| 6號機 (Sumasuro) | Orange | AT | 2023年 |
機種概要
基本資訊
| 機種名稱 | L 哥布林殺手 |
| 製造商 | 橘色 |
| 規格 | AT |
| AT 純增 | 約 2.7 枚/G 或 約 5.0 枚/G |
| 每 50 枚 | 31.6G~32.5G |
| 天井 | 一般狀態下最多消化 1500G |
| 導入日期 | 2023/04/17 |
藤商事集團首款智慧拉霸(Smart Pachislot)機種
《L 哥布林殺手》 正式登場。
一般狀態下,
透過 重播、鈴鐺、小役(稀有小役)連續成立,
或是 消化到達規定遊戲數,
將進行 CZ 或 AT 直擊抽選,
以進入 AT《哥布林殺手 RUSH》為主要目標的遊戲性。
AT《哥布林殺手 RUSH》
為 純增約 2.7 枚/G,
每一組 持續 100G。
AT 消化期間可累積 Orb(寶珠),
藉此提升 連續率(Loop 率)。
在「Judgement(審判)」中成功通過持續抽選,
即可延續 AT。
成功通過「Judgement」後可獲得對應獎勵,
部分情況下將會當選 「Ultimate Loop(終極循環)」。
「Ultimate Loop」為本機最上位模式,
純增提升至約 5.0 枚/G,
並以 約 82% 的高機率,
讓 100G 的 AT 套組持續循環,
帶來極具爆發力的遊戲體驗。
高級(Premium)圖示的 「GOB 圖樣對齊」
以 1/8192 的機率成立。
其恩惠內容包括:
- AT 當選確定
- 初回套組必定持續
- 隱藏套組(裏 Set)儲存抽選
- 以及 以 1/8 的機率抽選「Ultimate Loop(終極循環)」
「GOB 圖樣對齊」的期待獲得枚數超過約 2,100 枚,
屬於本機最具夢想性的頂級契機之一。
CZ確率

一般狀態下,
透過 消化到達規定遊戲數、稀有小役成立、
以及依據 小役履歷 所進行的抽選,
並搭配 「西瓜次數計數器」 作為契機,
來進行 CZ 的抽選。
設定等級越高,CZ 的當選率越優遇,
因此 AT 初當選的機會也更容易頻繁出現,
這正是本機的一大特色。
在各類 CZ 之中,
《哥布林殺手 BATTLE》 的當選率
存在著 相當明顯的設定差異,
是判別設定高低的重要觀察重點之一。
| 設定 | 哥布林殺手 MISSION | 哥布林殺手 CHANCE |
| 1 | 1/327 | 1/833 |
| 2 | 1/323 | 1/823 |
| 3 | 1/309 | 1/804 |
| 4 | 1/293 | 1/777 |
| 5 | 1/281 | 1/757 |
| 6 | 1/261 | 1/723 |
| 設定 | 哥布林殺手 BATTLE | CZ合算 |
| 1 | 1/6000 | 1/226 |
| 2 | 1/5588 | 1/223 |
| 3 | 1/5216 | 1/215 |
| 4 | 1/4823 | 1/204 |
| 5 | 1/4491 | 1/196 |
| 6 | 1/4083 | 1/184 |
AT確率

AT 《哥布林殺手 RUSH》 的初次當選率,
設定等級越高越受到優遇。
在進行設定推測時,
除了當選次數之外,
也請特別留意 AT 的當選契機,
這將成為判斷設定高低的重要參考依據之一。
| 設定 | AT 初次當選 |
| 1 | 1/547.9 |
| 2 | 1/538.4 |
| 3 | 1/517.7 |
| 4 | 1/492.3 |
| 5 | 1/470.5 |
| 6 | 1/435.7 |
機械割
| 設定 | 機械割 |
| 1 | 97.8% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 101.2% |
| 4 | 105.4% |
| 5 | 110.0% |
| 6 | 114.9% |
小役機率
無設定差的小役機率
高級(Premium)旗標的 「GOB 圖樣對齊」
以 1/8192(全設定共通) 的機率成立。
「GOB 圖樣對齊」的 期待獲得枚數超過約 2,100 枚,
是一個極具威力的夢幻契機
| 小役 | 機率 |
| 弱チェリー | 1/42.7 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目 | 1/327.7 |
| GOB揃い | 1/8192.0 |
| レア小役合算 | 1/25.6 |
※全設定共通
有設定差的小役機率

共通鈴鐺(共通 Bell)的出現率存在著極大的設定差異!
在進行設定推測時,請務必統計共通鈴鐺的出現次數。
共通鈴鐺可透過主轉輪上的停止型(如上方圖片所示)來進行辨識。
各種小役的停止型,請至專用頁面確認詳細內容。
| 設定 | 共通鈴鐺 |
| 1 | 1/102.5 |
| 2 | 1/97.5 |
| 3 | 1/93.1 |
| 4 | 1/86.2 |
| 5 | 1/81.9 |
| 6 | 1/71.9 |
每 50 枚的遊戲數
| 設定 | 遊戲數 |
| 1 | 31.6G |
| 2 | 31.7G |
| 3 | 31.8G |
| 4 | 32.0G |
| 5 | 32.1G |
| 6 | 32.5G |
Complete 功能
本機為搭載「Complete 功能」的機種。
所謂的「Complete 功能」,
是指於同一營業日內,當差枚數達到 19,000 枚時,機台將進入停止(打止)狀態的安全機制。
在達到打止條件時,
機台將會事前進行提示告知,
請玩家務必留意相關顯示與通知。
玩法說明
玩法說明・各小役停止型等詳細內容

本機的操作方式為 全轉輪自由打即可。
不過,在一般狀態或 AT 中未出現押順導航(指示)時,
若進行變則打(非正常順序按鍵),
可能會導致各項抽選遭到不利處理的情況發生。
因此,建議以左轉輪第一停止的方式進行消化,
以確保正常的抽選與遊戲進行。
小役構成

※以上所列的小役為液晶畫面顯示內容
轉輪排列

攻略資訊
天井概要

本機搭載 「遊戲數天井」 機制。
當到達天井時,將確定當選 AT《哥布林殺手 RUSH》,
並同時獲得 「循環模式(Loop Mode)」優遇 的額外恩惠。
ゲーム数天井
攻略資訊
天井概要

本機搭載 「遊戲數天井」 機制。
當到達天井時,將確定當選 AT《哥布林殺手 RUSH》,
並同時獲得 「循環模式(Loop Mode)」優遇 的額外恩惠。
遊戲次數天井(上限)
在通常遊戲狀態下,最多消化 1500G 即可達到天井,並確定當選 AT「哥布林殺手 RUSH」,同時進入 52% 或 80% 的「循環模式」。天井遊戲數的分配共有 600G、1000G、1500G 三種。
| 發動條件 |
| 在通常遊戲狀態下,最多消化 1500G※ |
※天井遊戲數分別為 600G、1000G、1500G。
| 恩惠 |
| 當選 AT「哥布林殺手 RUSH」 進入 52% 或 80% 的「循環模式」 |
天井遊戲數分配
在設定變更後或 AT 結束後,會進行下次天井遊戲數的分配抽選。看起來高設定越容易選擇 600G 或 1000G。
循環模式的分配
天井到達時的「循環模式」分配以 1:1 抽選。若選擇 80% 的「循環模式」,可期待 AT 的長時間持續!
| 循環模式 | 選擇率 |
| 52% | 50.0% |
| 80% | 50.0% |
停止遊玩時的詳細說明

基本的停止遊玩時機

AT 結束後的 32G 內會進行再抽選,因此 不可立即停止遊玩。消化完 32G,若未再次中 AT 且沒有前兆,則可以停止遊玩。
不可停止遊玩的情況

T 結束後,基本上會從 「公會(ギルド)」 場景開始,但如果不是「公會」場景,則 極有可能觸發 AT 再抽選!
確認到這種情況時,請務必注意 不要停止遊玩!
一早開機/設定變更時的行為

說明設定變更時與保留設定時的行為、恩惠以及重置判別方式。
設定變更後,會有 「西瓜次數計數器」提高 CZ 抽選中獎率 的恩惠!
| 概要 | 設定變更 | 保留設定 |
| 有利区間 | 重置 | 繼承 |
| 天井 | 重置 | 繼承 |
| 内部状態 | 重置 | 繼承 |
| 西瓜次數計數器 | 重置 | 繼承 |
| 小役歷史紀錄 | 重置 | 繼承 |
重置判別

設定變更後或保留設定後,遊戲都會從 「牧場」 或 「邊境之城」 開始,
「西瓜次數計數器」與小役歷史紀錄在外觀上也會被重置。
不過,「西瓜次數計數器」是 以 3 的倍數進行 CZ 抽選,
若在非 3 的倍數時中 CZ,則 保留設定的可能性會提高!
此外,也有可能透過其他契機中 CZ,因此要注意不要混淆判別。
設定變更時的行為

設定變更時會進行 天井遊戲數分配抽選,
此外還會獲得 「西瓜次數計數器」達到 3 時 CZ 抽選優待 的恩惠。
另外,無論是設定變更或保留設定,早上開機時的 「西瓜次數計數器」 都會顯示為紅色,
因此 無法僅透過「西瓜次數計數器」的外觀判斷是否已重置。
| 設定變更時的行為 |
| 抽選下次的天井遊戲數 |
| 「西瓜次數計數器」達到 3 時的 CZ 抽選會被優待 |
關於有利區間的詳細說明
有利區間燈
無法透過有利區間燈來判斷是設定變更還是保留設定。
設定判別
設定提示與判別要素總結(操作重點)

目前已知的設定判別要素如下。
本機的所有設定判別要素都在此頁面做了詳細說明,可作為 鎖定高設定時的參考!
在抽選相關方面,以下項目存在設定差異:
- CZ 機率
- AT 機率
- 共通鈴的出現率
- 強櫻桃成立時的 CZ/AT 抽選
- 遊戲數天井的分配
- 連續 3 次以上的補充成立時的 CZ 抽選
- 補充連/鈴連契機的 CZ 類型分配
- 消化 300G / 500G 時的 CZ 抽選
- 西瓜次數計數器引發的 CZ 抽選
在設定提示演出方面,搭載了以下項目:
- 特定獲得枚數顯示
- AT 結束畫面
- 藤丸硬幣
- CZ 失敗後 / AT 結束後的羽毛演出
務必 確認高設定濃厚的模式!
| 重要的設定推測重點 |
| CZ 機率 |
| AT 機率 |
| 共通鈴的出現率 |
| 強櫻桃成立時的 CZ/AT 抽選 |
| 遊戲數天井的分配 |
| 連續 3 次以上補充成立時的 CZ 抽選 |
| 補充連/鈴連契機的 CZ 類型分配 |
| 消化 300G / 500G 時的 CZ 抽 |
| 西瓜次數計數器引發的 CZ 抽選 |
| 特定獲得枚數顯示 |
| AT 結束畫面 |
| 藤丸硬幣 |
| CZ 失敗後 / AT 結束後的羽毛演出 |
與通常遊戲相關
通常遊戲的抽選系統

通常遊戲中,透過 稀有小役或小役歷史抽選、西瓜次數計數器 以及 規定遊戲數消化 進行 CZ 或 AT 直擊抽選,遊戲目標為 AT「哥布林殺手 RUSH」。
當確定役 「GOB 成列」 成立時,會直接進入 AT,並可獲得各種恩惠!
下列頁面對通常遊戲的系統與遊戲性有詳細解說,遊玩時可作為參考!
通常遊戲畫面

液晶畫面上會顯示 「西瓜次數計數器」、「目前遊戲數」 以及 「小役歷史紀錄」。
這些都是與首次中獎相關的重要要素,因此請特別注意各自的行為變化。
| 號碼 | 特徵 |
| ① | 西瓜次數計數器 |
| ② | 目前遊戲數顯示 |
| ③ | 小役歷史紀錄 |
通常遊戲的內部狀態

通常遊戲中存在 通常、高確、超高確 等內部狀態,
根據所處的狀態,CZ 或 AT 的當選期待度會有所變化。
在良好狀態下,是 稀有小役成立的好機會!
| 內部狀態 | CZ 或 AT 的期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
通常遊戲的場景
通常遊戲的場景會提示內部狀態。
「水之城(水の街)」:可期待為 高確以上
「野營(野営)」:可期待為 超高確滯留 的場景!
| 場景 | 提示/暗示 |
牧場![]() | 通常 |
邊境之城![]() | 通常 |
水之城![]() | 高確 |
野營![]() | 超高確 |
內部狀態移行抽選
在稀有小役成立時,所有設定 共通進行內部狀態的移行抽選。
當移行至 高確或超高確 後,會獲得 15G 的保障遊戲數。
| 內部狀態 | 西瓜 | 弱櫻桃 | Chance 目 |
| 高確 | – | 32.8% | 99.6% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
高確滯留時的超高確移行抽選
當處於 高確 狀態時,如果成立稀有小役,會進行 超高確移行抽選。
移行至 超高確 時,會獲得 15G 的保障遊戲數,
若高確的保障遊戲數尚未用完,則會 加算為超高確的保障遊戲數。
| 小役 | 超高確 |
| 西瓜 | 0.4% |
| 弱櫻桃 | 16.4% |
| Chance 目 | 33.2% |
保障遊戲數消化後的降落抽選
當 保障遊戲數歸零 後,每當成立 空打(ハズレ) 時,會進行 回到通常狀態的降落抽選。
降落機率會根據 內部狀態 而有所變化。
| 空打成立時回到通常狀態的機率 | |
| 内部状態 | 転落率 |
| 高確 | 18.1% |
| 超高確 | 50.0% |
稀有小役與小役歷史的抽選

當 稀有小役或小役連續成立 時,會進行 CZ 或 AT 的直擊抽選。
液晶右下會顯示 小役歷史紀錄,在歷史紀錄中 同樣的小役成立次數越多,機會越大。
但若是稀有小役,無論種類,只要成立次數越多,機會越大!
鈴,與補充,需要 連續成立
小役履歴の抽選

當 Replay(重播)或 Bell(鈴鐺) 連續成立時,
將有機會抽選 CZ 或 AT;
另外,只要在 小役履歷框內,不論種類,稀有小役多次成立 的情況下,也會成為抽選機會。
| Replay・Bell 連續成立時的抽選 | ||
| 小役 | 連續次數 | 抽選內容 |
| Replay(重播) | 3連 | CZ 抽選 |
| 4連 | CZ 當選濃厚 | |
| 5連 | AT 當選濃厚 | |
| 6連以降 | 獲得 Set Stock(組合存量) | |
| Bell(鈴鐺) | 2連 | CZ抽選 |
| 3連 | AT 當選濃厚 | |
| 稀有小役多次成立時的抽選 | |
| 狀況 | 抽選內容 |
| 履歷內已有 1 個稀有小役的狀態下成立 強櫻桃※ | CZ 以上當選濃厚 |
| 履歷內稀有小役成立 3 次 | CZ 以上當選濃厚 |
| 履歷內已有 2 個稀有小役的狀態下成立 強櫻桃※ | AT 當選濃厚 |
| 履歷內稀有小役成立 4 次 | AT 當選濃厚 |
※ 履歷內的稀有小役 不限定種類(弱稀有小役亦可)
Replay(重播)3 連以上成立時的 CZ 抽選
當 Replay 連續成立 3 次以上 時所進行的 CZ 抽選,會存在設定差異。
設定越高,越容易當選 CZ,因此在 Replay 3 連以上成立後,請特別留意其後的遊戲走向。
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 3.1% |
| 2 | 4.3% |
| 3 | 6.6% |
| 4 | 10.9% |
| 5 | 14.8% |
| 6 | 17.2% |
Bell(鈴鐺)2 連成立時的 CZ 抽選
Bell 2 連成立時,將以 50%(全設定共通) 的機率當選 CZ。
| Bell 2 連成立時的 CZ 當選率 |
| 50% |
Replay・Bell 連續成立為契機的 CZ 種類分配

以 Replay 連或 Bell 連為契機而當選 CZ 時,其 CZ 種類分配如下所示。
設定越高,越容易選擇到 成功期待度較高的「Goblin Slayer BATTLE」。
| 設定 | Goblin Slayer MISSION | Goblin Slayer CHANCE |
| 1 | 76.2% | 22.3% |
| 2 | 75.8% | 22.3% |
| 3 | 75.4% | 22.3% |
| 4 | 75.0% | 22.3% |
| 5 | 74.6% | 22.3% |
| 6 | 74.2% | 22.3% |
| 設定 | Goblin Slayer BATTLE | |
| 1 | 1.6% | |
| 2 | 2.0% | |
| 3 | 2.3% | |
| 4 | 2.7% | |
| 5 | 3.1% | |
| 6 | 3.5% | |
稀有小役成立時的抽選

稀有小役成立時會進行 CZ 抽選,內部狀態越好,當選率越高。
在履歷框內有多個稀有小役成立時為好機會,而像 強櫻桃 等強稀有小役,即使單體成立,也有很高的 CZ 當選期待度。
另外,西瓜成立時,會累加至「西瓜次數計數器」,並依據累計西瓜次數進行額外抽選。
稀有小役成立時的 CZ・AT 抽選
稀有小役成立時,會進行 CZ 或 AT 的抽選,其期待度會依成立的稀有小役種類而有所變化。
2 次西瓜 即有 AT 當選可能,而 3 次強櫻桃或 ALL 稀有小役成立時,AT 當選濃厚!
| 當選內容 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | – | 0.4% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 0.4% | 0.4% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | – | – |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | – | – |
| 當選內容 | 2 弱櫻桃 | 2 西瓜 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 0.4% | 0.8% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 0.4% | 0.4% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | – | 0.4% |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | – | 0.4% |
| 當選內容 | 2 強櫻桃 3 西瓜 3 弱櫻桃 | 3 強櫻桃 ALL 稀有小役 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 67.2% | – |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 25.0% | – |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 6.3% | – |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 1.6% | 100% |
強櫻桃成立時的 CZ・AT 抽選
在 小役履歷內沒有任何稀有小役 的情況下,僅以 單獨強櫻桃 進行的 CZ・AT 抽選,會存在設定差異。
即使是 設定 1,在強櫻桃成立當下也有 約 30% 以上的期待度,且設定越高,當選機率越有利。
另外需要注意的是,滯留於高確以上狀態時,將進行無設定差的抽選,請特別留意。
| 設定 | Goblin Slayer MISSION(CZ) | Goblin Slayer CHANCE(CZ) |
| 1 | 18.8% | 8.6% |
| 2 | 19.5% | 9.0% |
| 3 | 21.9% | 9.4% |
| 4 | 24.2% | 10.2% |
| 5 | 25.4% | 10.5% |
| 6 | 25.8% | 10.9% |
| 設定 | Goblin Slayer BATTLE(CZ) | Goblin Slayer RUSH(AT) |
| 1 | 2.3% | 0.4% |
| 2 | 2.3% | 0.4% |
| 3 | 2.3% | 0.4% |
| 4 | 2.3% | 0.4% |
| 5 | 2.3% | 0.4% |
| 6 | 2.3% | 0.4% |
高確滯留時,各稀有小役的 CZ・AT 抽選
在 高確狀態 下,CZ・AT 的整體當選期待度會比通常狀態更高。
其中,強櫻桃成立時的總期待度約為 56%。
| 當選內容 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | – | 0.8% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 0.4% | 0.4% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | – | – |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | – | – |
| 當選內容 | 強櫻桃 | 2弱櫻桃 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 36.7% | 0.8% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 18.0% | 0.4% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 0.3% | – |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 1.6% | – |
| 當選內容 | 2西瓜 | 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 2.3% | – |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 0.8% | 81.3% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 0.4% | 15.6% |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 0.4% | 3.1% |
| 當選內容 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 | |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | – | |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | – | |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | – | |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 100% | |
超高確滯留時,各稀有小役的 CZ・AT 抽選
在 超高確狀態 下,CZ・AT 的期待度會大幅提升。
強櫻桃成立時或 履歷內已有 2 個以上稀有小役成立時,上述情況下,CZ 以上當選確定。
此外,在超高確狀態中,整體 AT 當選期待度也會同步提升。
| 當選內容 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 25.0% | 36.3% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 4.7% | 12.5% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 0.4% | 1.2% |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | – | – |
| 當選內容 | 強櫻桃 | 2弱櫻桃 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | – | 84.0% |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 85.9% | 12.5% |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 12.5% | 3.1% |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 1.6% | 0.4% |
| 當選內容 | 2西瓜 | 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | 56.6% | – |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | 37.5% | – |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | 5.5% | 87.5% |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 4.0% | 12.5% |
| 當選內容 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 | – |
| Goblin Slayer MISSION(CZ) | – | – |
| Goblin Slayer CHANCE(CZ) | – | – |
| Goblin Slayer BATTLE(CZ) | – | – |
| Goblin Slayer RUSH(AT) | 100.0% | – |
液晶轉輪的出目法則


液晶畫面上的轉輪出目,會依出目種類對 成立小役、內部狀態、前兆、CZ 或 AT 的期待度
進行各種提示。
其中也存在 AT 當選濃厚的出目,若出現特殊出目,請期待後續的發展。
| 出目 | 提示內容 |
| 小役夾擊目 ※ 西瓜/Bell/西瓜 等 | 機會目 或 CZ 以上期待度高 |
| 空白圖樣 1 個 | 高確以上 |
| 空白圖樣 2 個以上 | 超高確 |
| Replay/Replay/西瓜 | 高確以上 |
| 櫻桃 1 個(左・中顯示櫻桃) | 高確以上 或 前兆濃厚 ※ 期待度較低 |
| 櫻桃夾擊(中・右顯示櫻桃)※ | 高確以上 或 前兆濃厚 ※ 期待度較高 |
| 機會圖樣 1 個 | CZ 的機會 |
| 機會圖樣 2 個以上 | CZ 以上期待度高 |
| Battle 圖樣 | CZ 的機會 |
| ANY/ANY/紅 7 | AT 當選濃厚 |
※ 僅限由左至右的順押情況
西瓜次數計數器

在液晶畫面左下角會顯示「西瓜次數計數器」。
每次西瓜成立時會 加 1 次,當計數達到 3 的倍數 時,便會進行 CZ 抽選。
若是透過「西瓜次數計數器」當選 CZ,或是在 AT 結束後,計數將重置為 0。
西瓜次數計數器的顏色


「西瓜次數計數器」共有 藍色與紅色 兩種。
當計數為 0~3 的狀態時,一定顯示為紅色,且在 達到 3 時的 CZ 抽選會受到優遇。
依不同狀況的「西瓜次數計數器」CZ 抽選

當「西瓜次數計數器」的計數達到 3 的倍數 時,便會進行 CZ 抽選,但 依當下狀況不同,CZ 的當選率也會有所變化。
另外,透過「西瓜次數計數器」所進行的 CZ 抽選 存在設定差異,越容易當選 CZ,越有高設定的期待度。
設定變更後・AT 結束後達到 3 次時
在 設定變更後 或 AT 結束後,「西瓜次數計數器」到達 3 時所進行的 CZ 抽選,高設定會受到優遇。
不過,設定 1~6 之間的差異並不大,即使是低設定,也相對容易當選 CZ。
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 66.6% |
| 2 | 66.8% |
| 3 | 67.3% |
| 4 | 67.8% |
| 5 | 68.2% |
| 6 | 70.8% |
CZ 結束後達到 3 次時
在 CZ 結束後,
「西瓜次數計數器」到達 3 時的 CZ 當選率如下所示。高設定較為有利,但 低設定同樣具有一定的 CZ 當選期待度。
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 43.8% |
| 2 | 44.0% |
| 3 | 45.8% |
| 4 | 45.8% |
| 5 | 46.4% |
| 6 | 50.8% |
達到 3 的倍數時(6、9、12… 等)
在其他情況下,當「西瓜次數計數器」達到 3 的倍數(例如 6、9、12…)時,其 CZ 當選率如下所示。
由於 除 3 以外的數字(6、9、12…)所對應的 CZ 當選率,存在明顯設定差,因此在進行 設定推測 時,這是一個 值得特別關注的重點!
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 25.0% |
| 2 | 25.4% |
| 3 | 26.6% |
| 4 | 27.7% |
| 5 | 28.5% |
| 6 | 34.4% |
達到規定遊戲數時的抽選

達到 規定遊戲數(G 數) 時,有機會當選 CZ 或 AT。
一般狀態下最多消化 1500G 即到達天井,遊戲數天井的分佈為 600G/1000G/1500G 共 3 種。
容易期待 CZ 的遊戲數(Zone)
當消化到 100G/300G/500G 時,即為 CZ 當選的機會區間(Zone)。
透過 Zone 到達所進行的 CZ 抽選,設定越高越有利。
| CZ 抽選 Zone |
| 100G・300G・500G到達時 |
100G 消化時的 CZ 抽選
在 100G 消化時,將以 約 30%(全設定共通) 的機率當選 CZ。
| 100G 消化時的 CZ 當選率 |
| 30.1% |
300G 消化時的 CZ 抽選
300G 消化時的 CZ 抽選,雖然 高設定較為有利,但設定差異並不算極端。
即使是 設定 1,也有 約 20% 的期待度,若狀況允許,仍可考慮進行挑戰。
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 20.7% |
| 3 | 21.5% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 23.8% |
| 6 | 24.6% |
500G 消化時的 CZ 抽選
在 500G 消化時 的 CZ 抽選中,存在明顯的設定差異。
設定 1~6 之間的當選率差距約可達 接近 2 倍,因此在進行 設定推測 時,這是一個相當值得關注的重點要素。
| 設定 | 當選率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 20.7% |
| 3 | 22.7% |
| 4 | 25.4% |
| 5 | 29.7% |
| 6 | 38.7% |
遊戲數天井詳細

當 通常狀態下消化最多 1500G 時,即會到達天井,觸發 AT「Goblin Slayer RUSH」當選,並進入 52% 或 80% 的「循環模式(Loop Mode)」。
天井 G 數的分佈有 600G/1000G/1500G 三種。
| 發動條件 |
| 通常狀態下消化 最多 1500G |
※ 天井 G 數會在 600G、1000G、1500G 三者之間抽選
| 恩惠 |
| AT「Goblin Slayer RUSH」當選 進入 52% 或 80% 的「循環模式」 |
天井 G 數的分佈
在 設定變更後 或 AT 結束後,會進行 下一次天井 G 數的分佈抽選。
高設定下 600G 或 1000G 被選中的機率較高。
循環模式的分佈
天井到達時的 循環模式 選擇為 1:1。
若選擇 80% 循環模式,可期待 AT 長時間持續。
| 循環模式 | 選擇率 |
| 52% | 50.0% |
| 80% | 50.0% |
前兆詳細

成立小役的抽選 或 規定 G 數到達時,都可能觸發前兆,為 CZ 或 AT 當選的機會。
也存在 專用提示階段(前兆舞台),可暗示前兆期待度。
CZ 前兆中出現的稀有小役

CZ 前兆中,稀有小役成立時,會進行 CZ 庫存抽選 與 AT 突入抽選。
若 CZ 被存入,CZ 結束後將再次經過前兆進入 CZ。
若 AT 當選,則 CZ 最終 G 必定進入 AT。
| 前兆中稀有小役成立 |
| CZ 庫存抽選 |
| AT 突入抽選 |
前兆舞台
| 舞台 | 示唆 |
Guild(公會)![]() | 暗示 CZ・AT 前兆 |
Onsen(溫泉)![]() | AT 本前兆濃厚 |
AT 結束後的舞台
AT 結束後,通常從 Guild(公會)舞台 開始
若從 Guild 以外的舞台 開始,則 AT 引回濃厚!
本前兆時的前兆遊戲數

本前兆時的 G 數 會根據 當選的小役或 CZ・AT 當選契機 而變化。
以下整理各種 前兆 G 數模式,供參考。
移行至「Goblin 的洞窟」以外的前兆 G 數抽選
若 從稀有小役當選本前兆,且未移行至「Goblin 的洞窟」,前兆 G 數如下
前兆 G 數 20G:觸發 Goblin Slayer BATTLE 以上
前兆 G 數 32G:觸發 RUSH 前兆→ 這些 G 數均為 高期待前兆!
| 告知 G 數 | Goblin Slayer MISSION 前兆 | Goblin Slayer CHANCE 前兆 |
| 對應告知 G | – | – |
| 8G | – | 3.1% |
| 12G | 0.3% | 3.1% |
| 16G | 37.5% | 37.5% |
| 20G | – | – |
| 24G | 12.5% | 12.5% |
| 28G | 43.8% | 43.8% |
| 32G | – | – |
| 告知 G 數 | Goblin Slayer BATTLE 前兆 | Goblin Slayer RUSH 前兆 |
| 對應告知 G | – | 18.8% |
| 8G | 3.1% | 3.1% |
| 12G | 3.1% | 3.1% |
| 16G | 25.0% | 18.8% |
| 20G | 12.5% | 6.3% |
| 24G | 12.5% | 12.5% |
| 28G | 43.8% | 25.0% |
| 32G | – | 12.5% |
Replay 連或 Bell 連觸發 CZ 時的前兆 G 數
若由 Replay 連或 Bell 連 當選 CZ,前兆 G 數 12G 被選擇的可能性最高。
| 告知 G 數 | 分佈 |
| 4G | 12.5% |
| 8G | 12.5% |
| 12G | 75.0% |
Goblin 的洞窟

在 前兆中移行至「Goblin 的洞窟」,將是 CZ 當選的機會!
滯留 G 數越長,期待度越高,前兆中發生的連續演出成功時,即可進入 CZ。
| CZ期待度 |
| 約50% |
Goblin 的洞窟移行時的前兆 G 數抽選
當 從稀有小役成立當選本前兆或假前兆,並移行至「Goblin 的洞窟」時,大部分情況下,前兆 G 數多為 16G。
| 告知 G 數 | 分佈 |
| 8G | 0.4% |
| 12G | 1.6% |
| 16G | 98.0% |
Goblin 的洞窟前兆 G 數抽選

移行至「Goblin 的洞窟」時,前兆 G 數會依假前兆或本前兆而變化。
前兆 G 數 15~18G 以外 → 本前兆濃厚
| 前兆 G 數 | 假前兆 | CZ「Goblin Slayer MISSION」 |
| 11G | – | – |
| 12G | – | – |
| 13G | – | – |
| 14G | – | – |
| 15G | 59.4% | 31.3% |
| 16G | 37.5% | 50.0% |
| 17G | 1.6% | 9.4% |
| 18G | 1.6% | 9.4% |
| 20G | – | – |
| 24G | – | – |
| 前兆 G 數 | CZ「Goblin Slayer CHANCE」 | CZ「Goblin Slayer BATTLE」 |
| 11G | – | – |
| 12G | – | – |
| 13G | – | 12.5% |
| 14G | 6.3% | 6.3% |
| 15G | 25.0% | 21.9% |
| 16G | 37.5% | 28.1% |
| 17G | 6.3% | 4.7% |
| 18G | 6.3% | 4.7% |
| 20G | 18.8% | 21.9% |
| 24G | – | – |
| 前兆 G 數 | AT「Goblin Slayer RUSH」 | |
| 11G | 4.7% | |
| 12G | 4.7% | |
| 13G | 4.7% | |
| 14G | 1.6% | |
| 15G | 15.6% | |
| 16G | 21.9% | |
| 17G | 3.1% | |
| 18G | 3.1% | |
| 20G | 12.5% | |
| 24G | 25.0% | |
GOB 成列(確定役)的出現率與恩惠

「GOB 成列」為 1/8192(全設定共通) 的 高級旗標(Premium Flag)
成列時 直接當選 AT,並獲得多種恩惠
1/8 機率進入上位 AT「Ultimate Loop」
| 基本性能 | |
| GOB 成列出現率 | 1/8192(全設定共通) |
| 期待枚數 | 約 2100 枚以上 |
| 注目點 |
| 本機最強 Premium Flag |
GOB 成列的恩惠

| 恩恵 |
| AT 當選 |
| 第一組 AT 經濟濃厚 |
| 內部進行套數庫存抽選 |
| 1/8 進入上位 AT「Ultimate Loop」 |
Premium Goblin Slayer RUSH

| 基本性能 | |
| 突入契機 | GOB 成列 |
| 発生確率 | 1/8192 |
| 期待枚數 | 約 2100 枚以上 |
| 純增 | 約 2.7 枚/G(通常/RUSH)或 約 5.0 枚/G |
| 継続G数 | 1 組:100G |
| 消化中の抽選 | Goblin Slayer BONUS 抽選 |
| 注目點 |
| 初回組續航濃厚 |
| 可能擁有套數庫存 |
| 突入時約 1/8 直接進入 Ultimate Loop |
GOB 成列成立時的 Freeze 抽選

成列時會進行 長時間 Freeze(含轉輪鎖定)抽選
時機不同會出現多種模式
通常/AT 中以外的時候成立 GOB 成列時,一定會觸發長時間 Freeze
| 演出 | 通常/AT中 | CZ・AT準備中 (大)連擊模式 BONUS※ 報酬判定 |
| 無轉輪鎖定 | 33.2% | – |
| 杵桿長 Freeze | 3.1% | 25.0% |
| 1 停長 Freeze | 6.3% | 75.0% |
| 轉輪鎖定 → 長 Freeze | 18.8% | – |
| 4 秒短 Freeze | 10.2% | – |
| 轉輪鎖定 | 28.5% | – |
| 演出 | 非有利區間 / 判定階段 | |
| 無轉輪鎖定 | – | |
| 杵桿長 Freeze | 100% | |
| 1 停長 Freeze | – | |
| 轉輪鎖定 → 長 Freeze | – | |
| 4 秒短 Freeze | – | |
| 轉輪鎖定 | – | |
※ Goblin Slayer BONUS
通常時的演出

在 通常狀態下,以下演出發生時,都是 稀有小役成立或 CZ 當選的機會。
Cut-in 演出

Cut-in 演出發生時,會暗示 稀有小役成立。不同 Cut-in 種類,期待度會有所變化。
劍之少女的願望演出

「劍之少女的願望」演出發生時,可期待 強櫻桃成立。
轉輪鎖定演出(Reel Lock)
「轉輪鎖定」演出發生時,可期待 CZ 以上當選。
Goblin Slayer MISSION

成功期待度:約 33% 的 CZ
消化中會依 成立小役 進行 AT 抽選,隨 等級升級,成功期待度上升。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 小役連抽選 |
| 西瓜次數計數器抽選 | |
| 規定 G 數到達抽選 | |
| 成功期待度 | 約33% |
| 継続 G 數 | 10G+α |
| 消化中抽選 | 根據成立小役進行 AT 抽選 |
| 注目點 |
| 小役成立時可進行 等級升級抽選 |
| 等級越高,AT 成功期待度越高 |
| 10G 消化後,透過 判定階段(Judge Part) 公布 AT 是否當選 |
等級升級階段(Rank Up Part)中的抽選

CZ 開始後的 10G 等級升級階段,小役成立時進行 AT 抽選
等級升級越多,成功期待度越高
10G 消化後透過 判定階段 公布 AT 結果
即使是 稀有小役,也會進行 AT 抽選
若 強櫻桃成立 或 小役履歷內稀有小役 2 次成立 → AT 當選濃厚
其他各種法則也存在
| 注目點 |
| 10G 內若 小役一次也未成立 → 10G 延長 |
| 20G 小役未成立 → AT 當選濃厚 |
| 強櫻桃成立 → AT 當選濃厚 |
| 小役履歷內稀有小役 2 次成立 → AT 當選濃厚 |
等級升級別期待度
等級升級越高 → 成功期待度越高。虹到達時はAT当選濃厚!到達虹色 → AT 當選濃厚
| 等級 | 期待度 |
青![]() | 低 |
緑![]() | ↓ |
紅![]() | ↓ |
虹![]() | 高濃厚 |
小役成立時的 AT 抽選

「Goblin Slayer MISSION」消化中,AT 抽選依 最終 G(判定階段 2G 目) 與 其他 G 內容不同
| 最終G以外 | |
| 小役 | 期待度 |
| Replay | 7.0% |
| 共通 Bell | 7.0% |
| 弱櫻桃 | 7.8% |
| 機會目 | 12.5% |
| 西瓜 | 15.2% |
| 強櫻桃 | 100% |
| 小役履歷內稀有小役多次成立 | 100% |
| 最終 G(判定階段 2G 目) | |
| 小役 | 期待度 |
| Replay | 7.0% |
| 共通 Bell | 7.0% |
| 機會目 | 12.5% |
| 弱櫻桃 | 100% |
| 西瓜 | 100% |
| 強櫻桃 | 100% |
Goblin Slayer CHANCE

成功期待度:約 45% 的 CZ
會持續到 狙擊 Cut-in 發生 3 次
青 BAR 對齊 → AT 當選
弱櫻桃・機會目成立時會進行 Protection(保護)發動抽選
發動中,狙擊 Cut-in 次數不減 → CZ 成功機會增加
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 小役連抽選 |
| 西瓜次數計數器抽選 | |
| 規定 G 數到達抽選 | |
| 成功期待度 | 約45% |
| 継続 G 數 | 狙擊 Cut-in 3 次發生前 |
| 消化中の抽選 | 弱櫻桃・機會目成立 → Protection 發動抽選 |
| 注目點 |
| 狙擊 Cut-in 青 BAR 對齊 → AT 當選濃厚 |
| Protection 發動中 → 狙擊 Cut-in 次數不減 |
| CZ 持續 40G → AT 當選濃厚 |
| 西瓜・強櫻桃成立 → AT 當選濃厚 |
狙擊 Cut-in

CZ 中,當 狙擊 Cut-in 發生時,若 青 BAR 對齊 → CZ 成功。持續到 狙擊 Cut-in 發生 3 次、若 3 次內未對齊青 BAR → CZ 失敗若 3 次內未對齊青 BAR → CZ 失敗
| Cut-in | 發生率 |
| 假 Cut-in | 1/6 |
| 成功 Cut-in | 1/33 |
狙擊 Cut-in 期待度
Cut-in 發生時的 背景顏色會暗示 青 BAR 對齊期待度
紅色 Cut-in → 大機會!
| 狙擊 Cut-in | 期待度 |
青![]() | 低 |
綠![]() | ↓ |
紅![]() | 高 |
青 BAR 停止位置期待度

狙擊 Cut-in 發生時,青 BAR 停止位置影響 青 BAR 對齊期待度
右輪中段或下段停止 → 期待度提升
| 右輪青 BAR 停止位置 | 期待度 |
| 上・中段 | 低 |
| 中・下段 | 高 |
Cut-in 與青 BAR 停止位置的期待度
青 Cut-in 對應上段・中段 綠 Cut-in 對應中段・下段 若發生位置矛盾 → 青 BAR 對齊期待度上升
紅 Cut-in 無對應位置 → 發生即 大機會
| Cut-in 種類 | 青 BAR 停止位置 |
| 青 | 對應上段・中段 |
| 綠 | 中段・下段對應 |
| 紅 | 無對應 |
| Cut-in 種類 | 法則 / 期待度 |
| 青 | 停在中段・下段 → 約 65% |
| 綠 | 停在上段・中段 → 約 65% |
| 紅 | 發生即大機會 |
稀有小役成立時的抽選

弱櫻桃、機會目成立 → 進行 Protection 發動抽選
發動時 → 狙擊 Cut-in 次數不減 → CZ 成功機會提升
西瓜、強櫻桃成立 → AT 當選濃厚
| 小役 | 抽選內容 |
| 櫻桃・機會目 | Protection 發動抽選 |
| 西瓜・強櫻桃 | AT 當選濃厚 |
AT抽選
當稀有小役在 小役履歷內多次成立 → 大機會
若 西瓜或強櫻桃經由 AT 當選,可能觸發 狙擊 Cut-in 演出 並告知成功
| 小役 | 期待度 |
| 2 弱櫻桃※ | 25.0% |
| 3 弱櫻桃※ | 100% |
| 西瓜 | 100% |
| 強櫻桃 | 100% |
| ALL稀有小役 | 100% |
※2 弱櫻桃:小役履歷內顯示 1 個稀有小役,成立弱櫻桃
※3 弱櫻桃:小役履歷內顯示 2 個稀有小役,成立弱櫻桃
Protection 發動抽選
機會目 / 弱櫻桃成立時
當選率如下:
| 小役 | 當選率 |
| 機會目 | 37.5% |
| 弱櫻桃 | 37.5% |
復活抽選

CZ 失敗時,全設定共通會進行 復活抽選。
| 當選率 |
| 1.2% |
Goblin Slayer BATTLE

最大 7G 継続
成功期待度:約 70%
小役成立 → 進行成功抽選
稀有小役成立 → AT 當選濃厚
CZ 突入時 標題為金色 → 大機會
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 小役連抽選 |
| 西瓜次數計數器 | |
| 規定 G 數抽選 | |
| 成功期待度 | 約70% |
| 継続 G 數 | 最大7G |
| 消化中抽選 | 小役成立 → 成功抽選 |
標題顏色暗示
CZ 突入時 Logo 顏色可能改變
金色 → AT 當選濃厚
紅色 → Chance
| Logo 顏色 | 示意 |
紅![]() | Chance |
金![]() | AT 當選濃厚 |
成立役AT 抽選

CZ 中 全役都有 AT 抽選
有時會觸發
稀有小役或機會目成立 → AT 當選濃厚
AT 當選時 → 可能 即告知 或 7G / 8G 告知
| 小役 | AT 當選率 |
| 空白 | 3.1% |
| Replay | 25.0% |
| Bell | 25.0% |
| 機會目 | 100% |
| 稀有小役 | 100% |
AT関連

AT「哥布林殺手 RUSH」
「哥布林殺手 RUSH」為每組 100G 持續 的組合循環型 AT。
遊戲進行中會依成立役進行寶珠獲得抽選,每累積 3 顆寶珠 即會發生續行率加成。
在每組結束時會進入「審判(Judgement)」,依累積的續行率來判定 AT 是否繼續。
此外,還存在影響寶珠獲得率的「循環模式(Loop Mode)」,以及可直接追加續行率的加成特化區間。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 小役連抽選 |
| 稀有小役抽選 | |
| CZ成功時 | |
| 遊戲數天井到達時 | |
| 純增枚數 | 約2.7枚/G |
| 持續遊戲數 | 每組:100G |
| 循環模式 | 52% or 62% or 80% |
| 消化中抽選 | 寶珠獲得抽選 |
| (大)連擊模式抽選 | |
| 哥布林殺手 BONUS 抽選 | |
| 注目重點 |
| 循環模式越高,寶珠獲得率越有利 |
| 依累積的續行率,在審判中判定 AT 是否繼續 |
| 審判成功時可獲得報酬 |
準備中的抽選

從 AT 確定~白 BAR 目押提示出現前,會進入準備狀態。
準備中可進行寶珠獲得抽選與組合儲存抽選。
白 BAR 目押提示出現時,依畫面指示成功將白 BAR 對齊即可正式進入 AT。
準備中的 RePlay 連擊
準備中 RePlay 連續 4 次成立 → 組合儲存確定
第 5 次之後,只要 RePlay 持續成立,就會不斷獲得組合儲存
| 注目重點 |
| RePlay 4 連即可獲得組合儲存 |
| 5 連之後直到中斷為止,持續獲得組合儲存 |
稀有小役成立時的抽選

稀有小役成立時,會進行寶珠獲得或組合儲存抽選。
成立強稀有小役時,有機會一次獲得多顆寶珠。
若因強櫻桃獲得寶珠,還可享有續行率加成抽選優待。
| 恩恵 | 弱櫻桃 | 西瓜 |
| 獲得 1 顆寶珠 | 100% | 93.8% |
| 獲得 3 顆寶珠 | – | 6.3% |
| 組合儲存 | – | – |
| 恩恵 | 強櫻桃 | 2 弱櫻桃 |
| 獲得 1 顆寶珠 | – | 50.0% |
| 獲得 3 顆寶珠 | 93.8% | 49.2% |
| 組合儲存 | 6.3% | 0.8% |
| 恩恵 | 2西瓜 | 2強櫻桃/3西瓜 3弱櫻桃 |
| 獲得 1 顆寶珠 | – | – |
| 獲得 3 顆寶珠 | 96.9% | 50.0% |
| 組合儲存 | 3.1% | 50.0% |
| 恩恵 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 | |
| 獲得 1 顆寶珠 | – | |
| 獲得 3 顆寶珠 | – | |
| 組合儲存 | 100% | |
稀有小役表記說明

稀有小役的表記會依「履歷中出現的第幾次稀有小役」而變化抽選內容。
例如:在第 1 次出現西瓜後,第 2 次出現櫻桃,則會標示為「2 弱櫻桃」。
四選一導航詳解
準備中若出現「×・?・?」的四選一導航,成功猜中押順即可獲得 1 顆寶珠。
※ 發生四選一導航時,第一手必須先按中或右轉輪,否則會失敗,請特別注意。
| 注目重點 |
| 成功猜中押順即可獲得 1 顆寶珠。 |
循環模式(Loop Mode)

AT 由 52%、62%、80% 的循環模式管理。
循環模式越高,寶珠越容易獲得,若為 80% 循環模式,則每組結束時的平均續行率約為 80%。
循環模式會在 AT 初當選時抽選,一旦決定後,將持續固定,直到 AT 結束或進入「Ultimate Loop」。
| 注目重點 |
| 循環模式共 3 種:52% / 62% / 80% |
| AT 初當選時決定循環模式 |
| 循環模式 = 寶珠獲得率 = 續行率提升幅度 |
白 BAR 對齊語音的循環模式暗示
準備中白 BAR 對齊時,會透過語音暗示循環模式
| 語音內容 | |
| 「去討伐哥布林吧」 | 所有模式皆有可能 |
| 「想像力就是武器」 | 62%以上濃厚 |
| 「我是哥布林殺手」 | 80%濃厚 |
導入影片的循環模式暗示演出
在白 BAR 對齊後、AT 突入時播放的導入影片中,會暗示「循環模式(Loop Mode)」。
若出現「覺醒哥布林殺手」,則 80% 循環模式確定!
| 導入影片 | 暗示內容 |
哥布林殺手![]() | 所有模式皆有可能 |
女神官![]() | 62%以上濃厚 |
覺醒哥布林殺手![]() | 80%濃厚 |
AT 中的內部狀態

AT 中存在「通常」「高確」「超高確」三種內部狀態。
在 AT 開始時與稀有小役成立時,會進行內部狀態移行抽選。
移行率會依循環模式而變化,循環模式越高,狀態越容易升格。
| 內部狀態 | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
AT 開始時的內部狀態移行抽選

AT 開始時會進行內部狀態移行抽選,循環模式越好,移行至 高確以上 的比例越高。
若選擇高確以上,將獲得 15G 的保障遊戲數,保障結束後會轉落至通常狀態。
| 內部狀態 | 52%模式 | 62%模式 |
| 通常 | 96.9% | 79.7% |
| 高確 | 3.1% | 18.8% |
| 超高確 | – | 1.6% |
| 內部狀態 | 80%模式 | |
| 通常 | 62.5% | |
| 高確 | 18.8% | |
| 超高確 | 18.8% | |
稀有小役成立時的內部狀態移行抽選

弱櫻桃、機會目成立時,會依循環模式與當前狀態進行移行抽選。
若因稀有小役移行至高確以上,將獲得 15G 或 30G 的保障遊戲數。
保障遊戲數歸零後,狀態會轉落至通常。
在 超高確 狀態中,抽選內容會變為「保障遊戲數重新設定抽選」,中選時可重新獲得 15G 或 30G 的保障。
| 通常狀態中 | |
| 循環模式 | 高確移行率 |
| 52%模式 | 35.2% |
| 62%模式 | 66.0% |
| 80%模式 | 75.0% |
| 高確狀態中 | |
| 循環模式 | 超高確移行率 |
| 52%模式 | 35.2% |
| 62%模式 | 66.0% |
| 80%模式 | 75.0% |
| 超高確狀態中 | |
| 循環模式 | 保障 G 數重置率 |
| 52%模式 | 35.2% |
| 62%模式 | 66.0% |
| 80%模式 | 75.0% |
保障遊戲數抽選
當稀有小役成立並移行至高確以上,或是保障遊戲數重置中選時,
將依照指定比例獲得 15G 或 30G 的保障遊戲數。
| 保障G数 | 分配比例 |
| 15G | 94.9% |
| 30G | 5.1% |
寶珠詳細說明(AT 中的抽選)


AT 中會依成立役進行寶珠獲得抽選,每累積 3 顆寶珠即可追加續行率。
寶珠的獲得契機包含:Bell 連擊、稀有小役、「狙擊藍 BAR」提示演出
在組合結束時,會依累積的續行率進入「審判(Judgement)」進行續行判定,因此獲得越多寶珠,AT 的續行期待度就越高。
依循環模式的稀有小役寶珠抽選
AT 中稀有小役成立時,會進行寶珠獲得或 BONUS 等抽選。
依滯在的循環模式不同,稀有小役成立時的恩惠也會有所變化。
另外,ALL 稀有小役成立時,一定可以額外獲得組合儲存。
Bell 連擊的抽選

AT 中與通常時相同,會依小役履歷進行抽選。
- Bell 4 連以上 → 寶珠獲得機會
- Bell 8 連 → 寶珠獲得確定
獲得寶珠後,只要 Bell 連擊未中斷,就能持續追加寶珠,相當有利。
此外,在 Bell 連擊中即使成立稀有小役,Bell 連擊狀態仍會持續。
| 注目重點 |
| Bell 4 連以上為寶珠獲得機會 |
| 寶珠獲得機會 |
| 寶珠獲得後,Bell 連擊不中斷即可持續獲得寶珠 |
| Bell 連擊中成立稀有小役也不會中斷連擊狀態 |
稀有小役成立時的抽選

稀有小役成立時是寶珠獲得的大好機會。
若在小役履歷範圍內成立 2 個以上稀有小役,則寶珠獲得期待度大幅提升。
另外,部分情況下,還有機會同時抽選「哥布林殺手 BONUS」或「(大)連擊模式」。
| 注目重點 |
| 稀有小役成立 → 寶珠獲得機會 哥布林殺手 BONUS (大)連擊模式 |
2 連青 BAR 目押提示演出

當出現「2 連青 BAR 目押提示演出」時,若右轉輪停止 2 連青 BAR,則寶珠獲得確定。
若進一步成功將青 BAR 對齊,則 「哥布林殺手 BONUS」當選確定!
另外,即使目押失敗,導致 2 連青 BAR 未停止於轉輪框內,寶珠獲得抽選也不會失效,請安心遊玩。
目押提示演出發生抽選
在 右 1st Bell 成立時 會進行目押提示演出的發生抽選,其發生率會依內部狀態而有所不同。
若處於 超高確狀態,右 1st Bell 成立時 必定發生目押提示演出!
| 內部狀態 | 發生率※1 | 發生頻度※2 |
| 通常 | 1.6% | 1/244.2 |
| 高確 | 80.1% | 1/4.8 |
| 超高確 | 100% | 1/3.8 |
※1:右 1st Bell 成立時的目押提示演出發生率
※2:將右 1st Bell 成立機率納入計算後的實際發生頻度
青 BAR 對齊(哥布林殺手 BONUS)機率

在目押提示演出發生時,若右轉輪的上段或中段停止 2 連青 BAR,
則 BAR 對齊=「哥布林殺手 BONUS」當選確定。
依內部狀態不同,BONUS 當選率如下,若處於 高確以上狀態,則為 BONUS 的大好機會。
| 內部狀態 | 經由目押提示演出的 BONUS 機率 |
| 通常 | 1/8224 |
| 高確 | 1/587 |
| 超高確 | 1/228 |
月下舞台

進入「月下舞台」後,青 BAR 目押提示演出將高機率發生,是獲得寶珠的絕佳時機!
獲得 3 顆寶珠時的續行率加成抽選

每當獲得 3 顆寶珠 時,會依循環模式進行續行率加成抽選。
循環模式越高,越容易選中 20%~30% 的加成,使 AT 更容易持續。
※ 若是因 強櫻桃 獲得寶珠,則會另行享有續行率加成優遇抽選,不適用下表。
| 續行率加成 | 52%模式 | 62%模式 |
| +10% | 99.2% | 88.3% |
| +20% | 0.4% | 10.2% |
| +30% | 0.4% | 1.6% |
| 續行率加成 | 80%模式 | |
| +10% | 73.4% | |
| +20% | 20.3% | |
| +30% | 6.3% | |
RePlay 連擊的 BONUS 抽選

AT 中若 RePlay 連續 4 次成立,
則 BONUS 當選確定!
此外,從第 5 次開始,只要 RePlay 連擊不中斷,就會持續累積 BONUS 儲存!
| 注目重點 |
| RePlay 4 連 → BONUS 當選確定 |
| 5 連之後直到中斷為止,持續儲存 BONUS |
前兆遊戲數抽選

若因稀有小役或 RePlay 連擊而當選「(大)連擊模式」或 BONUS,
則會依下列分配決定前兆遊戲數(當該、3G、4G)。
| 前兆遊戲數 | 分配比例 |
| 當該(0G) | 12.5% |
| 3G | 50.0% |
| 4G | 37.5% |
青 BAR 目押提示演出(組合儲存)


若出現圖示中的 青 BAR 目押提示演出,請採用 逆押 並狙擊青 BAR,成功對齊即可獲得 組合儲存!
青 BAR 目押提示演出的發生率如下,且在演出發生時,BAR 對齊期待度約為 43%。
※ 此抽選與
「2 連青 BAR 目押提示演出(寶珠獲得/BONUS 當選)」為不同系統的抽選,請勿混淆。
| 目押提示演出 | 發生率 |
| 假演出 | 1/4400 |
| 青 BAR 對齊 | 1/5765 |
續行率達到 100% 時的抽選

在組合消化中,若續行率達到 100%,將停止寶珠獲得抽選,並改變稀有小役與 Bell 連擊的抽選內容。
各契機對應的抽選內容如下。
稀有小役成立時的 BONUS 抽選
續行率 100% 狀態下,稀有小役(不含機會目)成立時會進行 BONUS 抽選。
若小役履歷中成立:2 個以上強櫻桃,或3 個以上稀有小役、則 BONUS 當選確定。
※ 例外情況:
ALL 稀有小役成立時,
將另行獲得 組合儲存。
| 小役 | 當選率 |
| 弱櫻桃 | 0.8% |
| 西瓜 | 6.3% |
| 強櫻桃 | 50.0% |
| 2弱櫻桃 | 25.0% |
| 2西瓜 | 37.5% |
| 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 | 100% |
| 3強櫻桃 ALL 稀有小役 | 100% |
隱藏組合儲存抽選
在續行率 100% 狀態下,機會目成立時會進行隱藏組合儲存抽選。
即使中選,也不會於畫面上進行告知,組合儲存將以潛伏狀態累積。
| 機會目成立時的隱藏組合儲存中選率 |
| 1.2% |
Bell 連擊的組合儲存抽選
當續行率達到 100% 時,Bell 連擊自 第 4 連 開始,只要連擊不中斷,每次 Bell 成立都會進行 組合儲存抽選。
透過此抽選獲得的組合儲存不會潛伏,會即時告知。
| Bell 第 4 連以後的組合儲存中選率 |
| 0.4% |
青 BAR 目押提示演出(組合儲存)
在續行率 100% 狀態下,
「青 BAR 目押提示演出」的發生率與續行率未滿 100% 時相同。
採用 逆押 成功將 BAR 對齊,即可獲得 組合儲存,且在目押提示演出發生時,BAR 對齊期待度約為 43%。
| 目押提示演出 | 發生率 |
| 假演出 | 1/4400 |
| 青 BAR 對齊 | 1/5765 |
哥布林殺手 BONUS

「哥布林殺手 BONUS」是透過稀有小役成立時的抽選,或部分目押提示演出而突入的擬似 BONUS。
BONUS 消化中會進行 組合儲存抽選。詳細抽選內容請參考專用說明頁面。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | AT 中的抽選 |
| 目押演出發生時的一部分 | |
| 純增枚數 哥布林殺手 RUSH 中 | 約2.7枚/G |
| 純増 Ultimate Loop 中 | 約5.0枚/G |
| 持續遊戲數 | 20G |
| 消化中の抽選 | 組合儲存抽選 |
| 注目重點 |
| 目押提示演出發生時為組合儲存機會 |
| BONUS 結束後可追加 AT 的遊戲數 |
組合儲存抽選

BONUS 中會依成立役進行 AT 的組合儲存抽選。
若在目押提示演出中成功將 BAR 對齊,則 組合儲存獲得確定!
BONUS 結束後的 G 數追加抽選


BONUS 結束後,會發生 AT 遊戲數追加。有機會一次追加 50G!
審判(Judgement)

當剩餘 G 數歸零時,將進入「審判」,進行 AT 的續行判定。
依已獲得的續行率進行抽選,成功即可 AT 繼續。
審判成功後會進入「報酬審判」,獲得報酬並突入下一組。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 組合結束時 |
| 持續 G 數 | 5G |
| 消化中の抽選 | 依續行率進行續行抽選 |
| 注目重點 |
| 審判成功即可續行並獲得報酬 |
| 出現的敵人會影響報酬期待度 |
| 續行失敗後雖回到通常狀態,但 32G 內仍有拉回機會 |
審判中出現的敵人


審判中會出現「霍布哥布林」或「哥布林王」。在規定 G 數內擊敗敵人即可 AT 續行。
若出現「哥布林王」,則為高期待度模式,擊破後幾乎確定獲得「大連擊模式以上」的報酬,
並且約 50% 機率突入「Ultimate Loop」!
審判中的抽選

審判中若內部為「非續行」,
會進行改寫為續行的抽選。
- 2 弱櫻桃以上
- 強稀有小役
成立時,幾乎確定改寫為續行。成功改寫時,會在 2G 內 出現續行告知。
| 小役 | 當選率 |
| 弱櫻桃 | 6.3% |
| 機會目 | 12.5% |
| 西瓜 | 12.5% |
| 強櫻桃 | 100% |
| 2弱櫻桃 | 100% |
| 2西瓜 | 100% |
| 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 | 100% |
| 3強櫻桃 ALL 稀有小役 | 100% |
審判中的演出法則

女神官

哥布林殺手
在審判中,若出現「女神官」或「哥布林殺手」的台詞演出,代表對應小役的暗示。
若實際成立役與暗示不一致,則 AT 續行確定。
| 角色 | 對應小役 |
| 女神官 | RePlay 或 稀有小役 |
| 哥布林殺手 | 共通 Bell 或 稀有小役 |
報酬審判

審判成功後進入「報酬審判」,為 1G 的報酬獲得區間。
若此時成立稀有小役,則有機會獲得更高階的報酬。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 審判成功後 |
| 持續 G 數 | 1G |
| 消化中抽選 | 報酬升格抽選 |
| 注目重點 |
| 稀有小役成立時,期待上位獎勵 |
報酬升格抽選
報酬審判中,若成立稀有小役,會進行報酬升格抽選。
實際報酬在組合開始時就已決定,若為「連擊模式」或「大連擊模式」,抽選內容會有所不同。
報酬為「連擊模式」時
| 昇格目標 | 機會目 | 弱櫻桃 |
| 大連擊模式 | 50.0% | 50.0% |
| Ultimate Loop | – | – |
| 昇格目標 | 西瓜 | 強櫻桃 |
| 大連擊模式 | 50.0% | 50.0% |
| Ultimate Loop | – | 50.0% |
| 昇格目標 | 2弱櫻桃 | 2西瓜 |
| 大連擊模式 | 100% | 75.0% |
| Ultimate Loop | – | 25.0% |
| 昇格目標 | 2強櫻桃 3西瓜/3弱櫻桃 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 |
| 大連擊模式 | – | – |
| Ultimate Loop | 100% | 100% |
報酬為「大連擊模式」時
| 小役 | Ultimate Loop |
| 機會目 | 50.0% |
| 弱櫻桃 | 50.0% |
| 西瓜 | 50.0% |
| 強櫻桃 | 100% |
| 2弱櫻桃 | 100% |
| 2西瓜 | 100% |
| 2強櫻桃/3西瓜/3弱櫻桃 | 100% |
| 3強櫻桃/ALL 稀有小役 | 100% |
組合開始時的報酬決定抽選
在組合開始時,即可事先抽選好「報酬審判」中可獲得的報酬。
第 8 組:必定獲得 Ultimate Loop
第 3、5 組:報酬優遇
| 報酬 | 第 3・5 組 | 第 8 組 | 其他 |
| 連擊模式 | 80.0% | – | 99.2% |
| 大連擊模式 | 10.0% | – | 0.4% |
| Ultimate Loop | 10.0% | 100% | 0.4% |
依獲得枚數進行的報酬改寫抽選
除上述報酬決定抽選外,還會依 AT 中的累積獲得枚數,不論組合數,進行將報酬改寫為
「Ultimate Loop」的抽選。
詳細內容目前仍在調查中。
報酬種類

「報酬審判」中可獲得的報酬共有 4 種
| 報酬 |
| 連擊模式 |
| 大連擊模式 |
| 特別動畫 |
| Ultimate Loop |
Premium 哥布林殺手 RUSH

「Premium 哥布林殺手 RUSH」為透過 GOB 對齊 突入的 AT。
突入時的期待枚數約 2100 枚以上!
| 基本性能 | |
| 突入契機 | GOB 對齊 |
| 發生機率 | 1/8192 |
| 期待枚数 | 約2100枚以上 |
| 純增枚數 | 約2.7枚/G or 約5.0枚/G※ |
| 持續 G 數 | 每組 100G |
| 消化中抽選 | 哥布林殺手 BONUS 抽選 |
| 注目重點 |
| 初回組合 續行確定 |
| 有可能持有隱藏儲存 |
| 突入時約 1/8 直接進入 Ultimate Loop |
※ 通常狀態與哥布林殺手 RUSH 中為約 2.7 枚, Ultimate Loop 中為約 5.0 枚。
Premium Goblin Slayer RUSH 中的抽選

在「Premium Goblin Slayer RUSH」進行中,會進行包含獎勵抽選、Cut-in 發生等各種不同的抽選。
連擊模式/大連擊模式


「連擊模式/大連擊模式」是進行續戰率加成抽選的續戰率特化區域。
若進入上位性能版本的「大連擊模式」,將是大好機會!
| 基本性能 | |
| 突入契機 | AT 中的抽選 |
| 部分報酬判定 | |
| 持續 G 數 | 5G+α |
| 消化中抽選 | Bell(鈴鐺)或稀有小役成立時,追加續戰率 |
| 保障 G 消化後 直到成立「空轉」或「Replay」為止持續 | |
| 注目重點 |
| 連擊模式可追加 5%~30% 的續戰率 |
| 大連擊模式則至少追加 10% 以上 |
續戰率加成抽選

在「(大)連擊模式」消化中,只要成立ベル或稀有小役,就必定追加續戰率。
稀有小役成立時,更有機會獲得大量加成。
大連擊模式:至少追加 10% 以上
連擊模式:單次契機可追加 5%~30%
保障 G 消化後的抽選

保障 G 消化完畢後,只要成立 Replay 或空轉即結束。
在此之前,只要ベル或稀有小役持續成立,模式就會延續。
連擊模式中的加成抽選
在「連擊 MODE」中,會依成立的小役種類進行續戰率提升抽選,並在經過 5G 且成立空轉或 Replay 前持續。
稀有度越高、或多重稀有小役成立時,越容易選到高續戰率加成。
※例外情況:ALL 稀有小役成立時,將另外獲得 Set Stock(組數存量)
| 續戰率加成 | Bell | 機會目 | 弱櫻桃 |
| +5% | 96.9% | 62.5% | 87.5% |
| +10% | 3.1% | 12.5% | 12.5% |
| +20% | – | 12.5% | – |
| +30% | – | 12.5% | – |
| 續戰率加成 | 西瓜 | 強櫻桃 | 2弱櫻桃 |
| +5% | – | – | – |
| +10% | 96.9% | – | 96.9% |
| +20% | 3.1% | 50.0% | 3.1% |
| +30% | – | 50.0% | – |
| 續戰率加成 | 2西瓜 | 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 |
| +5% | – | – | – |
| +10% | – | – | – |
| +20% | 93.8% | – | – |
| +30% | 6.3% | 100% | 100% |
大連擊模式中的加成抽選
「大連擊 MODE」的加成待遇優於連擊 MODE,即使只是成立ベル,也至少追加 10% 以上續戰率。
※同樣地,ALL 稀有小役成立時會另外獲得 Set Stock。
| 續戰率加成 | Bell | 機會目 | 弱櫻桃 |
| +5% | – | – | – |
| +10% | 96.9% | 50.0% | 75.0% |
| +20% | 3.1% | 25.0% | 25.0% |
| +30% | – | 25.0% | – |
| 續戰率加成 | 西瓜 | 強櫻桃 | 2弱櫻桃 |
| +5% | – | – | – |
| +10% | – | – | – |
| +20% | 93.8% | – | 93.8% |
| +30% | 6.3% | 100% | 6.3% |
| 續戰率加成 | 2西瓜 | 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 | 3強櫻桃 ALL 稀有小役 |
| +5% | – | – | – |
| +10% | – | – | – |
| +20% | – | – | – |
| +30% | 100% | 100% | 100% |
Special Movie(特別影片)

「Special Movie」僅在達成特定條件時才會選擇,可獲得 200 枚 獎勵。
影片消化後,會進入以獲得「Ultimate Loop」為目標的「Judgement(審判)」。
Judgement 成功期待度:約 80%
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 達成特定條件 |
| 獲得枚数 | 200枚 |
| 消化中抽選 | 目前調查中 |
| 重點提示 |
| Special Movie 後必定進入 Judgement |
| Judgement 成功期待度約80% |
| Judgement 成功時,突入 Ultimate Loop |
上位 AT「Ultimate Loop」

「Ultimate Loop」是可由多種契機突入的上位 AT。
含 Set Stock 在內的合計續戰率約 82%、純增約 5.0 枚/G
| 基本性能 | |
| 突入契機 | AAT 初當的一部分 |
| 報酬判定的一部分 | |
| GOB 揃齊的一部分 | |
| 期待枚数 | 3000枚オーバー |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 續戰率 | 固定 80%(含存量約 82%) |
| 每組 G 數 | 1セット100G |
| 消化中抽選 | Goblin Slayer BONUS 抽選 |
| 重點提示 |
| 不再進行 Orbs(寶珠)獲得抽選 |
| 依約 82% 的續戰率持續循環 |
Ultimate Loop 的突入契機

「Ultimate Loop」的突入契機包含「AT 初當的一部分」、「報酬判定的一部分」以及「GOB 揃齊的一部分」。
各突入契機的詳細內容如下所示。
AT 初當的一部分

AT 初當時會進行 Ultimate Loop 的抽選,中選時 AT 第 1G 會發生 Freeze 並直接突入。
| Ultimate Loop 的抽選率 |
| 1/70 |
報酬判定的一部分

在「Goblin Slayer RUSH」中,Judgement 成功後的報酬判定,有機會獲得 Ultimate Loop。
GOB 揃齊的一部分

本機最強的 Premium Flag「GOB 揃齊」中,1/8 機率突入 Ultimate Loop。
若未中選,則會突入 Premium Goblin Slayer RUSH。
| 基本性能 | |
| 出現率 | 1/8192 |
| 期待枚数 | 約2100枚オーバー |
| 恩恵 | AT當選 |
| 第 1 組續戰確定 | |
| 裏 Set Stock 抽選 | |
| 1/8 當選 Ultimate Loop | |
| 重點提示 |
| 本機最強的 Premium Flag |
Ultimate Loop 中的抽選

在 Ultimate Loop 中,不再進行 Orbs 的續戰率抽選,而是單純依續戰率進行續戰判定。
- 稀有小役成立時, 將改為進行「Goblin Slayer BONUS」抽選
- BONUS 當選時,有機會獲得 Set Stock
稀有小役成立時的 BONUS 抽選
依稀有小役或小役履歷進行抽選。
若 連續 4 次稀有小役成立(ALL 稀有小役),則 BONUS 濃厚,且必定獲得 Set Stock。
| 小役 | 當選率 |
| 弱櫻桃 | 0.8% |
| 西瓜 | 12.5% |
| 強櫻桃 | 50.0% |
| 2弱櫻桃 | 50.0% |
| 2西瓜 | 50.0% |
| 2強櫻桃 3西瓜 3弱櫻桃 3強櫻桃 | 100% |
由 Replay 連續成立的 BONUS 抽選
當 Replay 連續 4 次成立 時,BONUS 當選濃厚;此後只要 Replay 連續不中斷,就會持續 累積 BONUS 存量!
| 重點提示 |
| Replay 4 連=BONUS 當選濃厚 |
| 第 5 連之後,只要 Replay 未中斷就會持續存 BONUS |
Judgement(審判)

當剩餘 G 數歸零時,會突入「Judgement」,進行「Ultimate Loop」的續戰判定。
依照續戰率進行抽選,成功時即為續戰濃厚。
Judgement 成功後,將與一般「Goblin Slayer RUSH」不同,不經過報酬判定,直接進入下一組 AT。
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 組數結束時 |
| 持續 G 數 | 5G |
| 消化中抽選 | 依續戰率進行續戰抽選 |
| 重點提示 |
| Judgement 成功即可直接進入下一組 |
AT 結束後的再引爆抽選

在「Ultimate Loop」中的 Judgement 失敗時,AT 將結束並返回通常狀態。
此時會在 32G 內進行再引爆抽選,因此建議至少消化完 32G 再離席。
若成功再引爆,將再次從「Ultimate Loop」開始,有機會進一步延長出玉表現!
設定示唆演出
獲得枚數顯示
AT 中會透過特定的獲得枚數顯示進行設定示唆。
各枚數所對應的示唆內容如下,其中 「666 枚 OVER」為設定 6 濃厚!
| 獲得枚數顯示 | 示唆內容 |
246枚OVER![]() | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
356枚OVER![]() | 設定3 or 5 or 6濃厚 |
456枚OVER![]() | 設定4以上 |
52枚OVER![]() | 設定5以上 |
666枚OVER![]() | 設定6 |
AT 結束畫面
AT 結束畫面分為「一般版本」與「特殊版本」兩種。
- 夕方背景 為一般版本
- 依出現角色不同,會示唆以下內容:
復活、設定變更、設定示唆、 スイカ(西瓜)計數 3 次到達時的 CZ 當選、 或 32G 內的再引爆 - 若出現 32G 內再引爆示唆畫面,請務必繼續遊戲,切勿立刻離席。
- 若出現 特殊插圖,則代表設定示唆,請留意插圖種類。
| 結束畫面與 | 示唆內容 |
無角色![]() | 復活濃厚 |
僅出現哥布林殺手![]() | 設定変更濃厚 |
哥布林殺手+女神官![]() | 預設 |
哥布林殺手+精靈![]() | 預設 |
哥布林殺手+矮人![]() | 西瓜計數 3 次到達 CZ 或 32G 內再引爆示唆 |
哥布林殺手+蜥蜴人![]() | 西瓜計數 3 次到達 CZ 或 32G 內再引爆示唆 |
哥布林殺手+女神官+精靈![]() | 西瓜計數 3 次到達 CZ 或 32G 內再引爆濃厚 |
哥布林殺手+矮人+蜥蜴人![]() | 西瓜計數 3 次到達 CZ 或 32G 內再引爆濃厚 |
女神官+精靈![]() | 32G 內再引爆濃厚 |
全員①![]() | 設定 4 以上 +32G 內再引爆濃厚 |
女神官![]() | 偶數設定示唆 |
精靈![]() | 高設定示唆(弱) |
接待小姐![]() | 高設定示唆(強) |
劍之聖女![]() | 設定2以上 |
牛飼娘![]() | 設定4以上 |
全員②![]() | 設定6 |
藤丸硬幣
AT 結束畫面出現「藤丸硬幣」時,會進行設定示唆。
彩虹:設定 6 濃厚
Danger 花紋:設定 5 以上
| 硬幣種類 | 示唆 |
銅![]() | 設定2以上 |
銀![]() | 設定3以上 |
金![]() | 設定4以上 |
Danger 花紋![]() | 設定5以上 |
彩虹![]() | 設定6 |
CZ 失敗後/AT 結束後的羽毛演出
在 CZ 失敗後或 AT 結束後,會透過羽毛演出進行設定示唆。
羽毛的顏色與演出型態不同,所示唆的設定內容也會有所差異。
一般情況下都會出現羽毛演出,若完全未出現羽毛演出,則設定 5 以上濃厚!
| 演出 | 示唆 |
羽毛(白)![]() | 預設 |
羽毛(黑)![]() | 高設定示唆 |
羽毛(黑・大量)![]() | 設定2以上 |
羽毛(未出現)![]() | 設定5以上 |
© 蝸牛くも・SB Creative Goblin Slayer GC 製作委員會

















































