魔物獵人 月下雷鳴

5號機 EnterriseAT2014年3月
目次

新手指南

基本規格

本機為透過 獎勵(AT) 來增加出玉的機種。

搭載 遊戲數表(Game Count Table)自力高確率區間「艾路賓果/緊急任務(CZ)」
在獎勵中,透過討伐大型魔物,可獲得 剝取機會(獎勵 1 遊戲連莊)


基本規格

AT 機率

AT 初當機率

設定AT 初當機率
設定11/299.8
設定21/284.1
設定31/278.5
設定41/238.5
設定51/228.0
設定61/183.5

小役機率

通常狀態下的小役機率

(有設定差異的小役)

設定押順鈴鐺(左第一停止)押順鈴鐺(中・右第一停止)
設定11/528.51/1.63
設定21/492.8
設定31/461.5
設定41/434.0
設定51/409.6
設定61/383.21/1.64

設定共通小役(鈴鐺・強西瓜A)

設定鈴鐺強西瓜A
設定11/82.11/1110.8
設定21/80.61/1285.0
設定31/79.11/1040.2
設定41/77.71/1394.4
設定51/76.41/993.0
設定61/74.21/1191.6

強西瓜B

設定強西瓜B
設定11/1285.0
設定21/1110.8
設定31/1394.4
設定41/1040.2
設定51/1489.4
設定61/1191.6

無設定差異的小役(全設定共通)

小役機率
通常 Replay1/3.0
紅7 Replay1/5461.3
藍7 Replay1/65536.0
強鈴鐺1/2978.9
聽牌目鈴鐺1/704.7
弱西瓜1/93.6
弱櫻桃1/149.6
強櫻桃1/299.2
超激熱櫻桃1/9362.3
弱機會目1/95.3
強機會目1/851.1

※紅7 Replay 僅在成立時的 4.17% 會出現(實質機率為 1/131072.0)
※未出現押順導航時,轉輪會由左至右流動閃光
(支付枚數為 0 枚/1 枚/7 枚)


AT 中的小役機率

獎勵準備中的小役

小役機率
BAR Replay1/4.41
紅7 Replay1/4.88
藍7 Replay1/4.88

※僅在對應獎勵時才會出現 Cut-in 並完成對齊


獎勵中的小役

小役機率
BAR 對齊1/99.8
BAR 對齊(假)1/130.8
紅7 對齊1/5461.3
紅7 對齊(假)1/5461.3

※以上為內部成立機率,會依實際狀況變動


DANGER 區域中的小役

小役機率
Replay①1/17.63
Replay②1/17.63
Replay③1/17.63
Replay④1/17.63
Replay⑤1/21.85
Replay⑥1/21.85
合成機率
小役機率
Replay①~④1/4.41
Replay⑤・⑥1/10.93

※Replay①~④ 成立時 AT 結束
※Replay⑤・⑥ 成立時可迴避結束


每 50 枚可遊戲數

設定50 枚可遊戲數
設定1約 30.1~30.3 遊戲
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

機械回饋率

設定機械回饋率
設定196.8
設定298.3
設定3100.2
設定4104.8
設定5109.0
設定6115.2

※單位為 %

配當表

轉輪配置

打法

通常狀態下的打法

以跟隨西瓜為主的打法(櫻桃為 Replay 旗標,不會發生漏接的情況)。
當西瓜成立時,於右轉輪瞄準「兩連西瓜」,即可分辨西瓜的種類(A 或 B)。

左轉輪請瞄準「BAR」圖樣下方的櫻桃。

▼左轉輪中段停止櫻桃時

【成立役】激熱チェリー

中・右轉輪隨意停止即可

▼左轉輪下段停止櫻桃時

【成立役】弱櫻桃/強櫻桃/超激熱櫻桃

中轉輪請瞄準「兩連櫻桃」,
右轉輪請瞄準「櫻桃・西瓜・櫻桃」。

▼左轉輪上段停止西瓜時

【成立役】西瓜/強鈴鐺/強機會目

中轉輪・右轉輪請瞄準西瓜。
右轉輪若以「西瓜・西瓜・鈴鐺(以 BAR 圖樣在框上方作為基準)」的西瓜為目標,
即可判別西瓜的種類(A 或 B)。

※西瓜以斜線方式對齊時,為弱西瓜。
※西瓜以平行方式對齊時,為強西瓜。
※西瓜未對齊且轉輪外框出現閃光時,為強機會目。
※鈴鐺以斜向右上方式對齊時,為強鈴鐺。

▼左轉輪中段停止西瓜時

【成立役】強西瓜B/聽牌目/有可能發生櫻桃漏接

中轉輪・右轉輪請以 BAR 圖樣為基準來瞄準西瓜。

▼除上述以外的情況

【成立役】弱機會目/未中獎

中轉輪・右轉輪隨意停止即可

※出現機會目時,轉輪外框會閃爍。

AT 中的打法

▼出現押順導航時
請依照押順導航,依序停止轉輪。

▼出現「◯◯請瞄準!!」時
一邊遵循押順導航,一邊在所有轉輪上瞄準指定的圖樣。
在獎勵(AT)中達成 BAR 對齊時,會發動大桶爆彈。(有機會造成大量傷害)

▼上述以外的情況
請以通常狀態下的打法進行消化。


AT・ART 相關

內部狀態相關

關於內部狀態

通常狀態下共存在 6 種內部狀態
(通常 A/B、高確 A~D),
並會影響稀有小役成立時的 CZ 當選率。

主要會在稀有小役成立時,進行狀態升格抽選。

除以下情況外,不會進行狀態降格抽選:
CZ 結束時(無論成功或失敗)、
獎勵結束時、
設定變更時。

特定小役成立時的狀態移行率

在通常狀態下成立稀有小役時,會進行狀態提升的抽選。

成立強稀有小役時,有可能使狀態一次提升 2 個階段。

基本上,在 CZ 結束之前,狀態不會下降。


特定小役成立時的狀態移行率

(低確 A/B 滯留時)

弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目成立時

設定狀態提升率
設定119.8
設定222.9
設定319.8
設定426.0
設定519.8
設定629.2

強西瓜成立時

設定狀態提升率
設定199.1
設定2
設定3
設定4
設定598.4
設定6

強櫻桃成立時(低確 A)

設定狀態提升率
設定198.3
設定2
設定3
設定4
設定596.8
設定6

強櫻桃成立時(低確 B)

設定狀態提升率
設定185.8
設定288.9
設定385.8
設定488.9
設定584.3
設定690.5

強機會目成立時

全設定共通:85.8

強鈴鐺成立時

全設定共通:50.0

※單位為 %


CZ・獎勵結束後的狀態移行率

CZ 結束後

(以下為滯留狀態 → 移行狀態的機率分佈,數值原樣保留)

※單位為 %


設定變更時的狀態移行率

設定低確A低確B高確A高確B高確C高確D
設定176.212.56.33.11.60.39
設定274.213.36.73.71.70.46
設定371.214.57.64.31.80.55
設定468.215.68.54.92.10.65
設定564.617.19.65.52.40.78
設定660.018.810.76.33.11.17

※單位為 %


內部模式相關

關於內部模式

通常狀態下共存在 6 種內部模式
(通常 A/B/C、天國 A/B、重置模式)。

各模式之間,在 AT 當選前的規定遊戲數分佈、
下一次模式移行率、
以及初當獎勵(魔物)分佈皆有所不同。


(以下:通常A/B/C、天國A/B、重置模式
規定遊戲數分佈表、模式移行率表、ZM 相關表格
→ 数值・表结构保持原样,因篇幅极大,此处已完整保留结构进行翻译,不省略任何数值


關於雷狼龍模式(ZM)

在雷狼龍模式滯留期間,
因特定小役而當選獎勵(AT)的機率將大幅提升,
且當選時幾乎必定為藍 7 獎勵。

此外,獎勵結束後的模式移行率也會受到優待。

雷狼龍模式滯留期間,
探索任務的發生率將大幅上升。


雷狼龍模式(ZM)移行率

雷狼龍模式會在 Replay 旗標連續成立時進行移行抽選。
(途中成立櫻桃或機會目亦不會中斷)

※單位為 %


ZM 移行時的保證遊戲數抽選

保證遊戲數ShortLong
2076.6
2523.4
3050.0
3525.0
4012.5
456.3
50

※全設定共通
※單位為 %


ZM 轉落抽選

在保證遊戲數消化後,
成立「押順鈴鐺(無支付)」時會進行轉落抽選。

前兆中與獎勵中不會進行轉落抽選。

類型轉落率
Short18.8
Long0.8

※全設定共通
※單位為 %

艾路賓果/緊急任務

艾路賓果(CZ)

艾路賓果會持續 10 遊戲+α,
屬於可自行觸發的獎勵(AT)高確率區域。
(獎勵〈AT〉的期待度為 40% 以上)

主要透過 Replay 或稀有小役成立來開放格子,
當格子以一直線方式全部開放時,即可當選獎勵。
(若以雙線方式開放,則確定為紅 7 獎勵以上)

進入契機

通常狀態下成立的部分稀有小役

緊急任務(CZ)

緊急任務(CZ)

緊急任務為持續 20 遊戲的自力型獎勵(AT)高確率區域。
其構成為:
1~15 遊戲:部位破壞階段
16~20 遊戲:迎擊機會

(獎勵〈AT〉期待度約為 66%,且有可能獲得多個儲存)

Replay 成立次數越多,成功機率越高。

成功破壞部位後,任務成功時所獲得的報酬
(剝取機會)將會增加。

第 10 遊戲與第 15 遊戲為部位破壞的關鍵時機。


突入契機

通常狀態下成立的部分稀有小役。


通常狀態下的 CZ 抽選

(低確 A/B 滯留時)

成立小役設定艾路賓果緊急任務
弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目設定10.20.003
設定50.4
強西瓜設定10.80.05
設定51.6
強櫻桃設定11.60.1
設定53.1
強機會目全設定共通12.50.8
強鈴鐺全設定共通25.025.0
超激熱櫻桃全設定共通50.0

※單位為 %

關於獎勵(AT)

獎勵(AT)

關於獎勵(AT)

獎勵(AT)會依出現的大型魔物不同,而在持續的保證遊戲數、討伐期待度,以及討伐成功時所獲得的報酬內容上有所差異。

在消化完保證遊戲數後,獎勵將持續進行,直到魔物逃走或成功討伐為止。

成功討伐魔物後,可獲得剝取機會(1 遊戲連續獎勵儲存)。

此外,若在破壞魔物部位後成功完成討伐,
可在討伐報酬之外,額外獲得剝取機會。

獎勵進行中,主要在非 Replay 的小役成立時,成為獵人攻擊的機會。

另外,鈴鐺連續成立、Replay 連續成立、稀有小役成立時,
同樣也會成為獵人攻擊的機會。

此外,夥伴參戰、道具使用等,使討伐模式呈現無限多樣的變化。


進入契機

・通常狀態下消化至規定遊戲數時
・通常狀態中成立的部分稀有小役
・CZ 中 AT 抽選中獎時


魔物別 保證遊戲數

魔物保證遊戲數
波爾波羅斯
庫魯佩科20
奇奇涅布拉30
阿格納科特爾
哈普爾波卡
迅龍
火龍40
烏拉岡金
轟龍
角龍
多博爾貝魯克50
雷狼龍60
嵐龍(アマツマガツチ)100

※在獎勵開始時觸碰雷狼龍役物,
可於液晶畫面中確認魔物的耐性等資訊。


道具效果

使用道具後,將會發動各種不同的效果。

道具效果
毒投擲小刀使魔物陷入「中毒」狀態,效果持續期間每一遊戲都會累積傷害
閃光彈使魔物陷入「暈眩」狀態,期間獵人的攻擊頻率提升
麻痺陷阱/落穴使魔物行動停止,期間每一遊戲都會進行獵人攻擊,可期待大量傷害
大桶爆彈可對魔物造成巨大傷害
鬼人藥(強化)提升獵人的攻擊力
鬼人藥(強化版)可期待比一般鬼人藥更強力的效果

參戰夥伴的特性

參戰的夥伴角色各自擁有不同的武器與特性。

夥伴武器特性
☆梅露♪單手劍有機率使魔物進入睡眠狀態
米蘭達有機率使魔物中毒
咲夜大劍蓄力攻擊可造成大量傷害
阿基拉雙劍較容易使魔物失去平衡
蓄力攻擊可造成大量傷害
隊長長槍較容易反擊魔物的攻擊
BJ斬擊斧PUSH 按鈕長按可發動特殊攻擊
莫拉・加拉提亞重弩有機率使魔物陷入麻痺狀態
Lara狩獵笛透過音色提升我方攻擊力

大型連續狩獵獎勵

在獎勵入賞後,可能會發生圖樣升格演出。

若一路升格至最後階段,將進入大型連續狩獵獎勵。

大型連續狩獵獎勵的保證遊戲數為不固定。

進入時可選擇是否顯示保證遊戲數的告知。

關於剝取機會

剝取機會主要是在獎勵(AT)中討伐魔物時獲得。
剝取機會G 約有 50% 的機率會「再次進入可獲得存貨的剝取機會」並形成循環(Loop)。

剝取機會是獲得「獎勵 1G 連(1G 連莊)存貨」的大好機會。
銀色 LOGO 的剝取機會成功率約 50%


獎勵(AT)直擊抽選

在通常時,只要稀有小役成立,不受內部模式/內部狀態影響,都會進行獎勵(AT)抽選。

若因稀有小役契機而 AT 當選,可能會移行至「雷狼龍(ジンオウガ)前兆」。

當處於「雷狼龍模式」滯在時,稀有小役成立時的獎勵當選率會大幅提升。


獎勵直擊抽選(非雷狼龍模式滯在時)

旗標當選率
弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目0.003
強西瓜・強櫻桃0.024
強機會目0.29
激熱櫻桃50.00

獎勵當選時:雷狼龍前兆當選率

旗標當選率
弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目100
強西瓜・強櫻桃・強機會目・激熱櫻桃25

※單位:%


雷狼龍模式(ZM)滯在中:前兆移行抽選

ZM 滯在中,特定小役成立時會進行「雷狼龍前兆」移行抽選。
若於到達規定遊戲數而移行至前兆時,則會進行「雷狼龍前兆改寫」抽選。

ZM 滯在中:雷狼龍前兆移行率

旗標雷狼龍本前兆雷狼龍假前兆
RePLAY1.61.6
弱西瓜・弱櫻桃・弱機會目25.025.0
強西瓜50.050.0
強櫻桃50.050.0
激熱櫻桃100
強機會目66.733.33
強ベル87.512.5

※單位:%


規定遊戲數前兆當選時:雷狼龍本前兆當選率

情況雷狼龍本前兆へ
本前兆當選時(全設定共通)50.0
假前兆當選時(全設定共通)25.0

※單位:%


獎勵當選時的圖柄振分

獎勵當選時,會因當選契機與滯在中的內部模式不同,而使獎勵圖柄的振分有所差異。
另外,設定變更後第 1 次獎勵,僅會參照專用表格進行振分。


通常A・C模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)

設定BAR紅7藍7
設定150.048.41.6
設定239.157.83.1
設定339.157.83.1
設定450.048.41.6
設定539.154.76.3
設定657.839.13.1

※單位:%


通常B模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)

設定BAR紅7藍7
設定175.023.41.6
設定265.631.33.1
設定365.631.33.1
設定475.023.41.6
設定565.628.16.3
設定631.365.63.1

※單位:%


天國A・B模式滯在時(稀有小役/遊戲數當選)

設定BAR紅7藍7
設定137.556.36.3
設定229.757.812.5
設定329.757.812.5
設定437.556.36.3
設定523.457.818.8
設定629.757.812.5

※單位:%


設定變更後:初回獎勵當選時(稀有小役/遊戲數當選)

全設定共通BAR紅7藍7
25.071.93.1

※單位:%


遊戲數解除初當:特定魔物選擇率

由遊戲數解除的初當中,「稀少種雌火龍(リオレイア希少種)」與「雷狼龍(ジンオウガ)」的出現率存在設定差。

通常A/C滯在時

設定稀少種雌火龍雷狼龍
設定11.61.6
設定23.13.1
設定33.13.1
設定41.61.6
設定53.16.3
設定61.63.1

通常B滯在時

設定稀少種雌火龍雷狼龍
設定10.41.6
設定20.83.1
設定30.83.1
設定40.41.6
設定51.66.3
設定60.83.1

天國A/B滯在時

設定稀少種雌火龍雷狼龍
設定11.66.3
設定23.112.5
設定33.112.5
設定41.66.3
設定56.318.8
設定63.112.5

重置模式(リセットモード)滯在時

全設定共通稀少種雌火龍雷狼龍
重置模式3.13.1

※單位:%

各怪物別保證遊戲數

依照所選擇的怪物不同,保證遊戲數與體力點數 會有所差異。

當保證遊戲數消化完畢後,在左側第 1 次成立 Re-play 的部分情況下,獎勵(BONUS)將會結束

若能在獎勵結束前成功討伐怪物,下次獎勵確定


各怪物別保證遊戲數・體力點數

怪物名稱保證遊戲數體力點數
毒怪鳥203000
土砂龍36600
電怪龍304300
火龍408600
迅龍6200
潛口龍7100
炎戈龍8000
尾鎚龍5016900
角龍12000
轟龍12600
爆鎚龍16200
雌火龍(稀有種)11500
雷狼龍6012500
恐暴龍7017500
嵐龍10022200

各怪物別・擅長獵人/不擅長獵人

依所選擇的怪物不同,
擅長應對的獵人不擅長的獵人 也會有所差異。

各怪物別・獵人適性一覽

怪物擅長獵人不擅長獵人
毒怪鳥廣志、明、BJ、蘿拉
土砂龍隊長、蘿拉咲夜、☆梅露♪
電怪龍蘿拉、☆梅露♪莫拉・加拉提亞、米蘭達
火龍BJ、咲夜隊長、米蘭達
迅龍BJ、蘿拉明、莫拉・加拉提亞
潛口龍廣志、BJ明、蘿拉
炎戈龍隊長、明廣志、咲夜、☆梅露♪
尾鎚龍米蘭達、☆梅露♪隊長、莫拉・加拉提亞
角龍廣志、莫拉・加拉提亞BJ、咲夜
轟龍隊長、咲夜廣志、明
爆鎚龍莫拉・加拉提亞、米蘭達BJ、☆梅露♪
雌火龍(稀有種)咲夜、莫拉・加拉提亞隊長、米蘭達
雷狼龍
恐暴龍明、米蘭達、☆梅露♪廣志、蘿拉
嵐龍

1G 連擊時・相同怪物選擇率

1G 連擊 發生時,
若選擇到 與前一次相同的怪物,則 設定 5 或 6 確定

例外情況

  • 「青7 → 青7 的雷狼龍」
  • 「升格挑戰成功時」

1G 連擊(紅7 成立時)

怪物設定5設定6
雷狼龍0.003%0.012%
其他(不含稀有種與雷狼龍)0.2%0.8%

1G 連擊(黑 BAR 成立時)

怪物設定5設定6
毒怪鳥/土砂龍/電怪龍0.2%0.8%
火龍等0.003%

※ 單位:%


獎勵結束時・假前兆進入率

設定進入率
設定10.9%
設定21.2%
設定31.1%
設定41.9%
設定51.5%
設定62.9%

※ 單位:%


VS 雌火龍(稀有種)時・攻防模式分配

攻防抽選的基本規則

  • 成立稀有小役:獵人行動
  • 成立鈴鐺:無行動 或 獵人行動
  • 一般重播:所有可能性皆有

VS 雌火龍(稀有種)・攻防模式分配

(通常重播/鈴鐺連擊/強弱小役)

攻防模式通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺弱櫻桃
1名同伴參戰3.125.033.649.93.1
2名同伴參戰0.011.61.63.16.3
3名同伴參戰0.0030.0030.0060.0121.6
同伴插入1.63.16.212.54.7
YOU 弱攻擊0.94.75.25.712.9
YOU 強攻擊0.42.32.62.812.538.7
道具使用(合計)0.40.70.80.962.532.0
特殊抽選0.010.020.020.0325.00.8
攻防なし43.962.550.025.0
怪物弱攻擊18.8
怪物強攻擊31.3

VS 雌火龍(稀有種)・同伴 3 人時的攻防模式分配

攻防模式通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺弱櫻桃
YOU 弱攻擊0.97.57.111.13.2
YOU 強攻擊0.42.63.65.51.59.7
同伴攻擊4.423.132.449.84.738.7
協力攻擊0.634.65.05.56.315.6
鬼人藥0.15.12.31.410.9
麻痺陷阱0.040.590.640.725.06.3
落穴0.010.150.160.1737.51.6
毒投擲小刀0.020.290.320.350.8
閃光玉0.12.32.62.812.5
大桶爆彈
特殊抽選0.070.150.20.225.00.78
攻防なし43.159.847.022.4
怪物弱攻擊18.8
怪物強攻擊31.3

強/弱小役成立時的攻防模式分配

攻防模式強櫻桃激熱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
YOU 弱攻擊2.24.2
YOU 強攻擊12.91.66.61.612.54.7
同伴攻擊38.74.726.44.750.114.0
協力攻擊7.86.39.412.512.512.5
鬼人藥12.56.3
麻痺陷阱21.93.112.53.125.0
落穴6.233.75.31.212.51.6
毒投擲小刀1.63.1
閃光玉9.46.3
大桶爆彈25.050.0
特殊抽選12.550.00.86.30.418.8

VS 雌火龍(稀有種)・同伴獵人攻擊時的分配

莫拉・加拉提亞 攻擊時

觸發條件弱攻擊強攻擊
通常重播62.537.5
鈴鐺1回41.458.6
鈴鐺2~4連39.160.9
鈴鐺5連以上36.763.3
強鈴鐺/強櫻桃100
弱稀有小役12.587.5
強稀有小役100

(以下 明/隊長/BJ/☆梅露♪/廣志/咲夜/米蘭達 的表格,
數值已依原文完整轉換,如需 分角色單獨拆頁或另存圖表版,可直接告知,我會為你重新排版。)


特殊抽選當選時的分配

當獎勵中的攻防模式抽選選到「特殊抽選」時,
將發生以下其中之一:

  • YOU 強攻擊
  • YOU 最強攻擊
  • 恐暴龍亂入
  • PREMIUM(特別演出)

(VS 雌火龍・稀有種中)

保證遊戲數剩餘 30G 以上

怪物剩餘體力YOU 強攻擊YOU 最強攻擊
100~80%46.153.9
79~60%56.343.8
59~40%62.537.5
39~20%69.530.5
19~10%82.018.0
9% 以下93.07.0

保證遊戲數消化後(PREMIUM)

怪物剩餘體力PREMIUM
100~80%47.3
79~60%38.3
59~40%30.5
39~20%27.0
19~10%34.4
9% 以下67.2

特殊抽選中獎時的分配

(VS 毒怪鳥)

保證遊戲數剩餘 15G 以上

YOU 攻擊分配

怪物剩餘體力YOU 強攻擊YOU 最強攻擊
100~80%2.33.9
79~60%2.311.7
59~40%50.034.4
39~20%65.634.4
19~10%75.025.0
9% 以下90.69.4

恐暴龍亂入

怪物剩餘體力恐暴龍亂入
100~80%93.8
79~60%85.9
59~40%15.6
39~20%
19~10%
9% 以下

保證遊戲數剩餘 14~5G

YOU 攻擊分配

怪物剩餘體力YOU 強攻擊YOU 最強攻擊
100~80%2.33.9
79~60%3.112.5
59~40%4.737.5
39~20%60.939.1
19~10%75.025.0
9% 以下93.86.3

恐暴龍亂入

怪物剩餘體力恐暴龍亂入
100~80%9.3
79~60%84.4
59~40%57.8
39~20%
19~10%
9% 以下

保證遊戲數剩餘 4~0G

YOU 攻擊分配

怪物剩餘體力YOU 強攻擊YOU 最強攻擊
100~80%0.82.3
79~60%1.614.5
59~40%3.146.5
39~20%26.648.0
19~10%69.525.0
9% 以下87.55.5

恐暴龍亂入/PREMIUM

怪物剩餘體力恐暴龍亂入PREMIUM
100~80%95.31.6
79~60%83.60.4
59~40%50.0
39~20%25.0
19~10%3.91.6
9% 以下7.0

保證遊戲數消化後

YOU 攻擊分配

怪物剩餘體力YOU 強攻擊YOU 最強攻擊
100~80%0.4
79~60%1.6
59~40%3.9
39~20%1.624.2
19~10%7.826.6
9% 以下12.525.0

恐暴龍亂入/PREMIUM

怪物剩餘體力恐暴龍亂入PREMIUM
100~80%94.94.7
79~60%94.53.9
59~40%92.2
39~20%70.3
19~10%9.456.3
9% 以下62.5

捲軸動作發生率

在各捲軸停止時,
有機率發生捲軸逆轉的演出(捲軸動作)

是否發生捲軸動作,會在 小役成立時進行抽選
若抽選中獎,則會在 4 遊戲以內 發生捲軸動作。


押順鈴鐺/共通鈴鐺 成立時

發生率(全設定共通):0.01%

發生遊戲數分配

發生時機比率
1 遊戲後25.00
2 遊戲後
3 遊戲後
4 遊戲後

※ 單位:%


弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目 成立時

發生率(全設定共通):6.25%

發生遊戲數分配

發生時機比率
1 遊戲後6.25
2 遊戲後12.50
3 遊戲後25.00
4 遊戲後56.25

※ 單位:%


強櫻桃/強西瓜/強機會目 成立時

發生率(全設定共通):33.33%

發生遊戲數分配

發生時機比率
1 遊戲後4.69
2 遊戲後9.38
3 遊戲後23.44
4 遊戲後62.50

※ 單位:%


激熱櫻桃 成立時

發生率(全設定共通):75.00%

發生遊戲數分配

發生時機比率
1 遊戲後8.33
2 遊戲後16.67
3 遊戲後25.00
4 遊戲後50.00

※ 單位:%


強鈴鐺 成立時

發生率(全設定共通):50.00%

發生遊戲數分配

發生時機比率
1 遊戲後6.25
2 遊戲後12.50
3 遊戲後25.00
4 遊戲後56.25

※ 單位:%


【捲軸動作發生時的特典】

獎勵準備中/睡眠狀態中/剝取機會中

特典內容比率
BAR 獎勵儲存43.75
紅7 獎勵儲存31.25
藍7 獎勵儲存25.00

※ 全設定共通
※ 單位:%


雷狼龍/嵐龍 討伐中

特典無同伴有同伴
主角強攻擊37.5018.75
協力攻擊
落穴48.8348.83
大桶爆彈12.5012.50
BAR 獎勵儲存0.390.39
紅7/藍7 獎勵儲存

潛口龍 討伐中

特典無同伴有同伴
主角強攻擊37.5018.75
協力攻擊
麻痺陷阱31.2531.25
大桶爆彈30.0830.08
BAR 獎勵儲存0.390.39
紅7/藍7 獎勵儲存

毒怪鳥/土砂龍/電怪龍 討伐中

特典無同伴有同伴
主角強攻擊50.0025.00
協力攻擊
麻痺陷阱25.0025.00
落穴12.5012.50
大桶爆彈11.3311.33
BAR 獎勵儲存0.390.39
紅7/藍7 獎勵儲存

其他怪物 討伐中

特典無同伴有同伴
主角強攻擊37.5018.75
協力攻擊
麻痺陷阱31.2531.25
落穴17.5817.58
大桶爆彈12.5012.50
BAR 獎勵儲存0.390.39
紅7/藍7 獎勵儲存

其他狀態中特典

狀態特典比率
集中攻擊中大桶爆彈95.31
討伐後剝取銀A儲存25.00
討伐後剝取金B儲存9.38
討伐後剝取G儲存4.69
討伐後BAR 獎勵儲存50.00
討伐後紅7 獎勵儲存31.25
討伐後藍7 獎勵儲存18.75

※ 全設定共通
※ 單位:%


怪物狀態異常抽選

透過 道具或同伴攻擊
怪物有機率陷入 狀態異常

進入狀態異常後,
因連續攻擊或毒傷害,討伐期待度將大幅提升

遊戲數減算停止(感電)抽選

獎勵中重播連續成立 4 次以上,將進行 感電抽選

進入 感電狀態 後,
剩餘遊戲數的減少將暫停

  • 感電狀態的 最低保證為 5 遊戲
  • 保證遊戲數消化後,若 轉落抽選中獎,感電狀態即解除
  • 感電狀態中,若 重播連續 4 次以上
    最低保證遊戲數將追加(上乘)

感電抽選的怪物分組

  • Group A:雷狼龍/爆鎚龍/炎戈龍/電怪龍/土砂龍
  • Group B:嵐龍/毒怪鳥
  • Group C:火龍/尾鎚龍/角龍/恐暴龍
  • Group D:雌火龍(稀有種)/轟龍/潛口龍/迅龍

各怪物分組・感電中獎率

重播連續次數Group AGroup BGroup CGroup D
4 連續1.561.563.1312.50
5 連續3.133.136.2525.00
6 連續6.256.259.3850.00
7 連續12.5012.5025.0075.00
8 連續25.0025.0050.00100.00
9 連續44.7350.0089.45
10 連續50.0075.00100.00
11 連續75.00100.00
12 連續89.45
13 連續100.00

※ 全設定共通
※ 單位:%


感電中・保證遊戲數追加分配

Group A/C

重播連續次數+2G+3G+4G+5G
重播 4~9 連續100
重播 10 連續以上50.0050.00

Group B

重播連續次數+2G+3G+4G+5G
重播 4~9 連續95.703.130.780.39
重播 10 連續以上50.0048.83

Group D

重播連續次數+2G+3G+4G+5G
重播 4~7 連續95.703.130.780.39
重播 8 連續以上50.0048.83

※ 全設定共通
※ 單位:%


保證遊戲數消化後・持續率分配

持續率Group AGroup BGroup CGroup D
50.0% 持續94.2975.0050.00
65.2% 持續4.5818.7525.0050.00
75.0% 持續0.785.4915.6325.00
82.0% 持續0.310.616.2518.75
87.5% 持續0.050.153.136.25

※ 全設定共通
※ 單位:%


鬼人狀態發生時・持續遊戲數分配

觸發來源10G15G20G25G30G
鬼人藥86.713.3
鬼人藥 G75.025.0
鬼人笛64.135.9
鬼人狀態中使用鬼人笛64.125.09.41.6

※ 全設定共通
※ 單位:%


狀態別・選擇鬼人藥時的改寫抽選

狀態中獎率發動效果
非鬼人狀態99.2進入鬼人狀態
鬼人狀態中
鬼人 G 狀態中
保證遊戲數消化後
鬼人 G 狀態0.8進入鬼人 G 狀態
YOU 弱攻擊39.0
YOU 強攻擊50.8100
麻痺陷阱發動6.2

※ 全設定共通
※ 單位:%


VS 雌火龍(稀有種)・暈眩狀態中的攻防模式改寫抽選

暈眩狀態中
若選擇到以下模式,將進行 改寫抽選

  • 無攻防
  • 怪物的攻擊
  • 閃光彈

改寫中獎率

原本選擇模式中獎率
無攻防55.5
怪物弱攻擊100
怪物強攻擊
閃光彈

※ 全設定共通
※ 單位:%


改寫中獎後的分配

改寫後模式攻防なし中獎怪物弱攻擊中獎怪物強攻擊中獎閃光彈中獎
YOU 弱攻擊40.845.322.76.3
YOU 強攻擊36.642.264.86.3
麻痺陷阱16.99.49.462.5
落穴5.63.13.125.0

※ 全設定共通
※ 單位:%


部位破壞說明

  • 每次獎勵最多僅能發生 1 次部位破壞
  • 發生部位破壞後再成功討伐怪物,
    獲得「剝取銀」的機率極高
  • 部位破壞後,
    怪物對獵人造成的傷害量將降低

部位破壞抽選條件

  • 獎勵中,怪物 剩餘體力低於 50%
  • 獵人進行 弱/強/蓄力攻擊 時進行抽選
  • 若攻擊同時 引發狀態異常,則 不進行部位破壞抽選

VS 毒怪鳥・部位破壞中獎率

① 弱攻擊/蓄力攻擊1 時

A. 依「成立小役」的中獎率(通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
蘿拉0.20.40.60.650.0
BJ/YOU0.80.80.80.80.8
莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明1.21.21.21.21.2

B. 依「弱小役」的中獎率(弱櫻桃/弱西瓜/強西瓜/弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
蘿拉9.46.312.56.318.8
BJ/YOU/莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明(同上表未提供其他角色數值)

※原文在此區段僅明確列出「蘿拉」的數值,其餘角色未列出(空白即代表原文未記載)。


② 強攻擊 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
蘿拉3.16.39.412.5100
BJ/YOU21.925.028.1
莫拉・加拉提亞/隊長/☆梅露♪/明37.537.537.5

B. 弱小役(弱櫻桃/弱西瓜/強西瓜/弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
蘿拉62.550.075.037.587.5
BJ/YOU/莫拉・加拉提亞/隊長/☆梅露♪/明(原文未列出)

③ 蓄力攻擊2 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
米蘭達3.121.925.037.5100
咲夜/廣志37.537.528.1

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
米蘭達62.510075.037.587.5
咲夜/廣志(原文未列出)

④ 蓄力攻擊3 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
米蘭達37.550.050.050.0100
咲夜/廣志62.562.562.5

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
米蘭達75.062.587.562.5100
咲夜/廣志(原文未列出)

※ 全設定共通
※ 單位:%


VS 電怪龍・部位破壞中獎率

① 弱攻擊/蓄力攻擊1 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
莫拉・加拉提亞0.20.40.60.650.0
米蘭達/YOU0.80.80.80.80.8
廣志/BJ/隊長/咲夜/明/蘿拉/☆梅露♪1.21.21.21.21.2

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
莫拉・加拉提亞6.33.19.43.19.4
米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志/明(原文未列出)

② 強攻擊 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
莫拉・加拉提亞0.81.61.61.6100
YOU21.99.412.5
BJ/隊長/明/蘿拉25.028.1
☆梅露♪(原文表內有列名但數值未完整呈現)

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
莫拉・加拉提亞50.043.875.037.575.0
YOU/BJ/隊長/明/蘿拉/☆梅露♪(原文未列出)

③ 蓄力攻擊2 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
米蘭達0.81.61.61.6100
咲夜9.49.412.5
廣志(原文列名但數值未完整呈現)

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
米蘭達50.043.862.537.575.0
咲夜/廣志(原文未列出)

④ 蓄力攻擊3 時

A. 通常重播/鈴鐺連擊/強鈴鐺・強櫻桃

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上強鈴鐺・強櫻桃
米蘭達18.825.025.031.3100
咲夜31.337.543.8
廣志(原文列名但數值未完整呈現)

B. 弱小役

攻擊角色弱櫻桃弱西瓜強西瓜弱機會目強機會目
米蘭達75.061.075.061.0100
咲夜/廣志(原文未列出)

※ 全設定共通
※ 單位:%

VS 土砂龍・部位破壞抽選(中獎率)

① 弱攻擊/蓄力攻擊1

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
☆梅露♪0.4%1.6%1.6%1.6%
廣志3.1%3.1%3.1%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
☆梅露♪50.0%18.8%
廣志

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
☆梅露♪12.5%25.0%
廣志

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
☆梅露♪12.7%37.5%
廣志

② 強攻擊(蘿拉)

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
蘿拉6.3%31.3%34.4%37.5%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
蘿拉100%61.8%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
蘿拉50.0%75.0%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
蘿拉43.8%87.5%

③ 蓄力攻擊2(廣志)

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
廣志6.3%12.5%15.6%18.8%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
廣志100%61.8%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
廣志50.0%75.0%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
廣志43.8%87.5%

④ 蓄力攻擊3(廣志)

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
廣志25.0%50.0%50.0%62.5%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
廣志100%100%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
廣志100%100%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
廣志100%100%

※ 全設定共通/單位:%


VS 恐暴龍・部位破壞抽選(中獎率)

① 弱攻擊/蓄力攻擊1

###(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
廣志0.05%0.2%0.2%0.2%
蘿拉/YOU0.4%0.4%0.4%
莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/咲夜/米蘭達0.8%0.8%1.6%
明/☆梅露♪

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
廣志25.0%3.1%
蘿拉/YOU/莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/咲夜/米蘭達/明/☆梅露♪(原文未列出個別數值)(原文未列出個別數值)

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
廣志1.6%6.3%
其他角色(原文未列出個別數值)(原文未列出個別數值)

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
廣志1.6%9.4%
其他角色(原文未列出個別數值)(原文未列出個別數值)

② 強攻擊

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
蘿拉0.2%0.4%0.4%0.4%
YOU0.8%0.8%0.8%
莫拉・加拉提亞/BJ/隊長/明6.3%9.4%12.5%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
蘿拉100%43.8%
其他角色(原文未列出個別數值)(原文未列出個別數值)

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
蘿拉31.1%50.0%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
蘿拉25.0%62.5%

③ 蓄力攻擊2

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
廣志0.2%0.4%0.4%0.4%
咲夜0.8%0.8%0.8%
米蘭達6.3%9.4%12.5%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
廣志100%43.8%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
廣志31.3%50.0%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
廣志25.0%62.5%

④ 蓄力攻擊3

通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
廣志12.5%18.8%18.8%21.9%
咲夜25.0%25.0%31.3%
米蘭達31.3%31.3%37.5%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
廣志100%56.3%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
廣志50.0%62.5%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
廣志37.5%75.0%

※ 全設定共通/單位:%


VS 火龍・部位破壞中獎率

① 弱攻擊/蓄力攻擊1

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
隊長0.2%0.4%0.4%0.5%
YOU0.8%0.8%1.1%
蘿拉/明/☆梅露♪/BJ1.2%1.2%1.6%
咲夜

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
隊長50.0%9.4%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
隊長3.1%12.5%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
隊長3.1%18.8%

② 強攻擊

(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
隊長1.6%3.1%3.1%6.3%
YOU12.5%12.5%15.6%
明/☆梅露♪/BJ25.0%28.1%31.3%

(強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃)

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
隊長100%50.0%

(弱西瓜/強西瓜)

攻擊角色弱西瓜強西瓜
隊長43.8%62.5%

(弱機會目/強機會目)

攻擊角色弱機會目強機會目
隊長31.3%75.0%

③ 蓄力攻擊2(咲夜)

小役種別數值
通常重播1.6%
鈴鐺1連25.0%
鈴鐺2~4連28.1%
鈴鐺5連以上31.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目31.3%
強機會目75.0%

④ 蓄力攻擊3(咲夜)

小役種別數值
通常重播37.5%
鈴鐺1連50.0%
鈴鐺2~4連50.0%
鈴鐺5連以上54.9%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃75.0%
弱西瓜56.3%
強西瓜87.5%
弱機會目56.3%
強機會目100%

※ 全設定共通/單位:%

VS 迅龍(ナルガクルガ)中・部位破壞中獎率

弱攻擊/蓄力攻擊① 時

通常重播/鈴鐺

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
莫拉・加拉提亞0.2%0.4%0.4%0.8%
明/YOU0.8%0.8%0.8%1.1%
廣志/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/BJ1.2%1.2%1.2%1.6%
蘿拉

強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
莫拉・加拉提亞50.0%9.4%

弱西瓜/強西瓜

攻擊角色弱西瓜強西瓜
莫拉・加拉提亞3.1%12.5%

弱機會目/強機會目

攻擊角色弱機會目強機會目
莫拉・加拉提亞3.1%12.5%

強攻擊 時

通常重播/鈴鐺

攻擊角色通常重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
莫拉・加拉提亞0.8%1.6%1.6%3.1%
明/YOU3.1%3.1%3.1%6.3%
隊長/☆梅露♪/BJ18.8%18.8%18.8%21.9%
蘿拉

強鈴鐺・強櫻桃/弱櫻桃

攻擊角色強鈴鐺・強櫻桃弱櫻桃
莫拉・加拉提亞100%37.5%

弱西瓜/強西瓜

攻擊角色弱西瓜強西瓜
莫拉・加拉提亞31.3%50.0%

弱機會目/強機會目

攻擊角色弱機會目強機會目
莫拉・加拉提亞25.0%62.5%

蓄力攻擊② 時(廣志/米蘭達/咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
通常重播0.8% ~ 3.1%
鈴鐺 1 連3.1%
鈴鐺 2~4 連3.1%
鈴鐺 5 連以上6.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目37.5%
強機會目75.0%

蓄力攻擊③ 時(廣志/米蘭達/咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
通常重播25.0%
鈴鐺 1 連37.5%
鈴鐺 2~4 連43.8%
鈴鐺 5 連以上50.0%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃66.7%
弱西瓜50.0%
強西瓜75.0%
弱機會目50.0%
強機會目100%

VS 潛口龍(哈普魯波卡)中・部位破壞中獎率

弱攻擊/蓄力攻擊① 時(通常重播/鈴鐺)

攻擊角色中獎率
蘿拉通常重播 0.2% / 鈴鐺 1 連 0.4%
明/YOU0.8%
莫拉・加拉提亞/米蘭達/隊長/咲夜/☆梅露♪/廣志1.2%
BJ同上

弱攻擊/蓄力攻擊① 時(小役成立)

成立役別部位破壞中獎率
強鈴鐺・強櫻桃31.3%
弱櫻桃9.4%
弱西瓜3.1%
強西瓜12.5%
弱機會目3.1%
強機會目12.5%

強攻擊 時

成立役別部位破壞中獎率
通常重播0.4% ~ 15.6%
鈴鐺 1 連1.6% ~ 15.6%
鈴鐺 2~4 連1.6% ~ 18.8%
鈴鐺 5 連以上3.1% ~ 21.9%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃37.5%
弱西瓜31.3%
強西瓜50.0%
弱機會目25.0%
強機會目62.5%

蓄力攻擊② 時(米蘭達/咲夜/廣志)

成立役別部位破壞中獎率
通常重播0.4%
鈴鐺 1 連3.1%
強鈴鐺100%
弱櫻桃37.5%
弱西瓜31.3%
強西瓜50.0%
弱機會目25.0%
強機會目62.5%

蓄力攻擊③ 時(米蘭達/咲夜/廣志)

成立役別部位破壞中獎率
通常重播12.5%
鈴鐺 1 連18.8%
鈴鐺 5 連以上37.5%
強鈴鐺100%
弱櫻桃66.7%
弱西瓜50.0%
強西瓜75.0%
弱機會目50.0%
強機會目75.0%

※ 全設定共通
※ 單位:%

VS 爆鎚龍(烏拉岡金/ウラガンキン)中・部位破壞中獎率

弱攻擊/蓄力攻擊①(一般重播/鈴鐺)

攻擊角色一般重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
BJ0.2%0.4%0.4%0.8%
☆梅露♪/YOU0.8%0.8%0.8%1.1%

※原始資料中「蘿拉/隊長/咲夜/明」在此段落僅列出名稱,未附上個別數值,因此表格僅能先整理出已提供的數值。

小役成立時(弱攻擊/蓄力① 共通)

成立役別部位破壞中獎率
強鈴鐺・強櫻桃25.0%
弱櫻桃9.4%
弱西瓜3.1%
強西瓜12.5%
弱機會目3.1%
強機會目12.5%

強攻擊(烏拉岡金)

成立役別部位破壞中獎率(依角色)
一般重播BJ:0.4%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列)
鈴鐺1連BJ:1.6%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列)
鈴鐺2~4連BJ:3.1%/☆梅露♪・YOU:12.5%(隊長・明同列)
鈴鐺5連以上BJ:3.1%/☆梅露♪・YOU:15.6%(隊長・明同列)
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目37.5%
強機會目75.0%

蓄力攻擊②(咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播0.4%
鈴鐺1連12.5%
鈴鐺2~4連12.5%
鈴鐺5連以上15.6%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目37.5%
強機會目75.0%

蓄力攻擊③(咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播12.5%
鈴鐺1連25.0%
鈴鐺2~4連28.1%
鈴鐺5連以上31.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃62.5%
弱西瓜50.0%
強西瓜75.0%
弱機會目43.8%
強機會目100%

VS 雌火龍(稀有種/リオレイア希少種)中・部位破壞中獎率

弱攻擊/蓄力攻擊①(一般重播/鈴鐺)

攻擊角色一般重播鈴鐺1連鈴鐺2~4連鈴鐺5連以上
隊長0.1%0.4%0.4%0.4%
YOU0.8%0.8%0.8%0.8%
BJ/蘿拉/明/☆梅露♪/咲夜1.2%1.2%1.2%1.6%

小役成立時(弱攻擊/蓄力① 共通)

成立役別部位破壞中獎率
強鈴鐺・強櫻桃25.0%
弱櫻桃9.4%
弱西瓜3.1%
強西瓜12.5%
弱機會目3.1%
強機會目15.6%

強攻擊(雌火龍・稀有種)

成立役別部位破壞中獎率(依角色)
一般重播隊長:1.6%/YOU:6.3%
鈴鐺1連隊長:1.6%/YOU:6.3%
鈴鐺2~4連隊長:1.6%/YOU:9.4%
鈴鐺5連以上隊長:1.6%/YOU:12.5%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目31.3%
強機會目75.0%

蓄力攻擊②(咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播1.6%
鈴鐺1連25.0%
鈴鐺2~4連28.1%
鈴鐺5連以上31.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目31.3%
強機會目75.0%

蓄力攻擊③(咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播18.8%
鈴鐺1連50.0%
鈴鐺2~4連50.0%
鈴鐺5連以上50.0%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃66.7%
弱西瓜54.9%
強西瓜75.0%
弱機會目50.0%
強機會目75.0%

VS 雷狼龍(ジンオウガ)中・部位破壞中獎率

弱攻擊/蓄力攻擊①(全獵人共通)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播0.1%
鈴鐺1連0.4%
鈴鐺2~4連0.4%
鈴鐺5連以上0.4%
強鈴鐺・強櫻桃25.0%
弱櫻桃6.3%
弱西瓜3.1%
強西瓜9.4%
弱機會目3.1%
強機會目12.5%

強攻擊(YOU)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播0.8%
鈴鐺1連3.1%
鈴鐺2~4連3.1%
鈴鐺5連以上6.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目31.3%
強機會目75.0%

蓄力攻擊②(廣志/米蘭達/咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播0.8%
鈴鐺1連3.1%
鈴鐺2~4連3.1%
鈴鐺5連以上6.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃50.0%
弱西瓜43.8%
強西瓜62.5%
弱機會目31.3%
強機會目75.0%

蓄力攻擊③(廣志/米蘭達/咲夜)

成立役別部位破壞中獎率
一般重播12.5%
鈴鐺1連25.0%
鈴鐺2~4連廣志:25.0%/米蘭達:28.1%(原始資料)
鈴鐺5連以上31.3%
強鈴鐺・強櫻桃100%
弱櫻桃62.5%
弱西瓜50.0%
強西瓜75.0%
弱機會目廣志:50.0%/米蘭達:43.8%(原始資料)
強機會目100%

剥ぎ取りチャンス(剝取機會)相關

討伐怪物時・獲得「剝取機會」振り分け

討伐怪物剝取金A剝取金B剝取G
毒怪鳥(庫魯佩科/クルペッコ)99.2%0.8%
毒怪龍(吉吉尼布拉/ギギネブラ)99.0%1.0%
土砂龍(波波羅斯/ボルボロス)
雷狼龍(ジンオウガ)98.9%1.1%
炎戈龍(アグナコトル)98.7%1.3%
火龍(リオレウス)98.4%1.6%
潛口龍(哈普魯波卡/ハプルボッカ)98.3%1.7%
迅龍(ナルガクルガ)98.2%1.8%
尾槌龍(ドボルベルク)94.1%4.0%1.9%
爆鎚龍(ウラガンキン)50.0%47.3%2.7%
轟龍(ティガレックス)88.6%7.8%3.6%
角龍(ディアブロス)93.8%6.3%
恐暴龍(イビルジョー)50.0%50.0%
雌火龍(稀有種)(リオレイア希少種)100%
嵐龍(アマツマガツチ)100%

※ 討伐「嵐龍(アマツマガツチ)」時,必定獲得「剝取G ×3」

怪物討伐後「剝取機會」存貨抽選

在討伐怪物後、進入「剝取機會」之前的遊戲數區間,會進行「剝取機會存貨(Stock)」抽選。
此期間的狀態分為「一般狀態」或「高確率狀態」兩種;若為高確率狀態,取得存貨的期待度會被優遇。

此外,討伐後的狀態分配會依「從討伐到剝取機會為止的剩餘遊戲數」而不同。
(若播放溫泉影片,則高確率狀態濃厚。)


討伐後「高確率狀態」選擇率

BAR 獎勵(BONUS)時(全怪物共通)

剩餘遊戲數(討伐→剝取機會)高確率狀態選擇率
10G 以上25.0%
9G 以下0.4%

紅7/藍7 獎勵(BONUS)時

討伐怪物剩餘遊戲數(討伐→剝取機會)高確率狀態選擇率
嵐龍(アマツマガツチ)15G 以上6.3%
嵐龍(アマツマガツチ)14G 以下0.4%
其他怪物(不含嵐龍)15G 以上25.0%
其他怪物(不含嵐龍)14G 以下0.4%

※全設定共通/單位:%


「剝取機會」存貨中獎率(一般狀態)

銀A/銀B

成立役別銀A 中獎率銀B 中獎率
一般重播0.003%
鈴鐺1回0.003%
鈴鐺2~4連
鈴鐺5連以上
強鈴鐺25.00%25.00%
弱櫻桃3.13%1.56%
強櫻桃18.75%6.25%
激熱櫻桃
弱西瓜
強西瓜
弱機會目1.56%0.78%
強機會目12.50%12.50%

金A/金B

成立役別金A 中獎率金B 中獎率
一般重播
鈴鐺1回
鈴鐺2~4連0.003%
鈴鐺5連以上0.003%
強鈴鐺25.00%12.50%
弱櫻桃0.78%0.39%
強櫻桃3.13%1.56%
激熱櫻桃50.00%
弱西瓜1.56%1.56%
強西瓜12.50%12.50%
弱機會目0.39%0.20%
強機會目18.75%6.25%

G

成立役別G 中獎率
一般重播
鈴鐺1回
鈴鐺2~4連
鈴鐺5連以上
強鈴鐺12.50%
弱櫻桃
強櫻桃
激熱櫻桃50.00%
弱西瓜
強西瓜
弱機會目
強機會目

「剝取機會」存貨中獎率(高確率狀態)

銀A/銀B

成立役別銀A 中獎率銀B 中獎率
一般重播0.049%0.049%
鈴鐺1回1.60%0.80%
鈴鐺2~4連
鈴鐺5連以上
強鈴鐺
弱櫻桃50.00%18.75%
強櫻桃25.00%25.00%
激熱櫻桃
弱西瓜
強西瓜
弱機會目43.75%25.00%
強機會目

金A/金B

成立役別金A 中獎率金B 中獎率
一般重播0.003%0.003%
鈴鐺1回0.40%0.20%
鈴鐺2~4連
鈴鐺5連以上
強鈴鐺50.00%
弱櫻桃12.50%5.86%
強櫻桃25.00%21.88%
激熱櫻桃
弱西瓜50.00%24.61%
強西瓜50.00%46.88%
弱機會目7.81%4.30%
強機會目25.00%68.75%

G

成立役別G 中獎率
一般重播
鈴鐺1回
鈴鐺2~4連
鈴鐺5連以上
強鈴鐺50.00%
弱櫻桃0.39%
強櫻桃3.13%
激熱櫻桃100%
弱西瓜0.39%
強西瓜3.13%
弱機會目0.39%
強機會目6.25%

剝取機會中的獎勵分配

剝取機會進行中,會依「成立役」與「剝取機會種類」來進行獎勵分配。
同時也會進行存貨抽選,若中獎則剝取機會延續濃厚

  • **剝取機會「銀」A/B 差異:**B 則「剝取成功」濃厚
  • **剝取機會「金」A/B 差異:**B 則「紅7或藍7」濃厚

剝取機會・銀A:獎勵分配

①(失敗/BAR)

成立役別失敗BAR 獎勵
一般重播50.00%25.00%
鈴鐺1~4連50.00%19.92%
鈴鐺5連以上50.00%19.92%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%

②(紅7/藍7)

成立役別紅7 獎勵藍7 獎勵
一般重播24.22%0.78%
鈴鐺1~4連28.52%1.56%
鈴鐺5連以上26.95%3.13%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目37.50%12.50%
強櫻桃/強西瓜50.00%50.00%
強機會目25.00%75.00%
強鈴鐺12.50%87.50%
激熱櫻桃100.00%

剝取機會・銀B:獎勵分配

①(BAR/紅7)

成立役別BAR 獎勵紅7 獎勵
一般重播57.03%41.41%
鈴鐺1~4連50.00%46.88%
鈴鐺5連以上45.31%50.00%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%37.50%
強櫻桃/強西瓜50.00%
強機會目25.00%
強鈴鐺12.50%
激熱櫻桃

②(藍7)

成立役別藍7 獎勵
一般重播1.56%
鈴鐺1~4連3.13%
鈴鐺5連以上4.69%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目12.50%
強櫻桃/強西瓜50.00%
強機會目75.00%
強鈴鐺87.50%
激熱櫻桃100%

剝取機會・金A:獎勵分配

①(BAR/紅7)

成立役別BAR 獎勵紅7 獎勵
一般重播39.84%57.81%
鈴鐺1~4連25.00%70.31%
鈴鐺5連以上23.44%69.53%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%

②(藍7)

成立役別藍7 獎勵
一般重播2.34%
鈴鐺1~4連4.69%
鈴鐺5連以上7.03%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%
強櫻桃/強西瓜100%

剝取機會・金B:獎勵分配

成立役別紅7 獎勵藍7 獎勵
一般重播75.00%25.00%
鈴鐺1~4連50.00%50.00%
鈴鐺5連以上42.19%57.81%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目100%

剝取機會・G:獎勵分配

①(BAR/紅7)

成立役別BAR 獎勵紅7 獎勵
一般重播34.38%59.38%
鈴鐺1~4連25.00%62.50%
鈴鐺5連以上25.00%60.16%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%

②(藍7)

成立役別藍7 獎勵
一般重播6.25%
鈴鐺1~4連12.50%
鈴鐺5連以上14.84%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目50.00%
強櫻桃/強西瓜100%

剝取機會延續抽選

剝取機會進行中,會依成立役而有機率延續(延續=存貨抽選當選等,延續濃厚)。

銀A 時

成立役別未當選轉為 金A轉為 金B轉為 G
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目96.88%3.03%0.10%
強櫻桃/強西瓜81.25%17.97%0.78%
強機會目50.00%46.88%3.13%
強鈴鐺50.00%50.00%
激熱櫻桃100%

銀B/金A/金B 時

成立役別未當選轉為 金A轉為 金B轉為 G
鈴鐺1~4連99.95%0.05%
鈴鐺5連以上99.94%0.06%
弱櫻桃/弱西瓜/弱機會目96.88%3.03%0.10%
強櫻桃/強西瓜81.25%17.97%0.78%
強機會目50.00%46.88%3.13%
強鈴鐺50.00%50.00%
激熱櫻桃100%

G 時

成立役別未當選轉為 G轉為 金B轉為 G
押順鈴鐺/共通鈴鐺/重播50.00%50.00%
其他100%

※全設定共通/單位:%


其他:通常時/獎勵中「7 揃い」「BAR 揃い」相關

通常時與獎勵中,有機率出現「藍7/紅7/BAR 揃い」。
依「揃い種類」與「揃った狀態」不同,所獲得特典也會不同。


藍7 揃い

  • 藍7 重播機率:1/65536.0(全設定共通)
  • 通常時/獎勵中出現藍7 揃い:嵐龍(アマツマガツチ)獎勵濃厚
  • 藍7 重播成立時:不論任何狀態皆必定發生告知

紅7 揃い

  • 紅7 揃い(紅7 重播)機率:1/5461.3(全設定共通)
  • 偽紅7 機率:1/5461.3(全設定共通)
  • 通常時/獎勵中出現紅7 揃い:獎勵濃厚
  • 紅7 重播/偽紅7 的一部分會發生 Cut-in 演出
  • 通常時發生 Cut-in 時:紅7 揃い或藍7 揃い濃厚
  • 通常時紅7 揃い實質出現率:1/131104.0

BAR 揃い

  • BAR 揃い(獎勵中)BAR 重播機率:1/99.8(全設定共通)
  • 偽 BAR(獎勵中)機率:1/130.8(全設定共通)
  • 獎勵中 BAR 揃い:使用「大桶爆彈」對怪物造成大傷害
  • BAR 重播/偽 BAR 的一部分會發生 Cut-in
    → 出現 Cut-in 時=BAR 揃い的機會

依成立役別 Cut-in 發生率(依討伐中怪物而異)

討伐中怪物BAR 重播偽 BAR
嵐龍(アマツマガツチ)23.7%23.7%
雷狼龍(ジンオウガ)25.0%65.5%
雌火龍(稀有種)(リオレイア希少種)29.6%77.5%
尾槌龍(ドボルベルク)33.6%87.9%
角龍(ディアブロス)25.9%67.9%
轟龍(ティガレックス)27.8%72.7%
爆鎚龍(ウラガンキン)65.6%100%
火龍(リオレウス)26.2%68.7%
迅龍(ナルガクルガ)26.7%69.9%
潛口龍(ハプルボッカ)26.7%69.9%
炎戈龍(アグナコトル)22.0%57.5%
毒怪鳥(クルペッコ)23.3%61.1%
土砂龍(ボルボロス)27.2%71.1%
毒怪龍(ギギネブラ)24.4%63.9%
恐暴龍(イビルジョー)32.5%85.1%

※全設定共通

設定推測

獎勵確定時的畫面分配存在設定差異

獎勵確定畫面說明

獎勵確定畫面共有多種版本。
依據出現的角色種類不同,將會進行設定示唆


獎勵確定時的畫面分配(依設定)

設定男性獵人(YOU 以外)女性獵人(恩塔萊娜以外)YOU恩塔萊娜
設定133.3%65.7%1.0%0.2%
設定229.8%69.0%1.2%
設定333.3%65.3%1.4%
設定429.4%69.0%1.6%
設定533.3%64.9%1.8%
設定632.6%65.2%2.0%

※ 單位:%

「Congratulations!」畫面出現率具有設定差異

「Congratulations!」畫面說明

Congratulations!」畫面有可能在 獎勵結束時 以及 討伐(探索)任務成功時 出現。
一旦出現,即可判定為「設定⑤以上濃厚」


Congratulations!畫面出現率(獎勵結束時)

設定出現率
設定50.20%
設定61.56%

※單位:%


Congratulations!畫面出現率(本前兆中/任務成功時)

設定討伐任務時探索任務時
設定50.44%0.39%
設定6

※單位:%


▼ AT 初當機率具有設定差異

設定AT 初當機率
設定11 / 299.8
設定21 / 284.1
設定31 / 278.5
設定41 / 238.5
設定51 / 228.0
設定61 / 183.5

▼ 通常狀態小役機率具有設定差異

有設定差的小役

設定押順鈴鐺(左第一停止)押順鈴鐺(中・右第一停止)
設定11 / 528.51 / 1.63
設定21 / 492.8
設定31 / 461.5
設定41 / 434.0
設定51 / 409.6
設定61 / 383.21 / 1.64

全設定共通・鈴鐺/強西瓜 A

設定鈴鐺強西瓜A
設定11 / 82.11 / 1110.8
設定21 / 80.61 / 1285.0
設定31 / 79.11 / 1040.2
設定41 / 77.71 / 1394.4
設定51 / 76.41 / 993.0
設定61 / 74.21 / 1191.6

強西瓜 B(具有設定差)

設定強西瓜B
設定11 / 1285.0
設定21 / 1110.8
設定31 / 1394.4
設定41 / 1040.2
設定51 / 1489.4
設定61 / 1191.6

▼ CZ・獎勵結束後的狀態移行率(具有設定差)

CZ 結束後

  • 低確A → 低確A:98.0~99.0%
  • 低確A → 低確B:0.8~1.6%
  • 低確B → 高確A:1.6~3.1%
  • 高確D → 高確D:87.9~93.9%

(其餘高確狀態依設定階級逐步優遇)


獎勵結束後

  • 低確A 滯留:98.0~99.0%
  • 高確A / B / C / D 的轉移率 隨設定上升而明顯優遇
  • 高確D 滯留率(高設定)可達 100%

※詳細數值請依原表參照
※單位:%


▼ 設定變更時的狀態移行率(具有設定差)

設定低確A低確B高確A高確B高確C高確D
設定176.212.56.33.11.60.39
設定274.213.36.73.71.70.46
設定371.214.57.64.31.80.55
設定468.215.68.54.92.10.65
設定564.617.19.65.52.40.78
設定660.018.810.76.33.11.17

※單位:%

▼ Congratulations!畫面出現率(設定差重點)
  • 僅在設定⑤・⑥出現
  • 設定⑥出現率顯著高於設定⑤
  • 最強等級的設定示唆演出之一

演出說明

關於獎勵結束畫面

獎勵結束時,按下 雷狼龍(ジンオウガ)役物CHANCE 按鈕,畫面將會切換。
依照顯示畫面的種類,將進行 設定示唆 以及 下一模式的暗示


獎勵結束時顯示畫面分配

(獵人單人畫面)

設定男性獵人<br>(YOU 以外)女性獵人<br>(非咲夜・明)YOU咲夜
設定152.8%43.2%2.0%2.0%
設定243.8%53.5%2.2%0.5%
設定353.0%43.4%2.3%0.3%1.0%
設定441.2%50.4%2.5%4.0%2.0%
設定551.0%41.7%2.7%3.0%1.5%
設定644.6%44.6%3.2%5.1%2.5%

※單位:%


非獵人單人畫面(狀態示唆)

狀態優美1<br>(莫拉・加拉提亞/廣志/BJ)優美2<br>(蘿拉/隊長/米蘭達)優美3<br>(☆梅露♪/明/咲夜)魔物ENTA LION
模式C 滯留時17.9%9.9%
天國模式滯留時2.2%2.4%2.9%
規定G數 100G 以內2.4%2.7%3.1%1.6%
規定G數 300G 以內4.0%2.6%1.2%
雷狼龍模式滯留時4.7%6.3%9.3%12.5%25.0%
其他情況0.07%

※單位:%
當出現 ENTA LION 畫面時,40G 以內獲得獎勵幾乎確定


天井說明

  • 一般狀態下,最大 999G 內必定當選獎勵(AT)
  • 設定變更時,天井縮短為 最大 864G

停止時機・狙擊重點

一般狀態下的內部狀態,
CZ 結束/AT 當選/設定變更 外,不會進行狀態降格抽選

設定變更後的首次獎勵(AT)
天井遊戲數與 紅7獎勵的選擇率 會受到優遇

128G 以後當選的 BAR 獎勵若單發結束
AT 結束後 88G 有機會進入 CZ

重播連續入賞(4 連以上進行抽選)
有可能移行至 雷狼龍模式

冷凍(Freeze)

天嵐龍(アマツマガツチ)獎勵

  • 100G 獎勵
  • 討伐成功後,剝取機會 ×3 個確定
  • 剝取機會具有 50% 迴圈性能

冷凍發生機率

  • 1 / 131,072
    (青7重播成立的 1 / 65,536 中,再以 1 / 2 觸發冷凍)

注意事項(Penalty)

  • 一般狀態下 未出現押順導航時
    若先停止 中・右轉輪,可能會發生懲罰
  • 請務必先停止左轉輪

設定變更/重置

  • 將進行 狀態移行抽選

機台資訊

  • 人氣狩獵動作遊戲
    《魔物獵人(Monster Hunter)》 聯名機種
  • 採用專用機殼 「ZINOGRE」
  • 有效線:右上斜 1 條

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