北斗神拳 轉生之章

5號機 Sammy AT機 2013年6月
目次

基本規格

項目內容
機種類型AT機(輔助時間型)
製造商Sammy
導入開始日2013年6月3日
有效押注線中段單一線(1條)
AT純增枚數每G 約2.8枚

AT首次當選機率

設定AT首次當選機率
設定11/355.7
設定21/341.6
設定31/320.9
設定41/279.3
設定51/251.1
設定61/237.6

小役機率(通常時・設定差あり)

弱櫻桃 合成機率

設定機率
設定11/93.89
設定21/94.98
設定31/96.09
設定41/97.52
設定51/98.85
設定61/100.21

強櫻桃A

設定機率
設定11/300.62
設定21/295.21
設定31/289.98
設定41/284.94
設定51/278.88
設定61/273.07

強櫻桃B

設定機率
設定11/595.78
設定21/574.88
設定31/555.39
設定41/528.52
設定51/512.00
設定61/496.48

強櫻桃 合成機率

設定機率
設定11/199.80
設定21/195.05
設定31/190.51
設定41/185.13
設定51/180.54
設定61/176.17

小役機率(AT中・全設定共通)

圖案(小役)全設定共通機率
弱櫻桃 合成機率1/177.12
強櫻桃 合成機率1/99.9

※弱櫻桃B在AT中採變則停法(中停機會)時,中段櫻桃會成為強櫻桃。

機台回報率(機械割)

設定回報率
設定197.5%
設定298.8%
設定3100.8%
設定4105.6%
設定5110.1%
設定6113.1%

配當表

配當表

轉輪配列

轉輪配列圖

初手攻略(簡易上手指南)

◆ 基本資訊

  • 北斗神拳系列第 6 作。全新世界觀,新角色大量登場(新角色代表:加魯達)。
  • 有效押注線:中段1條線

◆ 阿貝西系統(AT抽選方法)

阿貝西系統
通常遊戲中,藉由稀有小役及各種抽選蓄積「阿貝西計數(あべしカウント)」。蓄積到規定值時觸發AT(鬥神演舞)。

◆ 天破之刻(阿貝西計數追加區間・CZ)

天破之刻
通常時藉由稀有小役觸發的計數追加挑戰區間(CZ)。成功時大量追加阿貝西計數,加速AT突入。

◆ 鬥神演舞(AT)

鬥神演舞
  • 主體AT,1組40G。純增每G約 2.8枚
  • 消化後依勝舞魂數量進行「神拳勝舞」。勝利→繼續下一組。(剩餘勝舞魂延續)
  • 神拳勝舞突入時勝舞魂為0時,無條件追加1個
  • AT當選時發生「靈氣升格挑戰」。靈氣顏色越高→上位AT期待度越高。
  • AT中白BAR排列→進入「百裂亂舞」(勝舞魂追加特化區間)。

▼ 各舞台 勝舞魂追加期待度

期待度舞台名稱
金剛(こんごう)
霸道(はどう)
激鬥(げきとう)
鬥神(とうしん)

▼ 各成立役 勝舞魂追加期待度

期待度小役(圖案)
鈴鐺(ベル)
補回(リプレイ)
弱櫻桃(弱チェリー)
西瓜(スイカ)
鈴鐺補回(ベルリプレイ)
機會補回/勝舞補回
強櫻桃(強チェリー)

◆ 神拳勝舞(AT繼續抽選)

神拳勝舞
  • 鬥神演舞AT結束後突入,依勝舞魂數量每G進行繼續抽選。
  • 進入「Extra狀態」後勝舞魂消耗停止。
  • 也有機會突入SP Battle。

▼ 各對戰對手 Battle勝利期待度

期待度對戰對手
辛(シン)
修羅(サウザー)
拉歐(ラオウ)
修(シュウ)
賈奇(ジャギ)
雷伊・托奇・猶大

▼ 各成立役 Battle勝利期待度

期待度小役(圖案)
補回
鈴鐺
弱櫻桃
西瓜
勝舞補回
鈴鐺補回
機會補回
強櫻桃
紅7(赤7)

◆ 勝舞魂追加特化區間

百裂亂舞(白BAR排列→突入)

百裂亂舞
  • AT中白BAR排列→突入。
  • 1組 7G,每G以約 1/1.1 追加勝舞魂。
  • 稀有小役→可能大量追加。也有可能繼續下一組。

SP Battle

SP Battle
  • 北斗排列、AT中突入抽選當選、神拳勝舞勝利部分情況→突入。
  • 1組 15G(7G準備+8G對決),繼續率 77.7%~90.0%
  • 失敗後進入鬥神演舞(AT)。SP Battle中也進行勝舞魂追加抽選。

注意事項

通常遊戲中,未出現押順導覽(ナビ)時,先停中輪或右輪可能造成懲罰(ペナルティ)。
請務必先停左輪(左リール)

演出・樂曲詳細

本頁記錄遊戲中使用的背景樂曲名稱及各演出場景的相關資訊。
機台配合不同遊戲狀態切換多首北斗神拳系列相關音樂。

◆ 主要演出場景一覽

場景說明
通常遊戲(通常時)依內部模式切換不同BGM
天破之刻(CZ中)緊張感演出,帶色暗示AT期待度
靈氣升格挑戰AT當選時觸發,靈氣顏色決定AT強度
鬥神演舞(AT中)主體AT,依舞台切換BGM
神拳勝舞(Battle)激烈對決演出,成功繼續AT
SP Battle特殊繼續Battle,播放特殊演出影像
百裂亂舞勝舞魂追加特化區間,高張力演出

◆ 靈氣(オーラ)顏色與AT期待度

AT當選時發生靈氣升格挑戰,靈氣顏色越高,突入上位AT的期待度越高。全小役均進行升格抽選。
靈氣顏色(由低至高)AT期待度
白色(しろ)
藍色(あお)
紫色(むらさき)
紅色(あか)
金色(きん)高(最上位AT確定)

停止時機・狙擊目標

【基本停止時機】
  • AT(鬥神演舞)結束,勝舞魂耗盡且無繼續期望時→停止
  • 天破之刻(CZ)連續失敗且遠離天花板時→可考慮停止。

◆ 狙擊目標(推薦入座條件)

  • 阿貝西計數蓄積較多(接近規定值)的台→高優先度狙擊目標
  • 天花板(規定あべし數天井)附近的台→期待度高。
  • 通常B模式以上的台→AT間隔短。
  • 設定5・6的台→回報率110.1%・113.1%且高。

◆ 各模式天花板(あべし數)

內部模式天花板(規定あべし數)
通常A模式1,536 あべし
通常B模式892 あべし
天國模式128 あべし
超天國模式32 あべし

※各模式天花板之外,另有最多16G的前兆演出。

◆ 推薦狙擊區間(各模式)

通常A模式:第513~640あべし、第1025あべし以後為期待區間。
通常B模式:第129~256あべし(◎)、第769~896あべし(◎)為最高期待區間。
天國・超天國:規定あべし以內AT當選確定。

天花板(天井)

本機的「天花板」以阿貝西計數(あべしカウント)為單位,而非G數。依所在內部模式不同,天花板(規定あべし數)也不同。

◆ 各模式天花板一覽

內部模式天花板(規定あべし數)備註
通常A模式1,536到達後最多再加16G前兆→AT突入
通常B模式892到達後最多再加16G前兆→AT突入
天國模式128高期待!128あべし內AT當選
超天國模式32超高期待!32あべし內AT當選

◆ 通常A模式 期待度分布表

◎=高期待 ○=期待 △=低期待 ×=很低(非0%)

あべし區間設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~128××××××
129~256
257~384××××××
385~512××××××
513~640
641~768××××××
769~896
897~1024××××××
1025~1152
1153~1280
1281~1408
1409~1536

◆ 通常B模式 期待度分布表

あべし區間設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~128××××××
129~256
257~384××××××
385~512××
513~640××××××
641~768××
769~896
天國模式:128あべし以內AT當選。
超天國模式:32あべし以內AT當選。

AT關聯詳細

◆ 通常時舞台(內部狀態)

通常時依不同舞台演出,可暗示內部狀態。高期待舞台出現時可提高期待。

◆ 內部模式概要

通常時存在4種內部模式,決定AT(鬥神演舞)當選前的規定あべし數分配。
模式名稱天花板あべし數
通常A模式1,536 あべし
通常B模式892 あべし
天國模式128 あべし
超天國模式32 あべし

◆ 模式移行率(AT當選時)

→ 通常B 移行率

設定移行率
設定124.0%
設定225.0%
設定327.0%
設定435.0%
設定540.0%
設定640.0%

→ 天國 移行率

設定移行率
設定110.0%
設定210.0%
設定310.0%
設定412.5%
設定515.0%
設定615.0%

→ 超天國 移行率

設定移行率
全設定共通2.0%

◆ 模式移行率(設定變更時)

→ 通常B(設定變更後)

設定移行率
全設定共通55.0%

→ 超天國(設定變更後)

設定移行率
全設定共通2.0%