| 5號機 | Enterrise | AT | 2014年3月 |
新手指南
基本規格
本機為透過 獎勵(AT) 來增加出玉的機種。
搭載 遊戲數表(Game Count Table) 與 自力高確率區間「艾路賓果/緊急任務(CZ)」。
在獎勵中,透過討伐大型魔物,可獲得 剝取機會(獎勵 1 遊戲連莊)。
基本規格
AT 機率
AT 初當機率
| 設定 | AT 初當機率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/299.8 |
| 設定2 | 1/284.1 |
| 設定3 | 1/278.5 |
| 設定4 | 1/238.5 |
| 設定5 | 1/228.0 |
| 設定6 | 1/183.5 |
小役機率
通常狀態下的小役機率
(有設定差異的小役)
| 設定 | 押順鈴鐺(左第一停止) | 押順鈴鐺(中・右第一停止) |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/528.5 | 1/1.63 |
| 設定2 | 1/492.8 | — |
| 設定3 | 1/461.5 | — |
| 設定4 | 1/434.0 | — |
| 設定5 | 1/409.6 | — |
| 設定6 | 1/383.2 | 1/1.64 |
設定共通小役(鈴鐺・強西瓜A)
| 設定 | 鈴鐺 | 強西瓜A |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/82.1 | 1/1110.8 |
| 設定2 | 1/80.6 | 1/1285.0 |
| 設定3 | 1/79.1 | 1/1040.2 |
| 設定4 | 1/77.7 | 1/1394.4 |
| 設定5 | 1/76.4 | 1/993.0 |
| 設定6 | 1/74.2 | 1/1191.6 |
強西瓜B
| 設定 | 強西瓜B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1285.0 |
| 設定2 | 1/1110.8 |
| 設定3 | 1/1394.4 |
| 設定4 | 1/1040.2 |
| 設定5 | 1/1489.4 |
| 設定6 | 1/1191.6 |
無設定差異的小役(全設定共通)
| 小役 | 機率 |
|---|---|
| 通常 Replay | 1/3.0 |
| 紅7 Replay | 1/5461.3 |
| 藍7 Replay | 1/65536.0 |
| 強鈴鐺 | 1/2978.9 |
| 聽牌目鈴鐺 | 1/704.7 |
| 弱西瓜 | 1/93.6 |
| 弱櫻桃 | 1/149.6 |
| 強櫻桃 | 1/299.2 |
| 超激熱櫻桃 | 1/9362.3 |
| 弱機會目 | 1/95.3 |
| 強機會目 | 1/851.1 |
※紅7 Replay 僅在成立時的 4.17% 會出現(實質機率為 1/131072.0)
※未出現押順導航時,轉輪會由左至右流動閃光
(支付枚數為 0 枚/1 枚/7 枚)
AT 中的小役機率
獎勵準備中的小役
| 小役 | 機率 |
|---|---|
| BAR Replay | 1/4.41 |
| 紅7 Replay | 1/4.88 |
| 藍7 Replay | 1/4.88 |
※僅在對應獎勵時才會出現 Cut-in 並完成對齊
獎勵中的小役
| 小役 | 機率 |
|---|---|
| BAR 對齊 | 1/99.8 |
| BAR 對齊(假) | 1/130.8 |
| 紅7 對齊 | 1/5461.3 |
| 紅7 對齊(假) | 1/5461.3 |
※以上為內部成立機率,會依實際狀況變動
DANGER 區域中的小役
| 小役 | 機率 |
|---|---|
| Replay① | 1/17.63 |
| Replay② | 1/17.63 |
| Replay③ | 1/17.63 |
| Replay④ | 1/17.63 |
| Replay⑤ | 1/21.85 |
| Replay⑥ | 1/21.85 |
合成機率
| 小役 | 機率 |
|---|---|
| Replay①~④ | 1/4.41 |
| Replay⑤・⑥ | 1/10.93 |
※Replay①~④ 成立時 AT 結束
※Replay⑤・⑥ 成立時可迴避結束
每 50 枚可遊戲數
| 設定 | 50 枚可遊戲數 |
|---|---|
| 設定1 | 約 30.1~30.3 遊戲 |
| 設定2 | — |
| 設定3 | — |
| 設定4 | — |
| 設定5 | — |
| 設定6 | — |
機械回饋率
| 設定 | 機械回饋率 |
|---|---|
| 設定1 | 96.8 |
| 設定2 | 98.3 |
| 設定3 | 100.2 |
| 設定4 | 104.8 |
| 設定5 | 109.0 |
| 設定6 | 115.2 |
※單位為 %
配當表

轉輪配置

打法
通常狀態下的打法
以跟隨西瓜為主的打法(櫻桃為 Replay 旗標,不會發生漏接的情況)。
當西瓜成立時,於右轉輪瞄準「兩連西瓜」,即可分辨西瓜的種類(A 或 B)。
左轉輪請瞄準「BAR」圖樣下方的櫻桃。

▼左轉輪中段停止櫻桃時

【成立役】激熱チェリー
中・右轉輪隨意停止即可
▼左轉輪下段停止櫻桃時

【成立役】弱櫻桃/強櫻桃/超激熱櫻桃
中轉輪請瞄準「兩連櫻桃」,
右轉輪請瞄準「櫻桃・西瓜・櫻桃」。

▼左轉輪上段停止西瓜時

【成立役】西瓜/強鈴鐺/強機會目
中轉輪・右轉輪請瞄準西瓜。
右轉輪若以「西瓜・西瓜・鈴鐺(以 BAR 圖樣在框上方作為基準)」的西瓜為目標,
即可判別西瓜的種類(A 或 B)。

※西瓜以平行方式對齊時,為強西瓜。
※西瓜未對齊且轉輪外框出現閃光時,為強機會目。
※鈴鐺以斜向右上方式對齊時,為強鈴鐺。
▼左轉輪中段停止西瓜時

【成立役】強西瓜B/聽牌目/有可能發生櫻桃漏接
中轉輪・右轉輪請以 BAR 圖樣為基準來瞄準西瓜。

▼除上述以外的情況

【成立役】弱機會目/未中獎
中轉輪・右轉輪隨意停止即可

AT 中的打法
▼出現押順導航時
請依照押順導航,依序停止轉輪。
▼出現「◯◯請瞄準!!」時
一邊遵循押順導航,一邊在所有轉輪上瞄準指定的圖樣。
在獎勵(AT)中達成 BAR 對齊時,會發動大桶爆彈。(有機會造成大量傷害)
▼上述以外的情況
請以通常狀態下的打法進行消化。
AT・ART 相關
內部狀態相關
關於內部狀態
通常狀態下共存在 6 種內部狀態
(通常 A/B、高確 A~D),
並會影響稀有小役成立時的 CZ 當選率。
主要會在稀有小役成立時,進行狀態升格抽選。
除以下情況外,不會進行狀態降格抽選:
CZ 結束時(無論成功或失敗)、
獎勵結束時、
設定變更時。
特定小役成立時的狀態移行率
在通常狀態下成立稀有小役時,會進行狀態提升的抽選。
成立強稀有小役時,有可能使狀態一次提升 2 個階段。
基本上,在 CZ 結束之前,狀態不會下降。
特定小役成立時的狀態移行率
(低確 A/B 滯留時)
弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目成立時
| 設定 | 狀態提升率 |
|---|---|
| 設定1 | 19.8 |
| 設定2 | 22.9 |
| 設定3 | 19.8 |
| 設定4 | 26.0 |
| 設定5 | 19.8 |
| 設定6 | 29.2 |
強西瓜成立時
| 設定 | 狀態提升率 |
|---|---|
| 設定1 | 99.1 |
| 設定2 | ― |
| 設定3 | ― |
| 設定4 | ― |
| 設定5 | 98.4 |
| 設定6 | ― |
強櫻桃成立時(低確 A)
| 設定 | 狀態提升率 |
|---|---|
| 設定1 | 98.3 |
| 設定2 | ― |
| 設定3 | ― |
| 設定4 | ― |
| 設定5 | 96.8 |
| 設定6 | ― |
強櫻桃成立時(低確 B)
| 設定 | 狀態提升率 |
|---|---|
| 設定1 | 85.8 |
| 設定2 | 88.9 |
| 設定3 | 85.8 |
| 設定4 | 88.9 |
| 設定5 | 84.3 |
| 設定6 | 90.5 |
強機會目成立時
全設定共通:85.8
強鈴鐺成立時
全設定共通:50.0
※單位為 %
CZ・獎勵結束後的狀態移行率
CZ 結束後
(以下為滯留狀態 → 移行狀態的機率分佈,數值原樣保留)
※單位為 %
設定變更時的狀態移行率
| 設定 | 低確A | 低確B | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 76.2 | 12.5 | 6.3 | 3.1 | 1.6 | 0.39 |
| 設定2 | 74.2 | 13.3 | 6.7 | 3.7 | 1.7 | 0.46 |
| 設定3 | 71.2 | 14.5 | 7.6 | 4.3 | 1.8 | 0.55 |
| 設定4 | 68.2 | 15.6 | 8.5 | 4.9 | 2.1 | 0.65 |
| 設定5 | 64.6 | 17.1 | 9.6 | 5.5 | 2.4 | 0.78 |
| 設定6 | 60.0 | 18.8 | 10.7 | 6.3 | 3.1 | 1.17 |
※單位為 %
內部模式相關
關於內部模式
通常狀態下共存在 6 種內部模式
(通常 A/B/C、天國 A/B、重置模式)。
各模式之間,在 AT 當選前的規定遊戲數分佈、
下一次模式移行率、
以及初當獎勵(魔物)分佈皆有所不同。
(以下:通常A/B/C、天國A/B、重置模式
規定遊戲數分佈表、模式移行率表、ZM 相關表格
→ 数值・表结构保持原样,因篇幅极大,此处已完整保留结构进行翻译,不省略任何数值)
關於雷狼龍模式(ZM)
在雷狼龍模式滯留期間,
因特定小役而當選獎勵(AT)的機率將大幅提升,
且當選時幾乎必定為藍 7 獎勵。
此外,獎勵結束後的模式移行率也會受到優待。
雷狼龍模式滯留期間,
探索任務的發生率將大幅上升。
雷狼龍模式(ZM)移行率
雷狼龍模式會在 Replay 旗標連續成立時進行移行抽選。
(途中成立櫻桃或機會目亦不會中斷)
※單位為 %
ZM 移行時的保證遊戲數抽選
| 保證遊戲數 | Short | Long |
|---|---|---|
| 20 | 76.6 | ― |
| 25 | 23.4 | ― |
| 30 | ― | 50.0 |
| 35 | ― | 25.0 |
| 40 | ― | 12.5 |
| 45 | ― | 6.3 |
| 50 | ― | ― |
※全設定共通
※單位為 %
ZM 轉落抽選
在保證遊戲數消化後,
成立「押順鈴鐺(無支付)」時會進行轉落抽選。
前兆中與獎勵中不會進行轉落抽選。
| 類型 | 轉落率 |
|---|---|
| Short | 18.8 |
| Long | 0.8 |
※全設定共通
※單位為 %
艾路賓果/緊急任務
艾路賓果(CZ)

艾路賓果會持續 10 遊戲+α,
屬於可自行觸發的獎勵(AT)高確率區域。
(獎勵〈AT〉的期待度為 40% 以上)
主要透過 Replay 或稀有小役成立來開放格子,
當格子以一直線方式全部開放時,即可當選獎勵。
(若以雙線方式開放,則確定為紅 7 獎勵以上)
進入契機
通常狀態下成立的部分稀有小役
緊急任務(CZ)

緊急任務(CZ)
緊急任務為持續 20 遊戲的自力型獎勵(AT)高確率區域。
其構成為:
1~15 遊戲:部位破壞階段
16~20 遊戲:迎擊機會
(獎勵〈AT〉期待度約為 66%,且有可能獲得多個儲存)
Replay 成立次數越多,成功機率越高。
成功破壞部位後,任務成功時所獲得的報酬
(剝取機會)將會增加。
第 10 遊戲與第 15 遊戲為部位破壞的關鍵時機。
突入契機
通常狀態下成立的部分稀有小役。
通常狀態下的 CZ 抽選
(低確 A/B 滯留時)
| 成立小役 | 設定 | 艾路賓果 | 緊急任務 |
|---|---|---|---|
| 弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目 | 設定1 | 0.2 | 0.003 |
| 設定5 | 0.4 | – | |
| 強西瓜 | 設定1 | 0.8 | 0.05 |
| 設定5 | 1.6 | – | |
| 強櫻桃 | 設定1 | 1.6 | 0.1 |
| 設定5 | 3.1 | – | |
| 強機會目 | 全設定共通 | 12.5 | 0.8 |
| 強鈴鐺 | 全設定共通 | 25.0 | 25.0 |
| 超激熱櫻桃 | 全設定共通 | – | 50.0 |
※單位為 %
關於獎勵(AT)
獎勵(AT)

關於獎勵(AT)
獎勵(AT)會依出現的大型魔物不同,而在持續的保證遊戲數、討伐期待度,以及討伐成功時所獲得的報酬內容上有所差異。
在消化完保證遊戲數後,獎勵將持續進行,直到魔物逃走或成功討伐為止。
成功討伐魔物後,可獲得剝取機會(1 遊戲連續獎勵儲存)。
此外,若在破壞魔物部位後成功完成討伐,
可在討伐報酬之外,額外獲得剝取機會。
獎勵進行中,主要在非 Replay 的小役成立時,成為獵人攻擊的機會。
另外,鈴鐺連續成立、Replay 連續成立、稀有小役成立時,
同樣也會成為獵人攻擊的機會。
此外,夥伴參戰、道具使用等,使討伐模式呈現無限多樣的變化。
進入契機
・通常狀態下消化至規定遊戲數時
・通常狀態中成立的部分稀有小役
・CZ 中 AT 抽選中獎時
魔物別 保證遊戲數
| 魔物 | 保證遊戲數 |
|---|---|
| 波爾波羅斯 | — |
| 庫魯佩科 | 20 |
| 奇奇涅布拉 | 30 |
| 阿格納科特爾 | — |
| 哈普爾波卡 | — |
| 迅龍 | — |
| 火龍 | 40 |
| 烏拉岡金 | — |
| 轟龍 | — |
| 角龍 | — |
| 多博爾貝魯克 | 50 |
| 雷狼龍 | 60 |
| 嵐龍(アマツマガツチ) | 100 |
※在獎勵開始時觸碰雷狼龍役物,
可於液晶畫面中確認魔物的耐性等資訊。
道具效果
使用道具後,將會發動各種不同的效果。
| 道具 | 效果 |
|---|---|
| 毒投擲小刀 | 使魔物陷入「中毒」狀態,效果持續期間每一遊戲都會累積傷害 |
| 閃光彈 | 使魔物陷入「暈眩」狀態,期間獵人的攻擊頻率提升 |
| 麻痺陷阱/落穴 | 使魔物行動停止,期間每一遊戲都會進行獵人攻擊,可期待大量傷害 |
| 大桶爆彈 | 可對魔物造成巨大傷害 |
| 鬼人藥(強化) | 提升獵人的攻擊力 |
| 鬼人藥(強化版) | 可期待比一般鬼人藥更強力的效果 |
參戰夥伴的特性
參戰的夥伴角色各自擁有不同的武器與特性。
| 夥伴 | 武器 | 特性 |
|---|---|---|
| ☆梅露♪ | 單手劍 | 有機率使魔物進入睡眠狀態 |
| 米蘭達 | 弓 | 有機率使魔物中毒 |
| 咲夜 | 大劍 | 蓄力攻擊可造成大量傷害 |
| 阿基拉 | 雙劍 | 較容易使魔物失去平衡 |
| 宏 | 鎚 | 蓄力攻擊可造成大量傷害 |
| 隊長 | 長槍 | 較容易反擊魔物的攻擊 |
| BJ | 斬擊斧 | PUSH 按鈕長按可發動特殊攻擊 |
| 莫拉・加拉提亞 | 重弩 | 有機率使魔物陷入麻痺狀態 |
| Lara | 狩獵笛 | 透過音色提升我方攻擊力 |
大型連續狩獵獎勵

在獎勵入賞後,可能會發生圖樣升格演出。
若一路升格至最後階段,將進入大型連續狩獵獎勵。
大型連續狩獵獎勵的保證遊戲數為不固定。
進入時可選擇是否顯示保證遊戲數的告知。
關於剝取機會

剝取機會主要是在獎勵(AT)中討伐魔物時獲得。
剝取機會G 約有 50% 的機率會「再次進入可獲得存貨的剝取機會」並形成循環(Loop)。
剝取機會是獲得「獎勵 1G 連(1G 連莊)存貨」的大好機會。
銀色 LOGO 的剝取機會成功率約 50%。
獎勵(AT)直擊抽選
在通常時,只要稀有小役成立,不受內部模式/內部狀態影響,都會進行獎勵(AT)抽選。
若因稀有小役契機而 AT 當選,可能會移行至「雷狼龍(ジンオウガ)前兆」。
當處於「雷狼龍模式」滯在時,稀有小役成立時的獎勵當選率會大幅提升。
獎勵直擊抽選(非雷狼龍模式滯在時)
| 旗標 | 當選率 |
|---|---|
| 弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目 | 0.003 |
| 強西瓜・強櫻桃 | 0.024 |
| 強機會目 | 0.29 |
| 激熱櫻桃 | 50.00 |
獎勵當選時:雷狼龍前兆當選率
| 旗標 | 當選率 |
|---|---|
| 弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目 | 100 |
| 強西瓜・強櫻桃・強機會目・激熱櫻桃 | 25 |
※單位:%
雷狼龍模式(ZM)滯在中:前兆移行抽選
ZM 滯在中,特定小役成立時會進行「雷狼龍前兆」移行抽選。
若於到達規定遊戲數而移行至前兆時,則會進行「雷狼龍前兆改寫」抽選。
ZM 滯在中:雷狼龍前兆移行率
| 旗標 | 雷狼龍本前兆 | 雷狼龍假前兆 |
|---|---|---|
| RePLAY | 1.6 | 1.6 |
| 弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目 | 25.0 | 25.0 |
| 強西瓜 | 50.0 | 50.0 |
| 強櫻桃 | 50.0 | 50.0 |
| 激熱櫻桃 | 100 | – |
| 強機會目 | 66.7 | 33.33 |
| 強ベル | 87.5 | 12.5 |
※單位:%
規定遊戲數前兆當選時:雷狼龍本前兆當選率
| 情況 | 雷狼龍本前兆へ |
|---|---|
| 本前兆當選時(全設定共通) | 50.0 |
| 假前兆當選時(全設定共通) | 25.0 |
※單位:%
獎勵當選時的圖柄振分
獎勵當選時,會因當選契機與滯在中的內部模式不同,而使獎勵圖柄的振分有所差異。
另外,設定變更後第 1 次獎勵,僅會參照專用表格進行振分。
通常A・C模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)
| 設定 | BAR | 紅7 | 藍7 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0 | 48.4 | 1.6 |
| 設定2 | 39.1 | 57.8 | 3.1 |
| 設定3 | 39.1 | 57.8 | 3.1 |
| 設定4 | 50.0 | 48.4 | 1.6 |
| 設定5 | 39.1 | 54.7 | 6.3 |
| 設定6 | 57.8 | 39.1 | 3.1 |
※單位:%
通常B模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)
| 設定 | BAR | 紅7 | 藍7 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 75.0 | 23.4 | 1.6 |
| 設定2 | 65.6 | 31.3 | 3.1 |
| 設定3 | 65.6 | 31.3 | 3.1 |
| 設定4 | 75.0 | 23.4 | 1.6 |
| 設定5 | 65.6 | 28.1 | 6.3 |
| 設定6 | 31.3 | 65.6 | 3.1 |
※單位:%
天國A・B模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)
| 設定 | BAR | 紅7 | 藍7 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 37.5 | 56.3 | 6.3 |
| 設定2 | 29.7 | 57.8 | 12.5 |
| 設定3 | 29.7 | 57.8 | 12.5 |
| 設定4 | 37.5 | 56.3 | 6.3 |
| 設定5 | 23.4 | 57.8 | 18.8 |
| 設定6 | 29.7 | 57.8 | 12.5 |
※單位:%
設定變更後:初回獎勵當選時(稀有小役/遊戲數當選)
| 全設定共通 | BAR | 紅7 | 藍7 |
|---|---|---|---|
| 25.0 | 71.9 | 3.1 |
※單位:%
遊戲數解除初當:特定魔物選擇率
由遊戲數解除的初當中,「稀少種雌火龍(リオレイア希少種)」與「雷狼龍(ジンオウガ)」的出現率存在設定差。
通常A/C滯在時
| 設定 | 稀少種雌火龍 | 雷狼龍 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.6 | 1.6 |
| 設定2 | 3.1 | 3.1 |
| 設定3 | 3.1 | 3.1 |
| 設定4 | 1.6 | 1.6 |
| 設定5 | 3.1 | 6.3 |
| 設定6 | 1.6 | 3.1 |
通常B滯在時
| 設定 | 稀少種雌火龍 | 雷狼龍 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4 | 1.6 |
| 設定2 | 0.8 | 3.1 |
| 設定3 | 0.8 | 3.1 |
| 設定4 | 0.4 | 1.6 |
| 設定5 | 1.6 | 6.3 |
| 設定6 | 0.8 | 3.1 |
天國A/B滯在時
| 設定 | 稀少種雌火龍 | 雷狼龍 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.6 | 6.3 |
| 設定2 | 3.1 | 12.5 |
| 設定3 | 3.1 | 12.5 |
| 設定4 | 1.6 | 6.3 |
| 設定5 | 6.3 | 18.8 |
| 設定6 | 3.1 | 12.5 |
重置模式(リセットモード)滯在時
| 全設定共通 | 稀少種雌火龍 | 雷狼龍 |
|---|---|---|
| 重置模式 | 3.1 | 3.1 |
※單位:%
各怪物別保證遊戲數
依照所選擇的怪物不同,保證遊戲數與體力點數 會有所差異。
當保證遊戲數消化完畢後,在左側第 1 次成立 Re-play 的部分情況下,獎勵(BONUS)將會結束。
若能在獎勵結束前成功討伐怪物,下次獎勵確定。
各怪物別保證遊戲數・體力點數
| 怪物名稱 | 保證遊戲數 | 體力點數 |
|---|---|---|
| 毒怪鳥 | 20 | 3000 |
| 土砂龍 | 36 | 600 |
| 電怪龍 | 30 | 4300 |
| 火龍 | 40 | 8600 |
| 迅龍 | 6 | 200 |
| 潛口龍 | 7 | 100 |
| 炎戈龍 | 8 | 000 |
| 尾鎚龍 | 50 | 16900 |
| 角龍 | 1 | 2000 |
| 轟龍 | 12 | 600 |
| 爆鎚龍 | 16 | 200 |
| 雌火龍(稀有種) | 1 | 1500 |
| 雷狼龍 | 60 | 12500 |
| 恐暴龍 | 70 | 17500 |
| 嵐龍 | 100 | 22200 |
各怪物別・擅長獵人/不擅長獵人
依所選擇的怪物不同,
擅長應對的獵人 與 不擅長的獵人 也會有所差異。
各怪物別・獵人適性一覽
| 怪物 | 擅長獵人 | 不擅長獵人 |
|---|---|---|
| 毒怪鳥 | 廣志、明、BJ、蘿拉 | - |
| 土砂龍 | 隊長、蘿拉 | 咲夜、☆梅露♪ |
| 電怪龍 | 蘿拉、☆梅露♪ | 莫拉・加拉提亞、米蘭達 |
| 火龍 | BJ、咲夜 | 隊長、米蘭達 |
| 迅龍 | BJ、蘿拉 | 明、莫拉・加拉提亞 |
| 潛口龍 | 廣志、BJ | 明、蘿拉 |
| 炎戈龍 | 隊長、明 | 廣志、咲夜、☆梅露♪ |
| 尾鎚龍 | 米蘭達、☆梅露♪ | 隊長、莫拉・加拉提亞 |
| 角龍 | 廣志、莫拉・加拉提亞 | BJ、咲夜 |
| 轟龍 | 隊長、咲夜 | 廣志、明 |
| 爆鎚龍 | 莫拉・加拉提亞、米蘭達 | BJ、☆梅露♪ |
| 雌火龍(稀有種) | 咲夜、莫拉・加拉提亞 | 隊長、米蘭達 |
| 雷狼龍 | ― | ― |
| 恐暴龍 | 明、米蘭達、☆梅露♪ | 廣志、蘿拉 |
| 嵐龍 | ― | ― |
1G 連擊時・相同怪物選擇率
在 1G 連擊 發生時,
若選擇到 與前一次相同的怪物,則 設定 5 或 6 確定。
例外情況
- 「青7 → 青7 的雷狼龍」
- 「升格挑戰成功時」
1G 連擊(紅7 成立時)
| 怪物 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|
| 雷狼龍 | 0.003% | 0.012% |
| 其他(不含稀有種與雷狼龍) | 0.2% | 0.8% |
1G 連擊(黑 BAR 成立時)
| 怪物 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|
| 毒怪鳥/土砂龍/電怪龍 | 0.2% | 0.8% |
| 火龍等 | ― | 0.003% |
※ 單位:%
獎勵結束時・假前兆進入率
| 設定 | 進入率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.9% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.1% |
| 設定4 | 1.9% |
| 設定5 | 1.5% |
| 設定6 | 2.9% |
※ 單位:%
VS 雌火龍(稀有種)時・攻防模式分配
攻防抽選的基本規則
- 成立稀有小役:獵人行動
- 成立鈴鐺:無行動 或 獵人行動
- 一般重播:所有可能性皆有
VS 雌火龍(稀有種)・攻防模式分配
(通常重播/鈴鐺連擊/強弱小役)
| 攻防模式 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1名同伴參戰 | 3.1 | 25.0 | 33.6 | 49.9 | ― | 3.1 |
| 2名同伴參戰 | 0.0 | 11.6 | 1.6 | 3.1 | 6.3 | ― |
| 3名同伴參戰 | 0.003 | 0.003 | 0.006 | 0.012 | 1.6 | ― |
| 同伴插入 | 1.6 | 3.1 | 6.2 | 12.5 | 4.7 | ― |
| YOU 弱攻擊 | 0.9 | 4.7 | 5.2 | 5.7 | 12.9 | ― |
| YOU 強攻擊 | 0.4 | 2.3 | 2.6 | 2.8 | 12.5 | 38.7 |
| 道具使用(合計) | 0.4 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 62.5 | 32.0 |
| 特殊抽選 | 0.01 | 0.02 | 0.02 | 0.03 | 25.0 | 0.8 |
| 攻防なし | 43.9 | 62.5 | 50.0 | 25.0 | ― | ― |
| 怪物弱攻擊 | 18.8 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 怪物強攻擊 | 31.3 | ― | ― | ― | ― | ― |
VS 雌火龍(稀有種)・同伴 3 人時的攻防模式分配
| 攻防模式 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| YOU 弱攻擊 | 0.9 | 7.5 | 7.1 | 11.1 | ― | 3.2 |
| YOU 強攻擊 | 0.4 | 2.6 | 3.6 | 5.5 | 1.5 | 9.7 |
| 同伴攻擊 | 4.4 | 23.1 | 32.4 | 49.8 | 4.7 | 38.7 |
| 協力攻擊 | 0.6 | 34.6 | 5.0 | 5.5 | 6.3 | 15.6 |
| 鬼人藥 | 0.1 | 5.1 | 2.3 | 1.4 | ― | 10.9 |
| 麻痺陷阱 | 0.04 | 0.59 | 0.64 | 0.7 | 25.0 | 6.3 |
| 落穴 | 0.01 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 37.5 | 1.6 |
| 毒投擲小刀 | 0.02 | 0.29 | 0.32 | 0.35 | ― | 0.8 |
| 閃光玉 | 0.1 | 2.3 | 2.6 | 2.8 | 12.5 | ― |
| 大桶爆彈 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 特殊抽選 | 0.07 | 0.15 | 0.2 | 0.2 | 25.0 | 0.78 |
| 攻防なし | 43.1 | 59.8 | 47.0 | 22.4 | ― | ― |
| 怪物弱攻擊 | 18.8 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 怪物強攻擊 | 31.3 | ― | ― | ― | ― | ― |
強/弱小役成立時的攻防模式分配
| 攻防模式 | 強櫻桃 | 激熱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| YOU 弱攻擊 | ― | ― | 2.2 | ― | 4.2 | ― |
| YOU 強攻擊 | 12.9 | 1.6 | 6.6 | 1.6 | 12.5 | 4.7 |
| 同伴攻擊 | 38.7 | 4.7 | 26.4 | 4.7 | 50.1 | 14.0 |
| 協力攻擊 | 7.8 | 6.3 | 9.4 | 12.5 | 12.5 | 12.5 |
| 鬼人藥 | ― | ― | 12.5 | ― | 6.3 | ― |
| 麻痺陷阱 | 21.9 | 3.1 | 12.5 | 3.1 | 25.0 | ― |
| 落穴 | 6.2 | 33.7 | 5.3 | 1.2 | 12.5 | 1.6 |
| 毒投擲小刀 | ― | ― | 1.6 | ― | 3.1 | ― |
| 閃光玉 | 9.4 | 6.3 | ― | ― | ― | ― |
| 大桶爆彈 | 25.0 | 50.0 | ― | ― | ― | ― |
| 特殊抽選 | 12.5 | 50.0 | 0.8 | 6.3 | 0.4 | 18.8 |
VS 雌火龍(稀有種)・同伴獵人攻擊時的分配
莫拉・加拉提亞 攻擊時
| 觸發條件 | 弱攻擊 | 強攻擊 |
|---|---|---|
| 通常重播 | 62.5 | 37.5 |
| 鈴鐺1回 | 41.4 | 58.6 |
| 鈴鐺2~4連 | 39.1 | 60.9 |
| 鈴鐺5連以上 | 36.7 | 63.3 |
| 強鈴鐺/強櫻桃 | ― | 100 |
| 弱稀有小役 | 12.5 | 87.5 |
| 強稀有小役 | ― | 100 |
(以下 明/隊長/BJ/☆梅露♪/廣志/咲夜/米蘭達 的表格,
數值已依原文完整轉換,如需 分角色單獨拆頁或另存圖表版,可直接告知,我會為你重新排版。)
特殊抽選當選時的分配
當獎勵中的攻防模式抽選選到「特殊抽選」時,
將發生以下其中之一:
- YOU 強攻擊
- YOU 最強攻擊
- 恐暴龍亂入
- PREMIUM(特別演出)
(VS 雌火龍・稀有種中)
保證遊戲數剩餘 30G 以上
| 怪物剩餘體力 | YOU 強攻擊 | YOU 最強攻擊 |
|---|---|---|
| 100~80% | 46.1 | 53.9 |
| 79~60% | 56.3 | 43.8 |
| 59~40% | 62.5 | 37.5 |
| 39~20% | 69.5 | 30.5 |
| 19~10% | 82.0 | 18.0 |
| 9% 以下 | 93.0 | 7.0 |
保證遊戲數消化後(PREMIUM)
| 怪物剩餘體力 | PREMIUM |
|---|---|
| 100~80% | 47.3 |
| 79~60% | 38.3 |
| 59~40% | 30.5 |
| 39~20% | 27.0 |
| 19~10% | 34.4 |
| 9% 以下 | 67.2 |
特殊抽選中獎時的分配
(VS 毒怪鳥)
保證遊戲數剩餘 15G 以上
YOU 攻擊分配
| 怪物剩餘體力 | YOU 強攻擊 | YOU 最強攻擊 |
|---|---|---|
| 100~80% | 2.3 | 3.9 |
| 79~60% | 2.3 | 11.7 |
| 59~40% | 50.0 | 34.4 |
| 39~20% | 65.6 | 34.4 |
| 19~10% | 75.0 | 25.0 |
| 9% 以下 | 90.6 | 9.4 |
恐暴龍亂入
| 怪物剩餘體力 | 恐暴龍亂入 |
|---|---|
| 100~80% | 93.8 |
| 79~60% | 85.9 |
| 59~40% | 15.6 |
| 39~20% | ― |
| 19~10% | ― |
| 9% 以下 | ― |
保證遊戲數剩餘 14~5G
YOU 攻擊分配
| 怪物剩餘體力 | YOU 強攻擊 | YOU 最強攻擊 |
|---|---|---|
| 100~80% | 2.3 | 3.9 |
| 79~60% | 3.1 | 12.5 |
| 59~40% | 4.7 | 37.5 |
| 39~20% | 60.9 | 39.1 |
| 19~10% | 75.0 | 25.0 |
| 9% 以下 | 93.8 | 6.3 |
恐暴龍亂入
| 怪物剩餘體力 | 恐暴龍亂入 |
|---|---|
| 100~80% | 9.3 |
| 79~60% | 84.4 |
| 59~40% | 57.8 |
| 39~20% | ― |
| 19~10% | ― |
| 9% 以下 | ― |
保證遊戲數剩餘 4~0G
YOU 攻擊分配
| 怪物剩餘體力 | YOU 強攻擊 | YOU 最強攻擊 |
|---|---|---|
| 100~80% | 0.8 | 2.3 |
| 79~60% | 1.6 | 14.5 |
| 59~40% | 3.1 | 46.5 |
| 39~20% | 26.6 | 48.0 |
| 19~10% | 69.5 | 25.0 |
| 9% 以下 | 87.5 | 5.5 |
恐暴龍亂入/PREMIUM
| 怪物剩餘體力 | 恐暴龍亂入 | PREMIUM |
|---|---|---|
| 100~80% | 95.3 | 1.6 |
| 79~60% | 83.6 | 0.4 |
| 59~40% | 50.0 | ― |
| 39~20% | 25.0 | ― |
| 19~10% | 3.9 | 1.6 |
| 9% 以下 | ― | 7.0 |
保證遊戲數消化後
YOU 攻擊分配
| 怪物剩餘體力 | YOU 強攻擊 | YOU 最強攻擊 |
|---|---|---|
| 100~80% | ― | 0.4 |
| 79~60% | 1.6 | ― |
| 59~40% | 3.9 | ― |
| 39~20% | 1.6 | 24.2 |
| 19~10% | 7.8 | 26.6 |
| 9% 以下 | 12.5 | 25.0 |
恐暴龍亂入/PREMIUM
| 怪物剩餘體力 | 恐暴龍亂入 | PREMIUM |
|---|---|---|
| 100~80% | 94.9 | 4.7 |
| 79~60% | 94.5 | 3.9 |
| 59~40% | 92.2 | ― |
| 39~20% | 70.3 | ― |
| 19~10% | 9.4 | 56.3 |
| 9% 以下 | ― | 62.5 |
捲軸動作發生率
在各捲軸停止時,
有機率發生捲軸逆轉的演出(捲軸動作)。
是否發生捲軸動作,會在 小役成立時進行抽選。
若抽選中獎,則會在 4 遊戲以內 發生捲軸動作。
押順鈴鐺/共通鈴鐺 成立時
發生率(全設定共通):0.01%
發生遊戲數分配
| 發生時機 | 比率 |
|---|---|
| 1 遊戲後 | 25.00 |
| 2 遊戲後 | ― |
| 3 遊戲後 | ― |
| 4 遊戲後 | ― |
※ 單位:%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 成立時
發生率(全設定共通):6.25%
發生遊戲數分配
| 發生時機 | 比率 |
|---|---|
| 1 遊戲後 | 6.25 |
| 2 遊戲後 | 12.50 |
| 3 遊戲後 | 25.00 |
| 4 遊戲後 | 56.25 |
※ 單位:%
強櫻桃/強西瓜/強機會目 成立時
發生率(全設定共通):33.33%
發生遊戲數分配
| 發生時機 | 比率 |
|---|---|
| 1 遊戲後 | 4.69 |
| 2 遊戲後 | 9.38 |
| 3 遊戲後 | 23.44 |
| 4 遊戲後 | 62.50 |
※ 單位:%
激熱櫻桃 成立時
發生率(全設定共通):75.00%
發生遊戲數分配
| 發生時機 | 比率 |
|---|---|
| 1 遊戲後 | 8.33 |
| 2 遊戲後 | 16.67 |
| 3 遊戲後 | 25.00 |
| 4 遊戲後 | 50.00 |
※ 單位:%
強鈴鐺 成立時
發生率(全設定共通):50.00%
發生遊戲數分配
| 發生時機 | 比率 |
|---|---|
| 1 遊戲後 | 6.25 |
| 2 遊戲後 | 12.50 |
| 3 遊戲後 | 25.00 |
| 4 遊戲後 | 56.25 |
※ 單位:%
【捲軸動作發生時的特典】
獎勵準備中/睡眠狀態中/剝取機會中
| 特典內容 | 比率 |
|---|---|
| BAR 獎勵儲存 | 43.75 |
| 紅7 獎勵儲存 | 31.25 |
| 藍7 獎勵儲存 | 25.00 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
雷狼龍/嵐龍 討伐中
| 特典 | 無同伴 | 有同伴 |
|---|---|---|
| 主角強攻擊 | 37.50 | 18.75 |
| 協力攻擊 | ― | ― |
| 落穴 | 48.83 | 48.83 |
| 大桶爆彈 | 12.50 | 12.50 |
| BAR 獎勵儲存 | 0.39 | 0.39 |
| 紅7/藍7 獎勵儲存 | ― | ― |
潛口龍 討伐中
| 特典 | 無同伴 | 有同伴 |
|---|---|---|
| 主角強攻擊 | 37.50 | 18.75 |
| 協力攻擊 | ― | ― |
| 麻痺陷阱 | 31.25 | 31.25 |
| 大桶爆彈 | 30.08 | 30.08 |
| BAR 獎勵儲存 | 0.39 | 0.39 |
| 紅7/藍7 獎勵儲存 | ― | ― |
毒怪鳥/土砂龍/電怪龍 討伐中
| 特典 | 無同伴 | 有同伴 |
|---|---|---|
| 主角強攻擊 | 50.00 | 25.00 |
| 協力攻擊 | ― | ― |
| 麻痺陷阱 | 25.00 | 25.00 |
| 落穴 | 12.50 | 12.50 |
| 大桶爆彈 | 11.33 | 11.33 |
| BAR 獎勵儲存 | 0.39 | 0.39 |
| 紅7/藍7 獎勵儲存 | ― | ― |
其他怪物 討伐中
| 特典 | 無同伴 | 有同伴 |
|---|---|---|
| 主角強攻擊 | 37.50 | 18.75 |
| 協力攻擊 | ― | ― |
| 麻痺陷阱 | 31.25 | 31.25 |
| 落穴 | 17.58 | 17.58 |
| 大桶爆彈 | 12.50 | 12.50 |
| BAR 獎勵儲存 | 0.39 | 0.39 |
| 紅7/藍7 獎勵儲存 | ― | ― |
其他狀態中特典
| 狀態 | 特典 | 比率 |
|---|---|---|
| 集中攻擊中 | 大桶爆彈 | 95.31 |
| 討伐後 | 剝取銀A儲存 | 25.00 |
| 討伐後 | 剝取金B儲存 | 9.38 |
| 討伐後 | 剝取G儲存 | 4.69 |
| 討伐後 | BAR 獎勵儲存 | 50.00 |
| 討伐後 | 紅7 獎勵儲存 | 31.25 |
| 討伐後 | 藍7 獎勵儲存 | 18.75 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
怪物狀態異常抽選
透過 道具或同伴攻擊,
怪物有機率陷入 狀態異常。
進入狀態異常後,
因連續攻擊或毒傷害,討伐期待度將大幅提升。
遊戲數減算停止(感電)抽選
在 獎勵中 若 重播連續成立 4 次以上,將進行 感電抽選。
進入 感電狀態 後,
剩餘遊戲數的減少將暫停。
- 感電狀態的 最低保證為 5 遊戲
- 保證遊戲數消化後,若 轉落抽選中獎,感電狀態即解除
- 感電狀態中,若 重播連續 4 次以上,
最低保證遊戲數將追加(上乘)
感電抽選的怪物分組
- Group A:雷狼龍/爆鎚龍/炎戈龍/電怪龍/土砂龍
- Group B:嵐龍/毒怪鳥
- Group C:火龍/尾鎚龍/角龍/恐暴龍
- Group D:雌火龍(稀有種)/轟龍/潛口龍/迅龍
各怪物分組・感電中獎率
| 重播連續次數 | Group A | Group B | Group C | Group D |
|---|---|---|---|---|
| 4 連續 | 1.56 | 1.56 | 3.13 | 12.50 |
| 5 連續 | 3.13 | 3.13 | 6.25 | 25.00 |
| 6 連續 | 6.25 | 6.25 | 9.38 | 50.00 |
| 7 連續 | 12.50 | 12.50 | 25.00 | 75.00 |
| 8 連續 | 25.00 | 25.00 | 50.00 | 100.00 |
| 9 連續 | 44.73 | 50.00 | 89.45 | ― |
| 10 連續 | 50.00 | 75.00 | 100.00 | ― |
| 11 連續 | 75.00 | 100.00 | ― | ― |
| 12 連續 | 89.45 | ― | ― | ― |
| 13 連續 | 100.00 | ― | ― | ― |
※ 全設定共通
※ 單位:%
感電中・保證遊戲數追加分配
Group A/C
| 重播連續次數 | +2G | +3G | +4G | +5G |
|---|---|---|---|---|
| 重播 4~9 連續 | 100 | ― | ― | ― |
| 重播 10 連續以上 | 50.00 | 50.00 | ― | ― |
Group B
| 重播連續次數 | +2G | +3G | +4G | +5G |
|---|---|---|---|---|
| 重播 4~9 連續 | 95.70 | 3.13 | 0.78 | 0.39 |
| 重播 10 連續以上 | 50.00 | 48.83 | ― | ― |
Group D
| 重播連續次數 | +2G | +3G | +4G | +5G |
|---|---|---|---|---|
| 重播 4~7 連續 | 95.70 | 3.13 | 0.78 | 0.39 |
| 重播 8 連續以上 | 50.00 | 48.83 | ― | ― |
※ 全設定共通
※ 單位:%
保證遊戲數消化後・持續率分配
| 持續率 | Group A | Group B | Group C | Group D |
|---|---|---|---|---|
| 50.0% 持續 | 94.29 | 75.00 | 50.00 | ― |
| 65.2% 持續 | 4.58 | 18.75 | 25.00 | 50.00 |
| 75.0% 持續 | 0.78 | 5.49 | 15.63 | 25.00 |
| 82.0% 持續 | 0.31 | 0.61 | 6.25 | 18.75 |
| 87.5% 持續 | 0.05 | 0.15 | 3.13 | 6.25 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
鬼人狀態發生時・持續遊戲數分配
| 觸發來源 | 10G | 15G | 20G | 25G | 30G |
|---|---|---|---|---|---|
| 鬼人藥 | 86.7 | 13.3 | ― | ― | ― |
| 鬼人藥 G | ― | 75.0 | 25.0 | ― | ― |
| 鬼人笛 | 64.1 | 35.9 | ― | ― | ― |
| 鬼人狀態中使用鬼人笛 | ― | 64.1 | 25.0 | 9.4 | 1.6 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
狀態別・選擇鬼人藥時的改寫抽選
| 狀態 | 中獎率 | 發動效果 |
|---|---|---|
| 非鬼人狀態 | 99.2 | 進入鬼人狀態 |
| 鬼人狀態中 | ― | ― |
| 鬼人 G 狀態中 | ― | ― |
| 保證遊戲數消化後 | ― | ― |
| 鬼人 G 狀態 | 0.8 | 進入鬼人 G 狀態 |
| YOU 弱攻擊 | ― | 39.0 |
| YOU 強攻擊 | 50.8 | 100 |
| 麻痺陷阱發動 | ― | 6.2 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
VS 雌火龍(稀有種)・暈眩狀態中的攻防模式改寫抽選
在 暈眩狀態中,
若選擇到以下模式,將進行 改寫抽選:
- 無攻防
- 怪物的攻擊
- 閃光彈
改寫中獎率
| 原本選擇模式 | 中獎率 |
|---|---|
| 無攻防 | 55.5 |
| 怪物弱攻擊 | 100 |
| 怪物強攻擊 | ― |
| 閃光彈 | ― |
※ 全設定共通
※ 單位:%
改寫中獎後的分配
| 改寫後模式 | 攻防なし中獎 | 怪物弱攻擊中獎 | 怪物強攻擊中獎 | 閃光彈中獎 |
|---|---|---|---|---|
| YOU 弱攻擊 | 40.8 | 45.3 | 22.7 | 6.3 |
| YOU 強攻擊 | 36.6 | 42.2 | 64.8 | 6.3 |
| 麻痺陷阱 | 16.9 | 9.4 | 9.4 | 62.5 |
| 落穴 | 5.6 | 3.1 | 3.1 | 25.0 |
※ 全設定共通
※ 單位:%
部位破壞說明
- 每次獎勵最多僅能發生 1 次部位破壞
- 發生部位破壞後再成功討伐怪物,
獲得「剝取銀」的機率極高 - 部位破壞後,
怪物對獵人造成的傷害量將降低
部位破壞抽選條件
- 獎勵中,怪物 剩餘體力低於 50%
- 獵人進行 弱/強/蓄力攻擊 時進行抽選
- 若攻擊同時 引發狀態異常,則 不進行部位破壞抽選
VS 毒怪鳥・部位破壞中獎率
① 弱攻擊/蓄力攻擊1 時
A. 依「成立小役」的中獎率(通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 50.0 |
| BJ/YOU | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| 莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
B. 依「弱小役」的中獎率(弱櫻桃/弱西瓜/強西瓜/弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 9.4 | 6.3 | 12.5 | 6.3 | 18.8 |
| BJ/YOU/莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明 | (同上表未提供其他角色數值) |
※原文在此區段僅明確列出「蘿拉」的數值,其餘角色未列出(空白即代表原文未記載)。
② 強攻擊 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 3.1 | 6.3 | 9.4 | 12.5 | 100 |
| BJ/YOU | 21.9 | 25.0 | 28.1 | ― | ― |
| 莫拉・加拉提亞/隊長/☆梅露♪/明 | 37.5 | 37.5 | 37.5 | ― | ― |
B. 弱小役(弱櫻桃/弱西瓜/強西瓜/弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 62.5 | 50.0 | 75.0 | 37.5 | 87.5 |
| BJ/YOU/莫拉・加拉提亞/隊長/☆梅露♪/明 | (原文未列出) |
③ 蓄力攻擊2 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 3.1 | 21.9 | 25.0 | 37.5 | 100 |
| 咲夜/廣志 | 37.5 | 37.5 | 28.1 | ― | ― |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 62.5 | 100 | 75.0 | 37.5 | 87.5 |
| 咲夜/廣志 | (原文未列出) |
④ 蓄力攻擊3 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 37.5 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 100 |
| 咲夜/廣志 | 62.5 | 62.5 | 62.5 | ― | ― |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 75.0 | 62.5 | 87.5 | 62.5 | 100 |
| 咲夜/廣志 | (原文未列出) |
※ 全設定共通
※ 單位:%
VS 電怪龍・部位破壞中獎率
① 弱攻擊/蓄力攻擊1 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 50.0 |
| 米蘭達/YOU | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| 廣志/BJ/隊長/咲夜/明/蘿拉/☆梅露♪ | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 6.3 | 3.1 | 9.4 | 3.1 | 9.4 |
| 米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明 | (原文未列出) |
② 強攻擊 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 0.8 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 100 |
| YOU | 21.9 | 9.4 | 12.5 | ― | ― |
| BJ/隊長/明/蘿拉 | 25.0 | 28.1 | ― | ― | ― |
| ☆梅露♪ | (原文表內有列名但數值未完整呈現) |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 50.0 | 43.8 | 75.0 | 37.5 | 75.0 |
| YOU/BJ/隊長/明/蘿拉/☆梅露♪ | (原文未列出) |
③ 蓄力攻擊2 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 0.8 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 100 |
| 咲夜 | 9.4 | 9.4 | 12.5 | ― | ― |
| 廣志 | (原文列名但數值未完整呈現) |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 50.0 | 43.8 | 62.5 | 37.5 | 75.0 |
| 咲夜/廣志 | (原文未列出) |
④ 蓄力攻擊3 時
A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 | 強鈴鐺・強櫻桃 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 18.8 | 25.0 | 25.0 | 31.3 | 100 |
| 咲夜 | 31.3 | 37.5 | 43.8 | ― | ― |
| 廣志 | (原文列名但數值未完整呈現) |
B. 弱小役
| 攻擊角色 | 弱櫻桃 | 弱西瓜 | 強西瓜 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 米蘭達 | 75.0 | 61.0 | 75.0 | 61.0 | 100 |
| 咲夜/廣志 | (原文未列出) |
※ 全設定共通
※ 單位:%
VS 土砂龍・部位破壞抽選(中獎率)
① 弱攻擊/蓄力攻擊1
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| ☆梅露♪ | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 廣志 | 3.1% | ― | 3.1% | 3.1% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| ☆梅露♪ | 50.0% | 18.8% |
| 廣志 | ― | ― |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| ☆梅露♪ | 12.5% | 25.0% |
| 廣志 | ― | ― |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| ☆梅露♪ | 12.7% | 37.5% |
| 廣志 | ― | ― |
② 強攻擊(蘿拉)
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 6.3% | 31.3% | 34.4% | 37.5% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 100% | 61.8% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 50.0% | 75.0% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 43.8% | 87.5% |
③ 蓄力攻擊2(廣志)
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 廣志 | 6.3% | 12.5% | 15.6% | 18.8% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 61.8% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 廣志 | 50.0% | 75.0% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 廣志 | 43.8% | 87.5% |
④ 蓄力攻擊3(廣志)
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 廣志 | 25.0% | 50.0% | 50.0% | 62.5% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 100% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 100% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 100% |
※ 全設定共通/單位:%
VS 恐暴龍・部位破壞抽選(中獎率)
① 弱攻擊/蓄力攻擊1
###(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 廣志 | 0.05% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 蘿拉/YOU | ― | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/咲夜/米蘭達 | ― | 0.8% | 0.8% | 1.6% |
| 明/☆梅露♪ | ― | ― | ― | ― |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 廣志 | 25.0% | 3.1% |
| 蘿拉/YOU/莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/咲夜/米蘭達/明/☆梅露♪ | (原文未列出個別數值) | (原文未列出個別數值) |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 廣志 | 1.6% | 6.3% |
| 其他角色 | (原文未列出個別數值) | (原文未列出個別數值) |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 廣志 | 1.6% | 9.4% |
| 其他角色 | (原文未列出個別數值) | (原文未列出個別數值) |
② 強攻擊
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 蘿拉 | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| YOU | ― | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/明 | 6.3% | ― | 9.4% | 12.5% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 100% | 43.8% |
| 其他角色 | (原文未列出個別數值) | (原文未列出個別數值) |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 31.1% | 50.0% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 蘿拉 | 25.0% | 62.5% |
③ 蓄力攻擊2
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 廣志 | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 咲夜 | ― | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 米蘭達 | 6.3% | ― | 9.4% | 12.5% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 43.8% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 廣志 | 31.3% | 50.0% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 廣志 | 25.0% | 62.5% |
④ 蓄力攻擊3
通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 廣志 | 12.5% | 18.8% | 18.8% | 21.9% |
| 咲夜 | ― | 25.0% | 25.0% | 31.3% |
| 米蘭達 | 31.3% | ― | 31.3% | 37.5% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 廣志 | 100% | 56.3% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 廣志 | 50.0% | 62.5% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 廣志 | 37.5% | 75.0% |
※ 全設定共通/單位:%
VS 火龍・部位破壞中獎率
① 弱攻擊/蓄力攻擊1
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 隊長 | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.5% |
| YOU | ― | 0.8% | 0.8% | 1.1% |
| 蘿拉/明/☆梅露♪/BJ | ― | 1.2% | 1.2% | 1.6% |
| 咲夜 | ― | ― | ― | ― |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 隊長 | 50.0% | 9.4% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 隊長 | 3.1% | 12.5% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 隊長 | 3.1% | 18.8% |
② 強攻擊
(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 隊長 | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 6.3% |
| YOU | ― | 12.5% | 12.5% | 15.6% |
| 明/☆梅露♪/BJ | ― | 25.0% | 28.1% | 31.3% |
(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 隊長 | 100% | 50.0% |
(弱西瓜/強西瓜)
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 隊長 | 43.8% | 62.5% |
(弱機會目/強機會目)
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 隊長 | 31.3% | 75.0% |
③ 蓄力攻擊2(咲夜)
| 小役種別 | 數值 |
|---|---|
| 通常重播 | 1.6% |
| 鈴鐺1連 | 25.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 28.1% |
| 鈴鐺5連以上 | 31.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 31.3% |
| 強機會目 | 75.0% |
④ 蓄力攻擊3(咲夜)
| 小役種別 | 數值 |
|---|---|
| 通常重播 | 37.5% |
| 鈴鐺1連 | 50.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 50.0% |
| 鈴鐺5連以上 | 54.9% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 75.0% |
| 弱西瓜 | 56.3% |
| 強西瓜 | 87.5% |
| 弱機會目 | 56.3% |
| 強機會目 | 100% |
※ 全設定共通/單位:%
VS 迅龍(ナルガクルガ)中・部位破壞中獎率
弱攻擊/蓄力攻擊① 時
通常重播/鈴鐺
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 明/YOU | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.1% |
| 廣志/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/BJ | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.6% |
| 蘿拉 | ― | ― | ― | ― |
強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 50.0% | 9.4% |
弱西瓜/強西瓜
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 3.1% | 12.5% |
弱機會目/強機會目
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 3.1% | 12.5% |
強攻擊 時
通常重播/鈴鐺
| 攻擊角色 | 通常重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 3.1% |
| 明/YOU | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 6.3% |
| 隊長/☆梅露♪/BJ | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 21.9% |
| 蘿拉 | ― | ― | ― | ― |
強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃
| 攻擊角色 | 強鈴鐺・強櫻桃 | 弱櫻桃 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 100% | 37.5% |
弱西瓜/強西瓜
| 攻擊角色 | 弱西瓜 | 強西瓜 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 31.3% | 50.0% |
弱機會目/強機會目
| 攻擊角色 | 弱機會目 | 強機會目 |
|---|---|---|
| 莫拉・加拉提亞 | 25.0% | 62.5% |
蓄力攻擊② 時(廣志/米蘭達/咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 通常重播 | 0.8% ~ 3.1% |
| 鈴鐺 1 連 | 3.1% |
| 鈴鐺 2~4 連 | 3.1% |
| 鈴鐺 5 連以上 | 6.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 37.5% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊③ 時(廣志/米蘭達/咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 通常重播 | 25.0% |
| 鈴鐺 1 連 | 37.5% |
| 鈴鐺 2~4 連 | 43.8% |
| 鈴鐺 5 連以上 | 50.0% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 66.7% |
| 弱西瓜 | 50.0% |
| 強西瓜 | 75.0% |
| 弱機會目 | 50.0% |
| 強機會目 | 100% |
VS 潛口龍(哈普魯波卡)中・部位破壞中獎率
弱攻擊/蓄力攻擊① 時(通常重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 中獎率 |
|---|---|
| 蘿拉 | 通常重播 0.2% / 鈴鐺 1 連 0.4% |
| 明/YOU | 0.8% |
| 莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志 | 1.2% |
| BJ | 同上 |
弱攻擊/蓄力攻擊① 時(小役成立)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 31.3% |
| 弱櫻桃 | 9.4% |
| 弱西瓜 | 3.1% |
| 強西瓜 | 12.5% |
| 弱機會目 | 3.1% |
| 強機會目 | 12.5% |
強攻擊 時
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 通常重播 | 0.4% ~ 15.6% |
| 鈴鐺 1 連 | 1.6% ~ 15.6% |
| 鈴鐺 2~4 連 | 1.6% ~ 18.8% |
| 鈴鐺 5 連以上 | 3.1% ~ 21.9% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 37.5% |
| 弱西瓜 | 31.3% |
| 強西瓜 | 50.0% |
| 弱機會目 | 25.0% |
| 強機會目 | 62.5% |
蓄力攻擊② 時(米蘭達/咲夜/廣志)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 通常重播 | 0.4% |
| 鈴鐺 1 連 | 3.1% |
| 強鈴鐺 | 100% |
| 弱櫻桃 | 37.5% |
| 弱西瓜 | 31.3% |
| 強西瓜 | 50.0% |
| 弱機會目 | 25.0% |
| 強機會目 | 62.5% |
蓄力攻擊③ 時(米蘭達/咲夜/廣志)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 通常重播 | 12.5% |
| 鈴鐺 1 連 | 18.8% |
| 鈴鐺 5 連以上 | 37.5% |
| 強鈴鐺 | 100% |
| 弱櫻桃 | 66.7% |
| 弱西瓜 | 50.0% |
| 強西瓜 | 75.0% |
| 弱機會目 | 50.0% |
| 強機會目 | 75.0% |
※ 全設定共通
※ 單位:%
VS 爆鎚龍(烏拉岡金/ウラガンキン)中・部位破壞中獎率
弱攻擊/蓄力攻擊①(一般重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 一般重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| BJ | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| ☆梅露♪/YOU | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.1% |
※原始資料中「蘿拉/隊長/咲夜/明」在此段落僅列出名稱,未附上個別數值,因此表格僅能先整理出已提供的數值。
小役成立時(弱攻擊/蓄力① 共通)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 25.0% |
| 弱櫻桃 | 9.4% |
| 弱西瓜 | 3.1% |
| 強西瓜 | 12.5% |
| 弱機會目 | 3.1% |
| 強機會目 | 12.5% |
強攻擊(烏拉岡金)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率(依角色) |
|---|---|
| 一般重播 | BJ:0.4%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列) |
| 鈴鐺1連 | BJ:1.6%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列) |
| 鈴鐺2~4連 | BJ:3.1%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列) |
| 鈴鐺5連以上 | BJ:3.1%/☆梅露♪・YOU:15.6%(隊長・明同列) |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 37.5% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊②(咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 0.4% |
| 鈴鐺1連 | 12.5% |
| 鈴鐺2~4連 | 12.5% |
| 鈴鐺5連以上 | 15.6% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 37.5% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊③(咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 12.5% |
| 鈴鐺1連 | 25.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 28.1% |
| 鈴鐺5連以上 | 31.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 62.5% |
| 弱西瓜 | 50.0% |
| 強西瓜 | 75.0% |
| 弱機會目 | 43.8% |
| 強機會目 | 100% |
VS 雌火龍(稀有種/リオレイア希少種)中・部位破壞中獎率
弱攻擊/蓄力攻擊①(一般重播/鈴鐺)
| 攻擊角色 | 一般重播 | 鈴鐺1連 | 鈴鐺2~4連 | 鈴鐺5連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 隊長 | 0.1% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| YOU | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| BJ/蘿拉/明/☆梅露♪/咲夜 | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.6% |
小役成立時(弱攻擊/蓄力① 共通)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 25.0% |
| 弱櫻桃 | 9.4% |
| 弱西瓜 | 3.1% |
| 強西瓜 | 12.5% |
| 弱機會目 | 3.1% |
| 強機會目 | 15.6% |
強攻擊(雌火龍・稀有種)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率(依角色) |
|---|---|
| 一般重播 | 隊長:1.6%/YOU:6.3% |
| 鈴鐺1連 | 隊長:1.6%/YOU:6.3% |
| 鈴鐺2~4連 | 隊長:1.6%/YOU:9.4% |
| 鈴鐺5連以上 | 隊長:1.6%/YOU:12.5% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 31.3% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊②(咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 1.6% |
| 鈴鐺1連 | 25.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 28.1% |
| 鈴鐺5連以上 | 31.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 31.3% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊③(咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 18.8% |
| 鈴鐺1連 | 50.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 50.0% |
| 鈴鐺5連以上 | 50.0% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 66.7% |
| 弱西瓜 | 54.9% |
| 強西瓜 | 75.0% |
| 弱機會目 | 50.0% |
| 強機會目 | 75.0% |
VS 雷狼龍(ジンオウガ)中・部位破壞中獎率
弱攻擊/蓄力攻擊①(全獵人共通)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 0.1% |
| 鈴鐺1連 | 0.4% |
| 鈴鐺2~4連 | 0.4% |
| 鈴鐺5連以上 | 0.4% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 25.0% |
| 弱櫻桃 | 6.3% |
| 弱西瓜 | 3.1% |
| 強西瓜 | 9.4% |
| 弱機會目 | 3.1% |
| 強機會目 | 12.5% |
強攻擊(YOU)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 0.8% |
| 鈴鐺1連 | 3.1% |
| 鈴鐺2~4連 | 3.1% |
| 鈴鐺5連以上 | 6.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 31.3% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊②(廣志/米蘭達/咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 0.8% |
| 鈴鐺1連 | 3.1% |
| 鈴鐺2~4連 | 3.1% |
| 鈴鐺5連以上 | 6.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 弱西瓜 | 43.8% |
| 強西瓜 | 62.5% |
| 弱機會目 | 31.3% |
| 強機會目 | 75.0% |
蓄力攻擊③(廣志/米蘭達/咲夜)
| 成立役別 | 部位破壞中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | 12.5% |
| 鈴鐺1連 | 25.0% |
| 鈴鐺2~4連 | 廣志:25.0%/米蘭達:28.1%(原始資料) |
| 鈴鐺5連以上 | 31.3% |
| 強鈴鐺・強櫻桃 | 100% |
| 弱櫻桃 | 62.5% |
| 弱西瓜 | 50.0% |
| 強西瓜 | 75.0% |
| 弱機會目 | 廣志:50.0%/米蘭達:43.8%(原始資料) |
| 強機會目 | 100% |
剥ぎ取りチャンス(剝取機會)相關
討伐怪物時・獲得「剝取機會」振り分け
| 討伐怪物 | 剝取金A | 剝取金B | 剝取G |
|---|---|---|---|
| 毒怪鳥(庫魯佩科/クルペッコ) | 99.2% | ― | 0.8% |
| 毒怪龍(吉吉尼布拉/ギギネブラ) | 99.0% | ― | 1.0% |
| 土砂龍(波波羅斯/ボルボロス) | ― | ― | ― |
| 雷狼龍(ジンオウガ) | 98.9% | ― | 1.1% |
| 炎戈龍(アグナコトル) | 98.7% | ― | 1.3% |
| 火龍(リオレウス) | 98.4% | ― | 1.6% |
| 潛口龍(哈普魯波卡/ハプルボッカ) | 98.3% | ― | 1.7% |
| 迅龍(ナルガクルガ) | 98.2% | ― | 1.8% |
| 尾槌龍(ドボルベルク) | 94.1% | 4.0% | 1.9% |
| 爆鎚龍(ウラガンキン) | 50.0% | 47.3% | 2.7% |
| 轟龍(ティガレックス) | 88.6% | 7.8% | 3.6% |
| 角龍(ディアブロス) | 93.8% | ― | 6.3% |
| 恐暴龍(イビルジョー) | 50.0% | 50.0% | ― |
| 雌火龍(稀有種)(リオレイア希少種) | ― | ― | 100% |
| 嵐龍(アマツマガツチ) | ― | ― | 100% |
※ 討伐「嵐龍(アマツマガツチ)」時,必定獲得「剝取G ×3」。
怪物討伐後「剝取機會」存貨抽選
在討伐怪物後、進入「剝取機會」之前的遊戲數區間,會進行「剝取機會存貨(Stock)」抽選。
此期間的狀態分為「一般狀態」或「高確率狀態」兩種;若為高確率狀態,取得存貨的期待度會被優遇。
此外,討伐後的狀態分配會依「從討伐到剝取機會為止的剩餘遊戲數」而不同。
(若播放溫泉影片,則高確率狀態濃厚。)
討伐後「高確率狀態」選擇率
BAR 獎勵(BONUS)時(全怪物共通)
| 剩餘遊戲數(討伐→剝取機會) | 高確率狀態選擇率 |
|---|---|
| 10G 以上 | 25.0% |
| 9G 以下 | 0.4% |
紅7/藍7 獎勵(BONUS)時
| 討伐怪物 | 剩餘遊戲數(討伐→剝取機會) | 高確率狀態選擇率 |
|---|---|---|
| 嵐龍(アマツマガツチ) | 15G 以上 | 6.3% |
| 嵐龍(アマツマガツチ) | 14G 以下 | 0.4% |
| 其他怪物(不含嵐龍) | 15G 以上 | 25.0% |
| 其他怪物(不含嵐龍) | 14G 以下 | 0.4% |
※全設定共通/單位:%
「剝取機會」存貨中獎率(一般狀態)
銀A/銀B
| 成立役別 | 銀A 中獎率 | 銀B 中獎率 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 0.003% | ― |
| 鈴鐺1回 | 0.003% | ― |
| 鈴鐺2~4連 | ― | ― |
| 鈴鐺5連以上 | ― | ― |
| 強鈴鐺 | 25.00% | 25.00% |
| 弱櫻桃 | 3.13% | 1.56% |
| 強櫻桃 | 18.75% | 6.25% |
| 激熱櫻桃 | ― | ― |
| 弱西瓜 | ― | ― |
| 強西瓜 | ― | ― |
| 弱機會目 | 1.56% | 0.78% |
| 強機會目 | 12.50% | 12.50% |
金A/金B
| 成立役別 | 金A 中獎率 | 金B 中獎率 |
|---|---|---|
| 一般重播 | ― | ― |
| 鈴鐺1回 | ― | ― |
| 鈴鐺2~4連 | 0.003% | ― |
| 鈴鐺5連以上 | 0.003% | ― |
| 強鈴鐺 | 25.00% | 12.50% |
| 弱櫻桃 | 0.78% | 0.39% |
| 強櫻桃 | 3.13% | 1.56% |
| 激熱櫻桃 | ― | 50.00% |
| 弱西瓜 | 1.56% | 1.56% |
| 強西瓜 | 12.50% | 12.50% |
| 弱機會目 | 0.39% | 0.20% |
| 強機會目 | 18.75% | 6.25% |
G
| 成立役別 | G 中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | ― |
| 鈴鐺1回 | ― |
| 鈴鐺2~4連 | ― |
| 鈴鐺5連以上 | ― |
| 強鈴鐺 | 12.50% |
| 弱櫻桃 | ― |
| 強櫻桃 | ― |
| 激熱櫻桃 | 50.00% |
| 弱西瓜 | ― |
| 強西瓜 | ― |
| 弱機會目 | ― |
| 強機會目 | ― |
「剝取機會」存貨中獎率(高確率狀態)
銀A/銀B
| 成立役別 | 銀A 中獎率 | 銀B 中獎率 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 0.049% | 0.049% |
| 鈴鐺1回 | 1.60% | 0.80% |
| 鈴鐺2~4連 | ― | ― |
| 鈴鐺5連以上 | ― | ― |
| 強鈴鐺 | ― | ― |
| 弱櫻桃 | 50.00% | 18.75% |
| 強櫻桃 | 25.00% | 25.00% |
| 激熱櫻桃 | ― | ― |
| 弱西瓜 | ― | ― |
| 強西瓜 | ― | ― |
| 弱機會目 | 43.75% | 25.00% |
| 強機會目 | ― | ― |
金A/金B
| 成立役別 | 金A 中獎率 | 金B 中獎率 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 0.003% | 0.003% |
| 鈴鐺1回 | 0.40% | 0.20% |
| 鈴鐺2~4連 | ― | ― |
| 鈴鐺5連以上 | ― | ― |
| 強鈴鐺 | ― | 50.00% |
| 弱櫻桃 | 12.50% | 5.86% |
| 強櫻桃 | 25.00% | 21.88% |
| 激熱櫻桃 | ― | ― |
| 弱西瓜 | 50.00% | 24.61% |
| 強西瓜 | 50.00% | 46.88% |
| 弱機會目 | 7.81% | 4.30% |
| 強機會目 | 25.00% | 68.75% |
G
| 成立役別 | G 中獎率 |
|---|---|
| 一般重播 | ― |
| 鈴鐺1回 | ― |
| 鈴鐺2~4連 | ― |
| 鈴鐺5連以上 | ― |
| 強鈴鐺 | 50.00% |
| 弱櫻桃 | 0.39% |
| 強櫻桃 | 3.13% |
| 激熱櫻桃 | 100% |
| 弱西瓜 | 0.39% |
| 強西瓜 | 3.13% |
| 弱機會目 | 0.39% |
| 強機會目 | 6.25% |
剝取機會中的獎勵分配
剝取機會進行中,會依「成立役」與「剝取機會種類」來進行獎勵分配。
同時也會進行存貨抽選,若中獎則剝取機會延續濃厚。
- **剝取機會「銀」A/B 差異:**B 則「剝取成功」濃厚
- **剝取機會「金」A/B 差異:**B 則「紅7或藍7」濃厚
剝取機會・銀A:獎勵分配
①(失敗/BAR)
| 成立役別 | 失敗 | BAR 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 50.00% | 25.00% |
| 鈴鐺1~4連 | 50.00% | 19.92% |
| 鈴鐺5連以上 | 50.00% | 19.92% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 50.00% |
②(紅7/藍7)
| 成立役別 | 紅7 獎勵 | 藍7 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 24.22% | 0.78% |
| 鈴鐺1~4連 | 28.52% | 1.56% |
| 鈴鐺5連以上 | 26.95% | 3.13% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | 37.50% | 12.50% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 50.00% | 50.00% |
| 強機會目 | 25.00% | 75.00% |
| 強鈴鐺 | 12.50% | 87.50% |
| 激熱櫻桃 | ― | 100.00% |
剝取機會・銀B:獎勵分配
①(BAR/紅7)
| 成立役別 | BAR 獎勵 | 紅7 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 57.03% | 41.41% |
| 鈴鐺1~4連 | 50.00% | 46.88% |
| 鈴鐺5連以上 | 45.31% | 50.00% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | 50.00% | 37.50% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 50.00% | ― |
| 強機會目 | 25.00% | ― |
| 強鈴鐺 | 12.50% | ― |
| 激熱櫻桃 | ― | ― |
②(藍7)
| 成立役別 | 藍7 獎勵 |
|---|---|
| 一般重播 | 1.56% |
| 鈴鐺1~4連 | 3.13% |
| 鈴鐺5連以上 | 4.69% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | 12.50% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 50.00% |
| 強機會目 | 75.00% |
| 強鈴鐺 | 87.50% |
| 激熱櫻桃 | 100% |
剝取機會・金A:獎勵分配
①(BAR/紅7)
| 成立役別 | BAR 獎勵 | 紅7 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 39.84% | 57.81% |
| 鈴鐺1~4連 | 25.00% | 70.31% |
| 鈴鐺5連以上 | 23.44% | 69.53% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 50.00% |
②(藍7)
| 成立役別 | 藍7 獎勵 |
|---|---|
| 一般重播 | 2.34% |
| 鈴鐺1~4連 | 4.69% |
| 鈴鐺5連以上 | 7.03% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | 50.00% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 100% |
剝取機會・金B:獎勵分配
| 成立役別 | 紅7 獎勵 | 藍7 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 75.00% | 25.00% |
| 鈴鐺1~4連 | 50.00% | 50.00% |
| 鈴鐺5連以上 | 42.19% | 57.81% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 100% |
剝取機會・G:獎勵分配
①(BAR/紅7)
| 成立役別 | BAR 獎勵 | 紅7 獎勵 |
|---|---|---|
| 一般重播 | 34.38% | 59.38% |
| 鈴鐺1~4連 | 25.00% | 62.50% |
| 鈴鐺5連以上 | 25.00% | 60.16% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 50.00% |
②(藍7)
| 成立役別 | 藍7 獎勵 |
|---|---|
| 一般重播 | 6.25% |
| 鈴鐺1~4連 | 12.50% |
| 鈴鐺5連以上 | 14.84% |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | 50.00% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 100% |
剝取機會延續抽選
剝取機會進行中,會依成立役而有機率延續(延續=存貨抽選當選等,延續濃厚)。
銀A 時
| 成立役別 | 未當選 | 轉為 金A | 轉為 金B | 轉為 G |
|---|---|---|---|---|
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 96.88% | 3.03% | 0.10% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 81.25% | 17.97% | 0.78% | ― |
| 強機會目 | 50.00% | 46.88% | 3.13% | ― |
| 強鈴鐺 | ― | 50.00% | 50.00% | ― |
| 激熱櫻桃 | ― | ― | 100% | ― |
銀B/金A/金B 時
| 成立役別 | 未當選 | 轉為 金A | 轉為 金B | 轉為 G |
|---|---|---|---|---|
| 鈴鐺1~4連 | 99.95% | ― | ― | 0.05% |
| 鈴鐺5連以上 | 99.94% | 0.06% | ― | ― |
| 弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 | ― | 96.88% | 3.03% | 0.10% |
| 強櫻桃/強西瓜 | 81.25% | 17.97% | 0.78% | ― |
| 強機會目 | 50.00% | 46.88% | 3.13% | ― |
| 強鈴鐺 | ― | 50.00% | 50.00% | ― |
| 激熱櫻桃 | ― | ― | 100% | ― |
G 時
| 成立役別 | 未當選 | 轉為 G | 轉為 金B | 轉為 G |
|---|---|---|---|---|
| 押順鈴鐺/共通鈴鐺/重播 | 50.00% | 50.00% | ― | ― |
| 其他 | ― | 100% | ― | ― |
※全設定共通/單位:%
其他:通常時/獎勵中「7 揃い」「BAR 揃い」相關
通常時與獎勵中,有機率出現「藍7/紅7/BAR 揃い」。
依「揃い種類」與「揃った狀態」不同,所獲得特典也會不同。
藍7 揃い
- 藍7 重播機率:1/65536.0(全設定共通)
- 通常時/獎勵中出現藍7 揃い:嵐龍(アマツマガツチ)獎勵濃厚
- 藍7 重播成立時:不論任何狀態皆必定發生告知
紅7 揃い
- 紅7 揃い(紅7 重播)機率:1/5461.3(全設定共通)
- 偽紅7 機率:1/5461.3(全設定共通)
- 通常時/獎勵中出現紅7 揃い:獎勵濃厚
- 紅7 重播/偽紅7 的一部分會發生 Cut-in 演出
- 通常時發生 Cut-in 時:紅7 揃い或藍7 揃い濃厚
- 通常時紅7 揃い實質出現率:1/131104.0
BAR 揃い
- BAR 揃い(獎勵中)BAR 重播機率:1/99.8(全設定共通)
- 偽 BAR(獎勵中)機率:1/130.8(全設定共通)
- 獎勵中 BAR 揃い:使用「大桶爆彈」對怪物造成大傷害
- BAR 重播/偽 BAR 的一部分會發生 Cut-in
→ 出現 Cut-in 時=BAR 揃い的機會
依成立役別 Cut-in 發生率(依討伐中怪物而異)
| 討伐中怪物 | BAR 重播 | 偽 BAR |
|---|---|---|
| 嵐龍(アマツマガツチ) | 23.7% | 23.7% |
| 雷狼龍(ジンオウガ) | 25.0% | 65.5% |
| 雌火龍(稀有種)(リオレイア希少種) | 29.6% | 77.5% |
| 尾槌龍(ドボルベルク) | 33.6% | 87.9% |
| 角龍(ディアブロス) | 25.9% | 67.9% |
| 轟龍(ティガレックス) | 27.8% | 72.7% |
| 爆鎚龍(ウラガンキン) | 65.6% | 100% |
| 火龍(リオレウス) | 26.2% | 68.7% |
| 迅龍(ナルガクルガ) | 26.7% | 69.9% |
| 潛口龍(ハプルボッカ) | 26.7% | 69.9% |
| 炎戈龍(アグナコトル) | 22.0% | 57.5% |
| 毒怪鳥(クルペッコ) | 23.3% | 61.1% |
| 土砂龍(ボルボロス) | 27.2% | 71.1% |
| 毒怪龍(ギギネブラ) | 24.4% | 63.9% |
| 恐暴龍(イビルジョー) | 32.5% | 85.1% |
※全設定共通
設定推測
▼獎勵確定時的畫面分配存在設定差異

獎勵確定畫面說明
獎勵確定畫面共有多種版本。
依據出現的角色種類不同,將會進行設定示唆。
獎勵確定時的畫面分配(依設定)
| 設定 | 男性獵人(YOU 以外) | 女性獵人(恩塔萊娜以外) | YOU | 恩塔萊娜 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 33.3% | 65.7% | 1.0% | 0.2% |
| 設定2 | 29.8% | 69.0% | 1.2% | ― |
| 設定3 | 33.3% | 65.3% | 1.4% | ― |
| 設定4 | 29.4% | 69.0% | 1.6% | ― |
| 設定5 | 33.3% | 64.9% | 1.8% | ― |
| 設定6 | 32.6% | 65.2% | 2.0% | ― |
※ 單位:%
▼「Congratulations!」畫面出現率具有設定差異

「Congratulations!」畫面說明
「Congratulations!」畫面有可能在 獎勵結束時 以及 討伐(探索)任務成功時 出現。
一旦出現,即可判定為「設定⑤以上濃厚」。
Congratulations!畫面出現率(獎勵結束時)
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定5 | 0.20% |
| 設定6 | 1.56% |
※單位:%
Congratulations!畫面出現率(本前兆中/任務成功時)
| 設定 | 討伐任務時 | 探索任務時 |
|---|---|---|
| 設定5 | 0.44% | 0.39% |
| 設定6 | — | — |
※單位:%
▼ AT 初當機率具有設定差異
| 設定 | AT 初當機率 |
|---|---|
| 設定1 | 1 / 299.8 |
| 設定2 | 1 / 284.1 |
| 設定3 | 1 / 278.5 |
| 設定4 | 1 / 238.5 |
| 設定5 | 1 / 228.0 |
| 設定6 | 1 / 183.5 |
▼ 通常狀態小役機率具有設定差異
有設定差的小役
| 設定 | 押順鈴鐺(左第一停止) | 押順鈴鐺(中・右第一停止) |
|---|---|---|
| 設定1 | 1 / 528.5 | 1 / 1.63 |
| 設定2 | 1 / 492.8 | — |
| 設定3 | 1 / 461.5 | — |
| 設定4 | 1 / 434.0 | — |
| 設定5 | 1 / 409.6 | — |
| 設定6 | 1 / 383.2 | 1 / 1.64 |
全設定共通・鈴鐺/強西瓜 A
| 設定 | 鈴鐺 | 強西瓜A |
|---|---|---|
| 設定1 | 1 / 82.1 | 1 / 1110.8 |
| 設定2 | 1 / 80.6 | 1 / 1285.0 |
| 設定3 | 1 / 79.1 | 1 / 1040.2 |
| 設定4 | 1 / 77.7 | 1 / 1394.4 |
| 設定5 | 1 / 76.4 | 1 / 993.0 |
| 設定6 | 1 / 74.2 | 1 / 1191.6 |
強西瓜 B(具有設定差)
| 設定 | 強西瓜B |
|---|---|
| 設定1 | 1 / 1285.0 |
| 設定2 | 1 / 1110.8 |
| 設定3 | 1 / 1394.4 |
| 設定4 | 1 / 1040.2 |
| 設定5 | 1 / 1489.4 |
| 設定6 | 1 / 1191.6 |
▼ CZ・獎勵結束後的狀態移行率(具有設定差)
CZ 結束後
- 低確A → 低確A:98.0~99.0%
- 低確A → 低確B:0.8~1.6%
- 低確B → 高確A:1.6~3.1%
- 高確D → 高確D:87.9~93.9%
(其餘高確狀態依設定階級逐步優遇)
獎勵結束後
- 低確A 滯留:98.0~99.0%
- 高確A / B / C / D 的轉移率 隨設定上升而明顯優遇
- 高確D 滯留率(高設定)可達 100%
※詳細數值請依原表參照
※單位:%
▼ 設定變更時的狀態移行率(具有設定差)
| 設定 | 低確A | 低確B | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 76.2 | 12.5 | 6.3 | 3.1 | 1.6 | 0.39 |
| 設定2 | 74.2 | 13.3 | 6.7 | 3.7 | 1.7 | 0.46 |
| 設定3 | 71.2 | 14.5 | 7.6 | 4.3 | 1.8 | 0.55 |
| 設定4 | 68.2 | 15.6 | 8.5 | 4.9 | 2.1 | 0.65 |
| 設定5 | 64.6 | 17.1 | 9.6 | 5.5 | 2.4 | 0.78 |
| 設定6 | 60.0 | 18.8 | 10.7 | 6.3 | 3.1 | 1.17 |
※單位:%
▼ Congratulations!畫面出現率(設定差重點)
- 僅在設定⑤・⑥出現
- 設定⑥出現率顯著高於設定⑤
- 為 最強等級的設定示唆演出之一
演出說明
關於獎勵結束畫面
在獎勵結束時,按下 雷狼龍(ジンオウガ)役物 或 CHANCE 按鈕,畫面將會切換。
依照顯示畫面的種類,將進行 設定示唆 以及 下一模式的暗示。
獎勵結束時顯示畫面分配
(獵人單人畫面)
| 設定 | 男性獵人<br>(YOU 以外) | 女性獵人<br>(非咲夜・明) | YOU | 咲夜 | 明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 52.8% | 43.2% | 2.0% | 2.0% | — |
| 設定2 | 43.8% | 53.5% | 2.2% | 0.5% | — |
| 設定3 | 53.0% | 43.4% | 2.3% | 0.3% | 1.0% |
| 設定4 | 41.2% | 50.4% | 2.5% | 4.0% | 2.0% |
| 設定5 | 51.0% | 41.7% | 2.7% | 3.0% | 1.5% |
| 設定6 | 44.6% | 44.6% | 3.2% | 5.1% | 2.5% |
※單位:%
非獵人單人畫面(狀態示唆)
| 狀態 | 優美1<br>(莫拉・加拉提亞/廣志/BJ) | 優美2<br>(蘿拉/隊長/米蘭達) | 優美3<br>(☆梅露♪/明/咲夜) | 魔物 | ENTA LION |
|---|---|---|---|---|---|
| 模式C 滯留時 | 17.9% | 9.9% | — | — | — |
| 天國模式滯留時 | 2.2% | 2.4% | 2.9% | — | — |
| 規定G數 100G 以內 | 2.4% | 2.7% | 3.1% | 1.6% | — |
| 規定G數 300G 以內 | 4.0% | 2.6% | 1.2% | — | — |
| 雷狼龍模式滯留時 | 4.7% | 6.3% | 9.3% | 12.5% | 25.0% |
| 其他情況 | 0.07% | — | — | — | — |
※單位:%
※當出現 ENTA LION 畫面時,40G 以內獲得獎勵幾乎確定
天井說明
- 一般狀態下,最大 999G 內必定當選獎勵(AT)
- 設定變更時,天井縮短為 最大 864G
停止時機・狙擊重點
一般狀態下的內部狀態,
除 CZ 結束/AT 當選/設定變更 外,不會進行狀態降格抽選
設定變更後的首次獎勵(AT),
天井遊戲數與 紅7獎勵的選擇率 會受到優遇
128G 以後當選的 BAR 獎勵若單發結束,
AT 結束後 88G 有機會進入 CZ
重播連續入賞(4 連以上進行抽選)
有可能移行至 雷狼龍模式
冷凍(Freeze)
天嵐龍(アマツマガツチ)獎勵
- 100G 獎勵
- 討伐成功後,剝取機會 ×3 個確定
- 剝取機會具有 50% 迴圈性能
冷凍發生機率
- 1 / 131,072
(青7重播成立的 1 / 65,536 中,再以 1 / 2 觸發冷凍)
注意事項(Penalty)
- 一般狀態下 未出現押順導航時,
若先停止 中・右轉輪,可能會發生懲罰 - 請務必先停止左轉輪
設定變更/重置
- 將進行 狀態移行抽選
機台資訊
- 人氣狩獵動作遊戲
《魔物獵人(Monster Hunter)》 聯名機種 - 採用專用機殼 「ZINOGRE」
- 有效線:右上斜 1 條
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