北斗神拳 轉生之章
目次
基本規格
| 項目 | 內容 |
| 機種類型 | AT機(輔助時間型) |
| 製造商 | Sammy |
| 導入開始日 | 2013年6月3日 |
| 有效押注線 | 中段單一線(1條) |
| AT純增枚數 | 每G 約2.8枚 |
AT首次當選機率
| 設定 | AT首次當選機率 |
| 設定1 | 1/355.7 |
| 設定2 | 1/341.6 |
| 設定3 | 1/320.9 |
| 設定4 | 1/279.3 |
| 設定5 | 1/251.1 |
| 設定6 | 1/237.6 |
小役機率(通常時・設定差あり)
弱櫻桃 合成機率
| 設定 | 機率 |
| 設定1 | 1/93.89 |
| 設定2 | 1/94.98 |
| 設定3 | 1/96.09 |
| 設定4 | 1/97.52 |
| 設定5 | 1/98.85 |
| 設定6 | 1/100.21 |
強櫻桃A
| 設定 | 機率 |
| 設定1 | 1/300.62 |
| 設定2 | 1/295.21 |
| 設定3 | 1/289.98 |
| 設定4 | 1/284.94 |
| 設定5 | 1/278.88 |
| 設定6 | 1/273.07 |
強櫻桃B
| 設定 | 機率 |
| 設定1 | 1/595.78 |
| 設定2 | 1/574.88 |
| 設定3 | 1/555.39 |
| 設定4 | 1/528.52 |
| 設定5 | 1/512.00 |
| 設定6 | 1/496.48 |
強櫻桃 合成機率
| 設定 | 機率 |
| 設定1 | 1/199.80 |
| 設定2 | 1/195.05 |
| 設定3 | 1/190.51 |
| 設定4 | 1/185.13 |
| 設定5 | 1/180.54 |
| 設定6 | 1/176.17 |
小役機率(AT中・全設定共通)
| 圖案(小役) | 全設定共通機率 |
| 弱櫻桃 合成機率 | 1/177.12 |
| 強櫻桃 合成機率 | 1/99.9 |
※弱櫻桃B在AT中採變則停法(中停機會)時,中段櫻桃會成為強櫻桃。
機台回報率(機械割)
| 設定 | 回報率 |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.8% |
| 設定4 | 105.6% |
| 設定5 | 110.1% |
| 設定6 | 113.1% |
配當表
轉輪配列
初手攻略(簡易上手指南)
◆ 基本資訊
- 北斗神拳系列第 6 作。全新世界觀,新角色大量登場(新角色代表:加魯達)。
- 有效押注線:中段1條線。
◆ 阿貝西系統(AT抽選方法)
通常遊戲中,藉由稀有小役及各種抽選蓄積「阿貝西計數(あべしカウント)」。蓄積到規定值時觸發AT(鬥神演舞)。
◆ 天破之刻(阿貝西計數追加區間・CZ)
通常時藉由稀有小役觸發的計數追加挑戰區間(CZ)。成功時大量追加阿貝西計數,加速AT突入。
◆ 鬥神演舞(AT)
- 主體AT,1組40G。純增每G約 2.8枚。
- 消化後依勝舞魂數量進行「神拳勝舞」。勝利→繼續下一組。(剩餘勝舞魂延續)
- 神拳勝舞突入時勝舞魂為0時,無條件追加1個。
- AT當選時發生「靈氣升格挑戰」。靈氣顏色越高→上位AT期待度越高。
- AT中白BAR排列→進入「百裂亂舞」(勝舞魂追加特化區間)。
▼ 各舞台 勝舞魂追加期待度
| 期待度 | 舞台名稱 |
| 低 | 金剛(こんごう) |
| ↓ | 霸道(はどう) |
| ↓ | 激鬥(げきとう) |
| 高 | 鬥神(とうしん) |
▼ 各成立役 勝舞魂追加期待度
| 期待度 | 小役(圖案) |
| 低 | 鈴鐺(ベル) |
| ↓ | 補回(リプレイ) |
| ↓ | 弱櫻桃(弱チェリー) |
| ↓ | 西瓜(スイカ) |
| ↓ | 鈴鐺補回(ベルリプレイ) |
| ↓ | 機會補回/勝舞補回 |
| 高 | 強櫻桃(強チェリー) |
◆ 神拳勝舞(AT繼續抽選)
- 鬥神演舞AT結束後突入,依勝舞魂數量每G進行繼續抽選。
- 進入「Extra狀態」後勝舞魂消耗停止。
- 也有機會突入SP Battle。
▼ 各對戰對手 Battle勝利期待度
| 期待度 | 對戰對手 |
| 低 | 辛(シン) |
| ↓ | 修羅(サウザー) |
| ↓ | 拉歐(ラオウ) |
| ↓ | 修(シュウ) |
| ↓ | 賈奇(ジャギ) |
| 高 | 雷伊・托奇・猶大 |
▼ 各成立役 Battle勝利期待度
| 期待度 | 小役(圖案) |
| 低 | 補回 |
| ↓ | 鈴鐺 |
| ↓ | 弱櫻桃 |
| ↓ | 西瓜 |
| ↓ | 勝舞補回 |
| ↓ | 鈴鐺補回 |
| ↓ | 機會補回 |
| ↓ | 強櫻桃 |
| 高 | 紅7(赤7) |
◆ 勝舞魂追加特化區間
百裂亂舞(白BAR排列→突入)
- AT中白BAR排列→突入。
- 1組 7G,每G以約 1/1.1 追加勝舞魂。
- 稀有小役→可能大量追加。也有可能繼續下一組。
SP Battle
- 北斗排列、AT中突入抽選當選、神拳勝舞勝利部分情況→突入。
- 1組 15G(7G準備+8G對決),繼續率 77.7%~90.0%。
- 失敗後進入鬥神演舞(AT)。SP Battle中也進行勝舞魂追加抽選。
注意事項
通常遊戲中,未出現押順導覽(ナビ)時,先停中輪或右輪可能造成懲罰(ペナルティ)。
請務必先停左輪(左リール)。
演出・樂曲詳細
本頁記錄遊戲中使用的背景樂曲名稱及各演出場景的相關資訊。
機台配合不同遊戲狀態切換多首北斗神拳系列相關音樂。
◆ 主要演出場景一覽
| 場景 | 說明 |
| 通常遊戲(通常時) | 依內部模式切換不同BGM |
| 天破之刻(CZ中) | 緊張感演出,帶色暗示AT期待度 |
| 靈氣升格挑戰 | AT當選時觸發,靈氣顏色決定AT強度 |
| 鬥神演舞(AT中) | 主體AT,依舞台切換BGM |
| 神拳勝舞(Battle) | 激烈對決演出,成功繼續AT |
| SP Battle | 特殊繼續Battle,播放特殊演出影像 |
| 百裂亂舞 | 勝舞魂追加特化區間,高張力演出 |
◆ 靈氣(オーラ)顏色與AT期待度
AT當選時發生靈氣升格挑戰,靈氣顏色越高,突入上位AT的期待度越高。全小役均進行升格抽選。
| 靈氣顏色(由低至高) | AT期待度 |
| 白色(しろ) | 低 |
| 藍色(あお) | ↓ |
| 紫色(むらさき) | ↓ |
| 紅色(あか) | ↓ |
| 金色(きん) | 高(最上位AT確定) |
停止時機・狙擊目標
【基本停止時機】
- AT(鬥神演舞)結束,勝舞魂耗盡且無繼續期望時→停止。
- 天破之刻(CZ)連續失敗且遠離天花板時→可考慮停止。
◆ 狙擊目標(推薦入座條件)
- 阿貝西計數蓄積較多(接近規定值)的台→高優先度狙擊目標。
- 天花板(規定あべし數天井)附近的台→期待度高。
- 通常B模式以上的台→AT間隔短。
- 設定5・6的台→回報率110.1%・113.1%且高。
◆ 各模式天花板(あべし數)
| 內部模式 | 天花板(規定あべし數) |
| 通常A模式 | 1,536 あべし |
| 通常B模式 | 892 あべし |
| 天國模式 | 128 あべし |
| 超天國模式 | 32 あべし |
※各模式天花板之外,另有最多16G的前兆演出。
◆ 推薦狙擊區間(各模式)
通常A模式:第513~640あべし、第1025あべし以後為期待區間。
通常B模式:第129~256あべし(◎)、第769~896あべし(◎)為最高期待區間。
天國・超天國:規定あべし以內AT當選確定。
天花板(天井)
本機的「天花板」以阿貝西計數(あべしカウント)為單位,而非G數。依所在內部模式不同,天花板(規定あべし數)也不同。
◆ 各模式天花板一覽
| 內部模式 | 天花板(規定あべし數) | 備註 |
| 通常A模式 | 1,536 | 到達後最多再加16G前兆→AT突入 |
| 通常B模式 | 892 | 到達後最多再加16G前兆→AT突入 |
| 天國模式 | 128 | 高期待!128あべし內AT當選 |
| 超天國模式 | 32 | 超高期待!32あべし內AT當選 |
◆ 通常A模式 期待度分布表
◎=高期待 ○=期待 △=低期待 ×=很低(非0%)
◆ 通常B模式 期待度分布表
天國模式:128あべし以內AT當選。
超天國模式:32あべし以內AT當選。
AT關聯詳細
◆ 通常時舞台(內部狀態)
通常時依不同舞台演出,可暗示內部狀態。高期待舞台出現時可提高期待。
◆ 內部模式概要
通常時存在4種內部模式,決定AT(鬥神演舞)當選前的規定あべし數分配。
| 模式名稱 | 天花板あべし數 |
| 通常A模式 | 1,536 あべし |
| 通常B模式 | 892 あべし |
| 天國模式 | 128 あべし |
| 超天國模式 | 32 あべし |
◆ 模式移行率(AT當選時)
→ 通常B 移行率
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 24.0% |
| 設定2 | 25.0% |
| 設定3 | 27.0% |
| 設定4 | 35.0% |
| 設定5 | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% |
→ 天國 移行率
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 10.0% |
| 設定2 | 10.0% |
| 設定3 | 10.0% |
| 設定4 | 12.5% |
| 設定5 | 15.0% |
| 設定6 | 15.0% |