弱 Watermelon | 0.73 | 0.05 |
| 強 Cherry
強 Watermelon | 23.44 | 1.56 |
| 機會目 | 5.86 | 0.39 |
| 中段 Cherry | ― | 100 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | ― | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| Hyper BIG |
|---|
| 鈴鐺計數末尾非 7 時 |
|---|
| 成立役 | Table C | Table D |
|---|
| 押順鈴鐺 | 0.10 | 0.10 |
| 弱 Cherry
弱 Watermelon | 0.78 | 0.78 |
| 強 Cherry
強 Watermelon | 12.50 | 12.50 |
| 機會目 | 3.13 | 3.13 |
| 中段 Cherry | - | 100 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | - | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| 鈴鐺計數末尾 7 時 |
|---|
| 成立役 | Table C | Table D |
|---|
| 押順鈴鐺 | 0.78 | 0.78 |
| 弱 Cherry
弱 Watermelon | 1.56 | 1.56 |
| 強 Cherry
強 Watermelon | 25.00 | 25.00 |
| 機會目 | 6.25 | 6.25 |
| 中段 Cherry | - | 100 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | - | 100 |
※全設定共通
※單位為%
直接加碼抽選
| BIG / Seventh Swell 中的 Hyper BIG |
|---|
| 鈴鐺計數末尾非 7 時 |
|---|
| Game 數 | 弱 Cherry / 弱 Watermelon | 強 Cherry / 強 Watermelon | 機會目 |
|---|
| 5 | 80.0 | ― | ― |
| 10 | 17.9 | ― | 80.0 |
| 20 | 1.6 | ― | 18.8 |
| 30 | 0.4 | 87.5 | 0.8 |
| 40 | 0.2 | 12.5 | 0.4 |
※全設定共通
※單位為%
| 鈴鐺計數末尾 7 時 |
|---|
| Game 數 | 弱 Cherry / 弱 Watermelon | 強 Cherry / 強 Watermelon | 機會目 |
|---|
| 10 | 80.0 | ― | ― |
| 20 | 17.9 | ― | 80.0 |
| 30 | 1.6 | ― | 16.9 |
| 40 | 0.4 | 100 | 3.1 |
※全設定共通
※單位為%
| Hyper BIG |
|---|
| 鈴鐺計數末尾非 7 時 |
|---|
| Game 數 | 弱 Cherry / 弱 Watermelon | 強 Cherry / 強 Watermelon | 機會目 |
|---|
| 5 | 20.0 | ― | ― |
| 10 | 20.0 | ― | 25.0 |
| 20 | 20.0 | ― | 25.0 |
| 30 | 20.0 | 50.0 | 25.0 |
| 40 | 20.0 | 50.0 | 25.0 |
※全設定共通
※單位為%
| 鈴鐺計數末尾 7 時 |
|---|
| Game 數 | 弱 Cherry / 弱 Watermelon | 強 Cherry / 強 Watermelon | 機會目 |
|---|
| 10 | 25.0 | ― | ― |
| 20 | 25.0 | ― | 33.3 |
| 30 | 25.0 | ― | 33.3 |
| 40 | 25.0 | 100 | 33.3 |
※全設定共通
※單位為%
Monsuno Battle 相關
Monsuno Battle 概要
- Bonus 中「補回・補回・Cherry」入賞後,Bonus 結束後突入「Monsuno Battle」。5 Game 間的押順猜測 Challenge,依猜中 4 選鈴鐺押順的次數抽選 AT。
- 3 次以上正解確定 AT。途中發生 Renton 的 Cut-in,之後發生押順導航。另外,這裡稀有役成立時視為正解,極少數情況下「◎」顯示時計為 2 次正解。
- 另有「BREAK CHANCE」發生,該 Game 押順正解時,可將之前的不正解全部轉為正解的機會。
導航次數抽選
- 依 BIG 中特殊補回入賞次數,進行 Monsuno Battle 中押順導航發生抽選。
| 入賞次數別的導航振分 |
|---|
| 導航次數 | 特殊補回入賞次數 |
|---|
| 1次 | 2次 | 3次 | 4次 | 5次 | 6次以上 |
| 0 | 90.00 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 1 | 9.00 | 90.00 | ― | ― | ― | ― |
| 2 | 0.85 | 9.00 | 90.0 | ― | ― | ― |
| 3 | 0.10 | 0.90 | 9.81 | 87.50 | ― | ― |
| 4 | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 6.25 | 75.0 | ― |
| 5 | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 6.25 | 25.0 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
Points 獲得抽選
- BIG 中特殊補回入賞次數設定開始時的初始 Points,7 次以上入賞時必定獲得 5 Points,1~6 次入賞時約 0.1% 獲得 5 Points。
| Points 獲得率(押順役以正解為條件) |
|---|
| Points | 成立役 |
|---|
| 1 Point | 押順鈴鐺 押順鈴鐺補回 弱 Cherry 弱 Watermelon 偽紅 7 |
| 2 Points | 強 Cherry 強 Watermelon 機會目 特殊補回 |
| 3 Points | 中段 Cherry 紅 7 排列 |
| 5 Points | 中段 Cherry+BAR 排列 |
※特殊補回(補回・補回・Cherry)依情況可獲得 2 Points 以上。
Break Chance 抽選
- 第 3~5 Game 有可能發生「Break Chance」,押順猜測正解時可獲得 3 Points 以上。
- 發生抽選參照目前獲得的 Points,4 選特殊補回成立時進行抽選。
| Break Chance 抽選 |
|---|
| Game 數 | 0 Point 時 | 1 Point 時 | 2 Point 時 | 3 Point 時 |
|---|
| 第 3 Game | 50.0 | 12.5 | ― | ― |
| 第 4 Game | 12.5 | 6.3 | 3.1 | ― |
| 第 5 Game | 6.3 | 3.1 | 1.6 | 1.6 |
※獲得 4 Points 以上時不發生 Break Chance。
※單位為%
獲得 Points 別的 AT 中選率
- Monsuno Battle 結束時參照獲得的 Points 進行 AT 抽選。
- 累計獲得 3 Points 以上時 AT 即時放出中選,2 Points 以下 AT 中選時經由前兆。
| Points 別的 AT 中選率 |
|---|
| 設定 | 0 Point 時 | 1 Point 時 | 2 Point 時 | 3 Points 以上 |
|---|
| 設定1 | 12.5 | 25.0 | 37.5 | 100 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 | 18.8 | 37.5 | 56.3 |
| 設定5 | 17.2 | 34.4 | 51.6 |
| 設定6 | 20.0 | 40.0 | 60.0 |
※單位為%
| AT 潛伏時的前兆 Game 數振分 |
|---|
| 前兆 Game 數 | 選擇率 |
|---|
| 6 | 0.2 |
| 7 | 0.2 |
| 8 | 0.2 |
| 9 | 0.2 |
| 10 | 4.7 |
| 11 | 4.7 |
| 12 | 0.2 |
| 13 | 0.2 |
| 14 | 0.2 |
| 15 | 12.5 |
| 16 | 12.5 |
| 17 | 12.5 |
| 18 | 0.4 |
| 19 | 10.9 |
| 20 | 18.8 |
| 21 | 10.9 |
| 22 | 3.1 |
| 23 | 0.4 |
| 24 | 0.2 |
| 25 | 0.2 |
| 26 | 0.2 |
| 27 | 0.2 |
| 28 | 0.2 |
| 29 | 3.1 |
| 30 | 1.6 |
| 31 | 0.8 |
| 32 | 0.8 |
※全設定共通
※單位為%
AT 相關
Coralian Mode(AT)概要
- 1 組 50G+α 持續的 AT。每 G 純增枚數約 2.8 枚。
- 消化中稀有小役成立時,進行 Game 數加碼抽選+Aerial Rush 抽選+Mode 移行抽選共 3 種。
- Game 數加碼時,透過 Bonus Link System,加碼 Game 數直接成為擬似 Bonus 的中選期待度。
- 依滯在的 Mode,Aerial Rush 突入期待度會變化。
突入契機
CZ 中的 AT 抽選中選時
擬似 Bonus 中的 AT 抽選中選時等
AT Stock 振分
- AT 中選時的 Stock 數依中選契機而異。
- 一次中選最多 Stock 5 個。
| AT 一般中選時 |
|---|
| 設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
|---|
| 設定1 | 95.0 | 4.4 | 0.4 | 0.2 |
| 設定2 | 98.0 | 1.9 | 0.1 | 0.1 |
| 設定3 | 92.5 | 6.6 | 0.6 | 0.3 |
| 設定4 | 97.0 | 2.7 | 0.2 | 0.1 |
| 設定5 | 92.5 | 6.6 | 0.6 | 0.3 |
| 設定6 | 97.0 | 2.7 | 0.2 | 0.1 |
※單位為%
- 本前兆中的中段 Cherry+BAR 排列等特殊中選時振分不同。
※全設定共通
※單位為%
| Bonus+AT 中選時 |
|---|
| 設定 | 1個 | 2個 |
|---|
| 設定1 | 95.0 | 4.4 |
| 設定2 | 98.0 | 1.9 |
| 設定3 | 92.5 | 6.6 |
| 設定4 | 97.0 | 2.7 |
| 設定5 | 92.5 | 6.6 |
| 設定6 | 97.0 | 2.7 |
| 設定 | 3個 |
|---|
| 設定1 | 0.6 |
| 設定2 | 0.2 |
| 設定3 | 0.9 |
| 設定4 | 0.3 |
| 設定5 | 0.9 |
| 設定6 | 0.3 |
※單位為%
| Monsuno Battle 0~2 Points 中選時 |
|---|
| 設定 | 1個 | 2個 |
|---|
| 設定1 | 93.8 | 5.7 |
| 設定2 | 96.9 | 2.8 |
| 設定3 | 90.6 | 8.5 |
| 設定4 | 97.9 | 1.9 |
| 設定5 | 93.2 | 6.2 |
| 設定6 | 98.1 | 1.8 |
| 設定 | 3個 | 5個 |
|---|
| 設定1 | 0.4 | 0.2 |
| 設定2 | 0.2 | 0.1 |
| 設定3 | 0.6 | 0.3 |
| 設定4 | 0.1 | 0.1 |
| 設定5 | 0.4 | 0.2 |
| 設定6 | 0.1 | 0.1 |
※單位為%
| Monsuno Battle 3 Points 中選時 |
|---|
| 設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
|---|
| 設定1 | 95.0 | 4.4 | 0.4 | 0.2 |
| 設定2 | 98.0 | 1.9 | 0.1 | 0.1 |
| 設定3 | 92.5 | 6.6 | 0.6 | 0.3 |
| 設定4 | 97.0 | 2.7 | 0.2 | 0.1 |
| 設定5 | 92.5 | 6.6 | 0.6 | 0.3 |
| 設定6 | 97.0 | 2.7 | 0.2 | 0.1 |
※單位為%
| Monsuno Battle 4 Points 中選時 |
|---|
| 設定 | 2個 | 3個 | 5個 |
|---|
| 全設定共通 | 93.8 | 4.7 | 1.6 |
※單位為%
| Monsuno Battle 5 Points 中選時 |
|---|
| 設定 | 3個 | 5個 |
|---|
| 全設定共通 | 87.5 | 12.5 |
※單位為%
| Monsuno Battle 6 Points 中選時 |
|---|
| 設定 | 4個 | 5個 |
|---|
| 全設定共通 | 50.0 | 50.0 |
※單位為%
| Monsuno Battle 7 Points 以上中選時 |
|---|
| 設定 | 5個 |
|---|
| 全設定共通 | 100 |
※單位為%
AT 中的 Mode 移行抽選(初次中選・小役成立時)
- AT 中存在標準 Mode(遠距離・中距離・近距離)和 Loop Mode(七色雲海・303・the END-A・the END-B)合計 7 種。
- 主要在 Game 數直接加碼時的 Bonus Link 失敗或 Aerial Rush 未中選時的稀有小役進行 Mode 上昇抽選。
- Seventh Counter 發動時(右下 Game 數紅色發光),稀有小役以外也有可能 Mode 上昇。
- 最上位 Mode「the END-B」滯在時,不存在由小役引起的 Mode 移行。
| AT 初次中選時的 Mode 移行(低確滯在時) |
|---|
| 設定 | 移行至遠距離 | 移行至中距離 |
|---|
| 設定1 | 37.50 | 50.00 |
| 設定2 | 50.00 | 43.75 |
| 設定3 | 37.50 | 50.00 |
| 設定4 | 50.00 | 43.75 |
| 設定5 | 37.50 | 50.00 |
| 設定6 | 43.75 | 46.88 |
| 設定 | 移行至近距離 | 移行至七色雲海 |
|---|
| 設定1 | 12.38 | 0.05 |
| 設定2 | 6.13 |
| 設定3 | 12.38 |
| 設定4 | 6.13 |
| 設定5 | 12.38 |
| 設定6 | 9.25 |
| 設定 | 移行至 303 | 移行至 the END-B |
|---|
| 全設定共通 | 0.05 | 0.02 |
※單位為%
Seventh Counter 未發動時
| 遠距離滯在時 |
|---|
| 弱 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 90.00 |
| 移行至中距離 | 9.11 |
| 移行至近距離 | 0.78 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 66.67 |
| 移行至中距離 | 32.44 |
| 移行至近距離 | 0.78 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon・機會目 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.22 |
| 移行至中距離 | ― |
| 移行至近距離 | ― |
| 移行至七色雲海 | 0.38 |
| 移行至 303 | 0.38 |
| 移行至 the END-B | 0.01% |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 50.00 |
| 移行至中距離 | ― |
| 移行至近距離 | 43.55 |
| 移行至七色雲海 | 3.13 |
| 移行至 303 | 3.13 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
※全設定共通
※單位為%
| 中距離滯在時 |
|---|
| 弱 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 95.00 |
| 移行至近距離 | 4.89 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 75.00 |
| 移行至近距離 | 24.89 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon・機會目 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.22 |
| 移行至近距離 | ‐ |
| 移行至七色雲海 | 0.38 |
| 移行至 303 | 0.38 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 50.00 |
| 移行至近距離 | 43.55 |
| 移行至七色雲海 | 3.13 |
| 移行至 303 | 3.13 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
※全設定共通
※單位為%
| 近距離滯在時 |
|---|
| 弱 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.22 |
| 移行至七色雲海 | 0.38 |
| 移行至 303 | 0.38 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 96.88 |
| 移行至七色雲海 | 1.56 |
| 移行至 303 | 1.56 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 87.50 |
| 移行至七色雲海 | 6.15 |
| 移行至 303 | 6.15 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 50.00 |
| 移行至七色雲海 | 23.44 |
| 移行至 303 | 23.44 |
| 移行至 the END-B | 3.13 |
※全設定共通
※單位為%
| 七色雲海滯在時 |
|---|
| 弱 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.22 |
| 移行至 303 | 0.77 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.00 |
| 移行至 303 | 0.99 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 87.50 |
| 移行至 303 | 12.11 |
| 移行至 the END-B | 0.39 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 50.00 |
| 移行至 303 | 37.50 |
| 移行至 the END-B | 12.50 |
※全設定共通
※單位為%
| 303・the END-A 滯在時 |
|---|
| 弱 Cherry・弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.22 |
| 移行至 the END-B | 0.78 |
| 強 Cherry・強 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 87.50 |
| 移行至 the END-B | 12.50 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 50.00 |
| 移行至 the END-B | 50.00 |
※全設定共通
※單位為%
Seventh Counter 發動時
| 遠距離滯在時(中選率 33.33%) |
|---|
| 一般補回・押順鈴鐺 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至中距離 | 97.33 |
| 移行至近距離 | 2.34 |
| 移行至七色雲海 | 0.15 |
| 移行至 303 | 0.15 |
| 移行至 the END-B | 0.04 |
| 弱 Cherry・弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至中距離 | 99.11 |
| 移行至近距離 | 0.78 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon・機會目 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至中距離 | ‐ |
| 移行至近距離 | 50.00 |
| 移行至七色雲海 | 25.00 |
| 移行至 303 | 24.99 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至中距離 | ‐ |
| 移行至近距離 | ‐ |
| 移行至七色雲海 | 50.00 |
| 移行至 303 | 49.80 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
※全設定共通
※單位為%
| 中距離滯在時(中選率 25.00%) |
|---|
| 一般補回・押順鈴鐺 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至近距離 | 99.17 |
| 移行至七色雲海 | 0.39 |
| 移行至 303 | 0.39 |
| 移行至 the END-B | 0.05 |
| 弱 Cherry・弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至近距離 | 99.89 |
| 移行至七色雲海 | 0.05 |
| 移行至 303 | 0.05 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 強 Cherry・強 Watermelon・機會目 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至近距離 | 50.00 |
| 移行至七色雲海 | 25.00 |
| 移行至 303 | 24.99 |
| 移行至 the END-B | 0.01 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至近距離 | ‐ |
| 移行至七色雲海 | 50.00 |
| 移行至 303 | 49.80 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
※全設定共通
※單位為%
| 近距離滯在時(中選率 100%) |
|---|
| 一般補回・押順鈴鐺 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至七色雲海 | 98.44 |
| 移行至 303 | 1.37 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
| 弱 Cherry・弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至七色雲海 | ‐ |
| 移行至 303 | 96.88 |
| 移行至 the END-B | 3.13 |
| 強 Cherry・強 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至七色雲海 | ‐ |
| 移行至 303 | 87.50 |
| 移行至 the END-B | 12.50 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至七色雲海 | ‐ |
| 移行至 303 | ‐ |
| 移行至 the END-B | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| 七色雲海滯在時(中選率 100%) |
|---|
| 一般補回・押順鈴鐺 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至 303 | 98.44 |
| 移行至 the END-B | 1.56 |
| 弱 Cherry・弱 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至 303 | 93.75 |
| 移行至 the END-B | 6.25 |
| 強 Cherry・強 Watermelon |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至 303 | 75.00 |
| 移行至 the END-B | 25.00 |
| 中段 Cherry |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至 303 | ‐ |
| 移行至 the END-B | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| 303・the END-A 滯在時 |
|---|
| 全小役 |
|---|
| 移行先 | 中選時的振分 |
|---|
| 移行至 the END-B | 100 |
※全設定共通
※單位為%
AT 中的 Mode 移行抽選(Bonus・AT 結束時等)
特化區・AT 潛伏發動・AT 引回時
- Aerial Rush 後不論 Bonus 中選・未中選,均參照滯在 Mode 進行 Mode 移行。
- Loop Mode(七色雲海・303・the END-A/B)中的 Aerial Rush Bonus 未中選時,是唯一的 Mode 下降契機。
- AT 潛伏發動(有 Stock 時的 25%)時及 AT 引回抽選中選時,參照前次 AT 結束時的 Mode 進行移行抽選。
| 七色雲海・303・the END-A/B 滯在時 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| the END-B 滯在時 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 移行至 the END-A | 98.4 |
| 未移行 | 1.6 |
※全設定共通
※單位為%
| Aerial Burst 中 BAR 排列時 |
|---|
| 滯在 Mode 不限 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 99.8 |
| 移行至 the END-B | 0.2 |
※全設定共通
※單位為%
| 前次以近距離結束 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 移行至七色雲海 | 75.00 |
| 移行至 303 | 23.44 |
| 移行至 the END-B | 1.56 |
※全設定共通
※單位為%
| 前次以近距離結束 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 移行至近距離 | 98.24 |
| 移行至七色雲海 | 0.78 |
| 移行至 303 | 0.78 |
| 移行至 the END-B | 0.20 |
※全設定共通
※單位為%
AT 結束時
- AT 結束後無 Stock 時,初次押順鈴鐺遺漏時進行 Mode 移行抽選。
- Stock 潛伏時在 20G 以內發動,引回時在 22G~28G+前兆經由後 AT 發動。
| 初次中選 AT 結束時 |
|---|
| 設定 | Mode A | Mode B | Mode C | Mode D | 引回 Mode |
|---|
| 設定1 | 62.5 | 15.6 | 2.3 | 0.8 | 18.6 |
| 設定2 | 54.7 | 26.6 |
| 設定3 | 59.4 | 21.9 |
| 設定4 | 47.9 | 33.3 |
| 設定5 | 56.3 | 25.0 |
| 設定6 | 41.3 | 40.0 |
※單位為%
| 引回 AT 結束時 |
|---|
| 設定 | Mode A | Mode B | Mode C | Mode D | 引回 Mode |
|---|
| 設定1 | 62.5 | 15.6 | 2.3 | 0.8 | 18.6 |
| 設定2 | 75.0 | 6.3 |
| 設定3 | 59.4 | 21.9 |
| 設定4 | 71.9 | 9.4 |
| 設定5 | 56.3 | 25.0 |
| 設定6 | 68.6 | 12.5 |
※單位為%
Seventh Counter 振分
- Seventh Counter 發動前稀有小役引起 Mode 移行時,到發動為止的 Game 數不重置。
- 近距離的 Seventh Counter 紅色發光時必定移行至七色雲海以上。
| 各滯在 Mode 別的紅色發光振分 |
|---|
| Game 數 | 遠距離 | 中距離 | 近距離 | 七色雲海・303・the END-A/B |
|---|
| 17 | 12.5 | 12.5 | 0.2 | 0.1 |
| 27 | 12.5 | 12.5 | 0.2 | 0.1 |
| 37 | 37.5 | 37.5 | 0.2 | 6.3 |
| 47 | 6.3 | 6.3 | 0.2 | 43.6 |
| 57 | 12.5 | 12.5 | 2.34 | 50.0 |
| 67 | 18.8 | 18.8 | 9.4 | ― |
| 77 | ‐ | ‐ | 87.5 | ― |
※全設定共通
※單位為%
AT 中的加碼抽選
- AT 中稀有小役成立時進行 Game 數加碼抽選。
- 僅弱 Watermelon 和機會目在 Aerial Rush 或 Bonus 的本前兆中,加碼中選率與 Table 會變化。
- 加碼抽選中選時,先進行 Table 的選擇,再參照 Table 決定加碼 Game 數。
- 包含偽前兆在內的前兆中加碼中選時,獲得 Spearhead Stock,在 AT 結束的最後 5G 間放出。
加碼中選率&Table 振分
| 加碼中選率&Table 振分 |
| Flag | 中選率 | Table B | Table C | Table D |
|---|
| 弱 Cherry | 10.0 | 99.5 | ― | 0.5 |
| 強 Cherry・強 Watermelon | 100 | 99.9 | ― | 0.1 |
| 中段 Cherry | 100 | 98.4 | ― | 1.6 |
| 中段 Cherry+BAR 排列 | 100 | ‐ | ― | 100 |
| 弱 Watermelon(非前兆種)・機會目(非前兆中) | 1.0 | 97.6 | ― | 2.4 |
| 弱 Watermelon(本前兆中) | 3.1 | 99.2 | ― | 0.8 |
| 機會目(本前兆中) | 25.0 | 96.0 | 3.9 | 0.1 |
※全設定共通
※單位為%
Table 別的加碼 Game 數振分
| Table A |
|---|
| 設定 | 10 | 30 | 50 | 70 | 100 |
|---|
| 設定1 | 66.7 | 20.8 | 11.5 | ― | 1.0 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 | 19.9 | 1.0 |
| 設定6 |
※單位為%
| Table B |
|---|
| 設定 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
|---|
| 設定1 | 87.5 | 9.3 | ‐ | 3.1 | 0.1 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 | 87.1 | 0.4 |
※單位為%
| Table C |
|---|
| 設定 | 50 | 60 | 70 | 100 |
|---|
| 設定1 | 90.0 | ― | ― | 10.0 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 | 86.7 | 3.1 |
| 設定6 | 83.8 | 3.1 |
※單位為%
※單位為%
Bonus Link System
Bonus 振分
| Bonus Link 成功時的振分 |
|---|
| Normal BIG | Hyper BIG |
|---|
| 96.9 | 3.1 |
※全設定共通
※單位為%
Bonus Link 後的 Mode 移行
| 七色雲海・303・the END-A/B 滯在時 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
| the END-B 滯在時 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 移行至 the END-A | 98.4 |
| 未移行 | 1.6 |
※全設定共通
※單位為%
| 七色雲海・303・the END-A/B 滯在時 |
|---|
| 移行先 | 移行率 |
|---|
| 未移行 | 100 |
※全設定共通
※單位為%
AT 中的前兆 Game 數
Bonus Link 的前兆 Game 數
- 100% 時立即移行至 Bonus 確定畫面。
- 95% 以下時進行前兆 Game 數的振分。
| 5% |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 3 | 100 | 50.0 |
| 4 | ― | 50.0 |
※全設定共通
※單位為%
| 10%~35% |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 3 | 0.4 | 1.6 |
| 4 | 1.6 | 3.1 |
| 5 | 37.5 | 20.0 |
| 6 | 40.4 | 25.0 |
| 7 | 19.3 | 30.5 |
| 8 | 0.8 | 14.8 |
| 9 | ‐ | 5.0 |
※全設定共通
※單位為%
| 40%~65% |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 3 | ‐ | 1.6 |
| 4 | ‐ | 3.1 |
| 5 | 25.0 | 25.0 |
| 6 | 58.6 | 32.8 |
| 7 | 12.5 | 18.8 |
| 8 | 3.1 | 12.5 |
| 9 | 0.8 | 6.3 |
※全設定共通
※單位為%
| 70%~95% |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 3 | ‐ | 1.6 |
| 4 | ‐ | 3.1 |
| 5 | 45.3 | 20.3 |
| 6 | 25.0 | 25.0 |
| 7 | 25.0 | 25.0 |
| 8 | 3.1 | 12.5 |
| 9 | 1.6 | 12.5 |
※全設定共通
※單位為%
■Aerial Rush 的前兆 Game 數
| 遠距離~近距離 |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 5 | 12.5 | 6.3 |
| 6 | 31.3 | 25.0 |
| 7 | 50.0 | 50.0 |
| 8 | 6.3 | 12.5 |
| 9 | ‐ | 6.3 |
※全設定共通
※單位為%
| 七色雲海・303・the END-A/B |
|---|
| Game 數 | 偽前兆 | 本前兆 |
|---|
| 5 | 100 | 75.0 |
| 6 | ‐ | 25.0 |
※全設定共通
※單位為%
設定推測
Bonus・AT 機率有設定差
| 設定 | Hyper BIG 機率 | BIG 機率 |
|---|
| 設定1 | 1/2228.76 | 1/346.76 |
| 設定2 | 1/2170.31 | 1/339.58 |
| 設定3 | 1/2223.02 | 1/341.89 |
| 設定4 | 1/2179.60 | 1/331.64 |
| 設定5 | 1/2199.78 | 1/326.18 |
| 設定6 | 1/2194.50 | 1/325.76 |
| 設定 | Bonus 合成機率 |
|---|
| 設定1 | 1/300.07 |
| 設定2 | 1/293.64 |
| 設定3 | 1/296.32 |
| 設定4 | 1/287.84 |
| 設定5 | 1/284.06 |
| 設定6 | 1/283.65 |
| 設定 | AT 初次中選機率 |
|---|
| 設定1 | 1/443.95 |
| 設定2 | 1/406.11 |
| 設定3 | 1/403.05 |
| 設定4 | 1/308.65 |
| 設定5 | 1/302.43 |
| 設定6 | 1/230.31 |
小役機率有設定差
| 設定 | 弱 Cherry | 弱 Watermelon |
|---|
| 設定1 | 1/133.20 | 1/85.33 |
| 設定2 | 1/127.50 | 1/82.13 |
| 設定3 | 1/122.27 | 1/79.15 |
| 設定4 | 1/117.45 | 1/76.38 |
| 設定5 | 1/112.99 | 1/73.80 |
| 設定6 | 1/109.23 | 1/71.86 |
各 Mode 的仮天花板(77G)選擇率有設定差
| 各 Mode 的仮天花板選擇率 |
|---|
| 設定 | Mode A・C | Mode B |
|---|
| 設定1 | 3.13 | 10.00 |
| 設定2 | 3.13 | 10.00 |
| 設定3 | 3.13 | 10.00 |
| 設定4 | 4.69 | 12.50 |
| 設定5 | 6.25 | 15.63 |
| 設定6 | 6.25 | 15.63 |
※單位為%
AT 中的加碼 Game 數振分有設定差
- 出現「+60」確定設定 6(BAR 排列中段 Cherry・強 Watermelon 以外的加碼出現)
- 出現「+70」確定設定 5 或 6(中段 Cherry・弱 Watermelon・強 Watermelon・機會目的加碼出現)
AT 中的獲得枚數顯示有設定差
| AT 中的獲得枚數顯示 |
|---|
| 設定 | 456枚 OVER | 666枚 OVER | 4560枚 OVER | 6666枚 OVER |
|---|
| 設定1 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 | 1.0 | 15.0 |
| 設定5 | 1.0 | 20.0 |
| 設定6 | 2.0 | 1.0 | 25.0 | 25.0 |
※單位為%
SP Voice 發生率有設定差
- Bonus 入賞時第 1 停止時,在特定位置精準按下即進行 SP Voice 抽選。發生率有設定差。
| SP Voice 發生率 |
|---|
| 設定 | 發生率 |
|---|
| 設定1 | 20.0 |
| 設定2 | 22.0 |
| 設定3 | 24.0 |
| 設定4 | 26.0 |
| 設定5 | 27.0 |
| 設定6 | 28.0 |
※單位為%
▶精準按下位置
※第一停止哪個捲軸均可
左捲軸為第 1 停止時
「白 7 下方的 Watermelon・鈴鐺・補回」或「補回・白 7・白 7」其中之一精準按下
中捲軸為第 1 停止時
「鈴鐺・白 7・Cherry」精準按下
右捲軸為第 1 停止時
「白 7・Cherry・鈴鐺」精準按下
Bonus 中的角色有設定差
- BIG 中(Episode BIG 除外)最後 3 次鈴鐺導航時出現的角色介紹畫面有設定差。
- 角色介紹畫面分為 7 個類別,類別作為設定暗示的角色。類別 F・G 確定設定 456 或設定 6。
| 類別 | 角色 | 設定暗示 |
|---|
| A | 男性:Gekko State | 奇數設定較易出現 |
| B | 男性:州軍 | 偶數設定較易出現 |
| C | 女性:Gekko State | 奇數・高設定越易出現 |
| D | 女性:州軍 | 偶數・高設定越易出現 |
| E | 女主角・LFO 等機械系 | 高設定越易出現 |
| F | 特定的 6 個角色 | 確定設定 456 |
| G | 特定的 3 個角色 | 確定設定 6 |
| 類別 A(男性:Gekko State) |
|---|
| Renton | Holland | Stoner |
| Matthew | Hap | Moondoggy |
| Kengou | Jobs | Woz |
| Gonzy | Maurice・Maeter・Linck | |
| 類別 B(男性:州軍) |
|---|
| Dominic | Charles |
| Jurgens | Ageha Boys |
| 類別 C(女性:Gekko State) |
|---|
| Talho | Gidget |
| Hilda | Misha |
| 類別 E(女主角・LFO 等機械系) |
|---|
| Eureka | Anemone | DJ GREEN |
| Nirvash spec1 | Nirvash spec2 | 303 Devil Fish |
| 606 Matthew機 | 808 Hilda機 | 909 Holland機 |
| 月光號 | 加速板 | the END |
| Spearhead | Javelin Head | Monsuno |
| Monsuno Cannon | VC10 | Izumo艦 |
| 銀河號 | 白鳥號 | AFX |
| 類別 F(特定的 6 個角色) |
|---|
| Gulliver | Greg | Decker |
| Will | Axel | the END spec2 |
| 類別 G(特殊 3 個角色) |
|---|
| Sakuya | Diane | Nirvash spec3 |
| 類別選擇率 |
|---|
| 類別 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| A | 54.0 | 40.0 | 53.2 | 40.0 | 51.9 | 40.0 |
| B | 40.0 | 54.0 | 40.0 | 52.4 | 40.0 | 51.5 |
| C | 2.5 | 2.0 | 2.75 | 2.0 | 3.25 | 2.0 |
| D | 2.5 | 2.5 | 2.0 | 3.0 | 2.0 | 3.25 |
| E | 1.5 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 2.75 | 3.0 |
| F | ― | ― | ― | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| G | ― | ― | ― | ― | ― | 0.1 |
※單位為%
天花板
- 依 Mode 不同,天花板 G 數及天花板恩惠會變化。
- 依 Mode 有時設定仮天花板,仮天花板也有可能成為 AT 中選。
| 各 Mode 的天花板 Game 數 |
|---|
| Mode | 天花板 Game 數 | 仮天花板 Game 數 |
|---|
| A | 909 | 77 |
| B | 909 | 77 |
| C | 909 | 77 |
| D | 777 | ‐ |
| 各 Mode 的天花板恩惠 |
|---|
| Mode | 恩惠 |
|---|
| A~C | AT 中選 |
| D | Hyper BIG+Seventh Swell 確定中選 |
| 各 Mode 的仮天花板選擇率 |
|---|
| 設定 | Mode A・C | Mode B |
|---|
| 設定1 | 3.13 | 10.00 |
| 設定2 | 3.13 | 10.00 |
| 設定3 | 3.13 | 10.00 |
| 設定4 | 4.69 | 12.50 |
| 設定5 | 6.25 | 15.63 |
| 設定6 | 6.25 | 15.63 |
※單位為%
停止時機・目標
- Bonus 後確定滯在高確,且 AT 結束後進行引回抽選,建議觀察一段時間再決定。
演出
一般時的 Stage
- 一般時的 Stage 有「月光號著陸 Stage」和「格納庫 Stage」2 種。
- 背景變為傍晚的「Bridge Stage」移行時,高確滯在的期待度上昇。
Freeze
- 特殊役「補回・補回・Cherry」排列成立時發生 Freeze。
- Freeze 發生時 AT 確定中選+突入特化區「Seventh Swell」。
資訊
注意事項
【一般時的注意事項】
一般時,以中・右捲軸為第一停止可能發生 Penalty,請注意。
請先停止左捲軸。
【AT 中的注意事項】
AT 中發生押順導航時,請依導航消化。
不遵從可能發生 Penalty。
資訊
動畫「交響詩篇 Eureka Seven」聯名柏青哥機台,第 2 彈。
有效 Line 為中段 1 Line。
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